Rob sárkány lovag útmutatója és kettőspontja; Hogyan roncsok erőd és Crush ellenséges hősök a Dragon Shire

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Rob sárkány lovag útmutatója és kettőspontja; Hogyan roncsok erőd és Crush ellenséges hősök a Dragon Shire - Játékok
Rob sárkány lovag útmutatója és kettőspontja; Hogyan roncsok erőd és Crush ellenséges hősök a Dragon Shire - Játékok

Tartalom

Bár néhány ember vádolt A vihar hősei mint „me-too!” kísérlet arra, hogy megragad egy darabot a MOBA-pite, ez alig egy másik DOTA-klón - sok olyan terület van, ahol a HotS innoválja és megváltoztatja a képletet, és ezek közül az egyik a térképcélok. , mint a Sárkány lovag.


Míg néhány játékos alkalmazkodott ehhez az új ránchoz a csapatvezető képletében, sok MOBA veteránnak nehézségei voltak az alkalmazkodás során - még mindig sokan tehetetlenek, akik tehetetlenül bámulnak, amikor beugrottak a Sárkány lovagba, és közvetlenül az ellenséges erődökön futnak. azonnal meghal a koncentrált tüzet.

Nem kell így lennie! A sárkány lovagnak részletes útmutatót kaptam arról, hogyan kell használni a nagy srácot, részletes magyarázatait készségeikről és a legjobb stratégiákat, amelyeket Ön és a csapatod használhat a játék megnyeréséhez.

Hogyan aktiválja a sárkány lovagot?


A lovagért folytatott küzdelem a játék kezdete után 40 másodperccel kezdődik - a játékosok 30 másodperces figyelmeztetést kapnak arról, hogy két szentély aktiválódik, az egyik a térkép alján és egy a tetején.

Amikor a szentélyek aktiválódnak, a játékosok a ragyogó körökön állva átvehetik a szentélyek irányítását. Négy másodpercig tart, hogy egy semleges szentélyt és nyolc másodpercet elkapjon az ellenségtől - minden ellenséges hős megzavarhatja a folyamatot a körbe való belépéskor. (Megjegyzés: Több hősnek nincs hatása a rögzítési sebességre).

Miután egy csapat irányít egy szentélyt, egy gerenda (kék a csapatodnak, piros az ellenségért) a középső sávba fog lőni, ahol a sárkány szobor van. Ha az egyik csapat mindkét szentélyt irányítja, bármely hős jogosult a Sárkány lovagra a jobb egérgombbal - három másodpercet vesz igénybe, és a sérülés megszakítható.


A sárkány lovag az egyik legnehezebb - ha nem a legnehezebb - térképcél, amellyel kihasználható, mert mindkét csapat számára olyan könnyű megzavarni a folyamatot. Néhány egyenletesen illeszkedő csapat nem látja a sárkány lovagot tíz percig vagy annál hosszabb ideig, mivel annyi sok térképet kell irányítania, hogy megragadja.

A csapatnak az alsó sávra kell összpontosítania - ez közelebb van a középsőhez, és könnyebb hozzáférést biztosít a zsoldos táborokhoz. Ne menjen túl a szentélyekre, és ne adja fel az XP sávot, kivéve, ha mindkettőt elveszíti. Ha van egy barangolója, segítenie kell a felső és középső sávok ellenőrzését, de ne nyomja túl messzire. A legjobb idő, amikor megpróbáljuk a Sárkány lovagot, miután megölte a hősöket, vagy ha az ellenség túlterhelt - van egy mobil vagy lopakodó hős is, aki megpróbálja elrabolni a szentélyt és gyorsan megragadni a sárkány lovagot.

Akárhogy is, koordinálja a csevegést vagy a csapatokkal, mert lehet, hogy nincs nagy ablak, hogy megragadja a Sárkány lovagot. Ha lehetséges, vegye fel a tartályt, vagy valaki, aki jó meneküléssel rendelkezik. De ellentétben a Kert Terorral, a sárkány lovag nem csak eltűnik, amikor az ideje megtelik, felrobban és visszahúzza az ellenséget, egy kis lélegzetelállító teremben.

Hogyan használjuk a Dragon Knight Skills-et?

Sárkány légzése (Q)

Lélegezzen be tűzzel a célterület felé. 4s hűvös.

Ez a sárkány lovag kenyér és vaj, és minden alkalommal le kell használni. Ez nem különösebben hatékony a hősökkel szemben - nem feltétlenül összehasonlítva a Dragon Knight alapvető támadásával -, de A sárkány lélegzete elpusztítja a kegyetleneket