A túlélési műfajot az indie fejlesztők uralják, mivel a kategóriában szereplő játékok viszonylag könnyűek. Bár ez nagyszerű címekhez vezetett, a műfaj több közel azonos játékkal is felrobbantott. Egyedül a Steam-ra nézve (különben ez a cikk kora lesz), mélyen beleküldünk a műfaj szívébe.
Most, a Survival játékok egy furcsa csomó, hadd mondjam el. Ezeket a szigorú határvonalakat osztják meg, azaz: multiplayer.
A legerősebbek túlélése mások megölésével teszi ki a nehéz hitterek nagy részét. H1Z1: A Kill királya és PlayerUnknown's Battlegrounds mindkettő csak PvP-cím, amely közel azonos. Dobj bele egy szétszórt zsákmányt tartalmazó térképbe, készítsd el magad, öld meg az ellenségeidet, és kerüld el a halál végleges falát. Ez annak köszönhető, hogy a titkos PlayerUnknown, aki vezető fejlesztő volt H1Z1 és az alkotó Battlegrounds.
Egyéb címek Rozsda és Ark: Survival Evolved a PvP-vel is rendelkezik, de erőteljesen hangsúlyozzák az erőforrás-gyűjtést és a feldolgozást. Az éhínségre és a szomjúságra vonatkozó státusz rudakkal rendelkeznek, és ezért az egészséges tartózkodás során kellő gondosságot igényelnek. Bár ha elég magas szintre emelte a high-end fegyvereket és páncélokat, mindent elhagy az ablakon, amikor meg tudsz ölni bárki, akit lát, és ellopja a felszerelését.
A spektrum másik végén egyjátékos túlélési játékokkal és többjátékos játékokkal rendelkező címekkel rendelkezik co-op.
A hosszú sötét a legigényesebb túlélési játék, amit valaha is játszottam, és jó ok miatt. Ez büntetlenül nehéz, aprólékosan lassú, és elkerülhetetlenül sokat öl meg. És ez vicces, mert ironikusnak találom, hogy a túlélésre leginkább igazi címek kevésbé népszerűek, de megértik azt is, mert a nagy nehézségeket és a lassú játékot nehéz elsajátítani.
Ez az, amiért a címek Ne ébredj együtt, 7 nap a halálra és Az erdő mindenki hangsúlyozza, hogy együtt dolgoznak a túlélés érdekében. A játék célja, hogy összegyűjtsenek, építsenek és harcoljanak a közös cél felé. Arra ösztönzik az embereket, hogy együtt játsszanak, ami általában az embereket hosszabb ideig játszik, miközben arra is ösztönzi a barátaikat, hogy megvásárolják. És míg az első az alulról lefelé csekély harcban van, az utóbbi kettő mind az első személy szörnygyilkos.
Melyik helyen jön a dörzsölés újra.
Az erőforrások összegyűjtése, a zsákmányolás, a gyilkosok a túlélés új vágása. Mindegyiknek van saját fordulata és árnyalata, de ez az elrendezés a fejlesztők által használt új, munkahelyi rendszer, amellyel könnyedén illeszthető az igényeikhez. Z nap, a bomlás állapota, az erdő, 7 nap a halálig, csatatér, H1Z1, rosszul kezelt, mindezeket a játékokat, és több tucat, használja ezt a rendszert.
És miért? Mivel a sokféleséget a verseny megölte.
Ezt akarják a játékosok. Honnan tudjuk? Mert sok példányt értékesítenek, és nagyszámú játékos számít. A fejlesztők látják a fenti címek sikerét, és emulálják. Hasonló játékokat készítenek, így vonzhatják a rajongókat, és elég pénzt hozhatnak az eredeti címekhez.
Ne feledje, hogy a legtöbb játékot kis indie fejlesztők készítik, akik megpróbálnak nevet adni maguknak.
Szerencsére a puffadás megszüntetése egyszerű megoldás: játszani más játékokat. A piac eldönti, hogy melyik játék sikeres, így a játékosoknak szavazniuk kell a tárcájukkal, hogy valóban változtassanak. Ha elfáradt a hasonló címek és knockoffok túlzott bősége, az egyetlen módja annak, hogy valóban befolyásolhatja a fejlesztőket, ha nem támogatja őket. Várja meg, amíg új, több eredeti címet szeretne játszani, majd vásárolni. A fejlesztők azokra a címekre fognak összpontosítani, amelyek a legtöbb pénzt kapják. Mindez üzleti kapcsolatban van.
Nehéz lehet, és lehet, hogy kihagysz néhány szórakozást, de végül a nem játszott játékok meghalnak, hogy a műfaj túlélhessen.