Digimon történet és vastagbél; Cyber ​​Sleuth - Hacker memória áttekintése

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 20 Április 2024
Anonim
Digimon történet és vastagbél; Cyber ​​Sleuth - Hacker memória áttekintése - Játékok
Digimon történet és vastagbél; Cyber ​​Sleuth - Hacker memória áttekintése - Játékok

Tartalom

Ban ben Digimon történet: Cyber ​​Sleuth - Hacker memória, olyan fiatal srácként játszol, aki bosszút áll a hacker ellen, aki ellopta a személyes fiókját - ami valami hasonló a személyes azonosításhoz az EDEN digitalizált világában, amely együtt él a valós világgal. Számlájának visszaszerzésére irányuló törekvésében egy vigilante hacker csoportba esik, és felfedezi a Digimon nevű digitális szörnyeket.


Gyorsan kötést hoz létre ezekhez a Digimon-hoz és párosul velük, hogy megvédje magát más hackerektől és saját erőteljes Digimontól. A számtalan csatákon szerzett tapasztalatok révén a Digimon vele együtt növekszik, és a Digivolve még erősebb és látványosabb teremtményekké válik.

Digimon történet: Cyber ​​Sleuth - Hacker memória Felülvizsgálat

Ez egy ismerős formula, amely szörnyeket gyűjt és küzd velük. Több órát süllyedtem az ilyen játékokba, de nem mondhatom, hogy valaha is felvettem Digimon játék előtt. Elég sok tapasztalat volt számomra. Van egy csomó jó, hogy itt legyen, de van egy igazi kicsit, amit nem szeretek.

A jó

A harci rendszert és a Digimont magam is sokkal érdekesebbnek találtam, mint gondoltam. Kezdőknek, a Digimon 3-vs-3 csapatban versenyez egymással. Néha négy vadon élő Digimont találunk együtt, vagy extra szövetségesei vannak a csapatodon, de általában egy hacker csak három Digimont tud egyszerre parancsolni.


Mindig egy csomó Digimon-t tartogat a mezőn, így a csaták érdekesek. A hagyományos forduló alapú rendszer helyett, ahol minden csapat felváltva támad, minden egyes Digimonnak valójában saját helye van a harcrendben. A sorrend a képernyő jobb oldalán jelenik meg, és teljes mértékben változik attól függően, hogy milyen mozdulatokat használnak, így a harc élénkebbé válik, mint egy tipikus forduló alapú játék.

Természetesen, mint minden jó szörnyeteg, nem létezik két stratégiai gépelési diagram. Minden Digimonnak van egy típusa és egy attribútuma, amely befolyásolja az erősségeket és védelmet. A típusok a fő besorolás, és meghatározzák, hogy a támadások lényegében szuper hatékonyak vagy nem túl hatékonyak. Ezzel szemben az attribútumok pusztán megnövelik a károsodást, ha erősek az ellenkező Digimon ellen, de a károkat soha nem gyengítik. Tényleg meg kellett vizsgálnom, hogy milyen típusokat és attribútumokat töltöttem fel a csapatomban, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy tisztességes lefedettség van az egész fórumon.


A Digimon is érdekes. Soha nem tudtam, hogy Digimon olyan folyékony volt; az egyik Digimon a Digimon több különböző fajtájára is képes. A Digimon bármelyik lehetséges korábbi formájába De-Digivolve is visszaállíthatók. Mindezen evolúciók során a Digimon minden egyes formából különféle egyedi készségeket szerez. Úgy tűnik, hogy sok stratégia és testreszabás szükséges egy Digimon felemeléséhez egy bizonyos úton, hogy a kívánt készségeket elérhessék, amikor elérik a végső formájukat.

Ezenkívül szeretem a Digimon beolvasásának ötletét, hogy fokozatosan gyűjtsön elegendő adatot ahhoz, hogy saját készíthessen. Jó, ha nem kell aggódnod a vadon élő Digimon kifejezetten megtalálásáról, mivel ugyanolyan könnyen szkennelhetsz más hackerek Digimont. A folyamat azonban kicsit csiszolhat.

Az Eh ...

Miközben megtaláltam az alapvető játékmenetet, egy kicsit elhagytam a tanulási görbe, a grafikon ingerlése és az írás. Miközben megtaláltam a játékmenetet és a rendszereket, sok mindent nem sikerült elérni. Korán elárasztottnak éreztem magam, mintha nem tudtam, hogy mit csináltam. Míg a harc gyorsan rákattintott velem, a játék többi része nem volt mindig olyan egyértelműen magyarázható.

A játék megmondja, hogy ki kell mennie a párbeszéden, és nem jelzi, hogy bármikor meg tudja vizsgálni a rendeltetési helyét, amíg órákig tart, ami azt eredményezte, hogy teljesen elvesztettem, amikor elosztottam a szöveget. Kiderül, hogy van egy könnyen hozzáférhető NPC, amellyel bármikor beszélgethetsz azzal, hogy megértsd a célodat, milyen típusú mentést, de nehéz intuitívnak nevezni. Hallottam, hogy ez a játék hasonlít az eredetihez Digimon történet: Cyber ​​Sleuthígy a visszatérő játékosoknak nem szabad túlságosan túlterheltetniük a tanulási görbét, de az új játékosok gyanítom.

A történet ingerlése egy kicsit furcsa, de nem ismeretlen volt számomra. Ez egy ciklus, ahol elkezd vagy fejez be egy fejezetet egy főparcellás szegmensgel, majd töltse ki a résidőt az oldalsó küldetésekkel. Ezeknek a misszióknak egy része szükséges a történet előrehaladásához, és bár a humoros elterelést és néhány extra betekintést nyújtanak a világ lore-jába, ezek általában nem kötődnek a főbb telekba, ami kissé károsítja a lendületet.

Maga a telek elég érdekes. Ez nem pontosan megragadja, de nem is engem aludni. Az írás néha méltó, bár időnként hiányzik a jel. Sajnos a kivágott jelenetek valóban elhúzódnak, és teljesen indíthatatlanok a bootoláshoz, ami valóban problémákat okoz, amikor megnézzük az ellenőrzőpont rendszerét.

A rossz

Valójában szinte olyan, mintha nincs ellenőrzőpont rendszer. Ha az összes Digimon kiütötte magát a csatában, akkor visszahúzódik a cím menübe, és hagyja, hogy folytassa, bárhová utoljára mentett. Lehet, hogy hajlamos arra, hogy úgy gondolja, hogy nem olyan rossz - végül is rengeteg népszerű játék van ezekben a napokban. Sok ilyen játék azonban bizonyos időközönként automatikus mentést is tartalmaz, míg ez teljesen nem. A megtakarítás teljesen az Ön felelőssége, gosh tiltsa meg, hogy valaha is csúszik az elméd.

Ez csak úgy érzi, hogy a játék elavulttá válik, és nem áll meg ott. A páratlan menük elrendezése miatt a navigálás nem válik kényelmessé, és a világ körül mozog, úgy tűnik, furcsa módon megszorult abban az értelemben, hogy szigorú helyekre szorítkozik még akkor is, ha nyitottabbnak éreznie kell magát - és még a kamerát sem tudod megfordítani. Ezen túlmenően az EDEN számos szintű tervezése gyorsan elkezd érezni ismétlődését, amikor végigmegy rajtuk. Míg a táj megváltozhat, a térkép elrendezései közül sokan csak ismétlődnek.

Összességében, a játék úgy érzi, zaklatott a kezemben. Úgy érzem, egy JRPG-t játszom az utolsó konzol generációból, ami nem feltétlenül olyan rossz, de ez sem pontosan kényszerítő számomra.

Az ítélet

Átfogó, Digimon történet: Cyber ​​Sleuth - Hacker memória egy meglehetősen szilárd szörnygyűjtő játék, bár nem mondanám, hogy bárhol máshol ragyog. Ha viszketsz, hogy a PS4-en vagy a Vita-nál digitális szörnyetegekkel kiabáld, akkor ez egy jó felvétel az Ön számára.

Gyanítom, hogy ez a játék elég jó hűvös a sorozat rajongói számára, bár nem tudok róluk beszélni. Az újonnan érkezők számára azonban javaslom a lélegzetet. Ha szereted a Digimon egyedülálló koncepcióját, és nem zavarja a játék hátrányai, akkor valószínűleg igazán élvezni fogja ezt a címet. Ha nem, akkor ez valószínűleg egy kihívást jelentő lesz, hogy elnyomja a fogait.

Digimon történet: Cyber ​​Sleuth - Hacker memória a PlayStation 4 és a PlayStation Vita esetében 60 vagy 40 dollárért érhető el.

Várakozás a játék letöltésére? Ügyeljen arra, hogy nézze meg a kezdő útmutatót!

Megjegyzés: Tekintse át a kiadó által biztosított másolatot.

Értékelésünk 7 Míg a csaták szórakoztatóak, a játék zavartalan, de nem kezdőknek, és sajnos öregnek érzi magát.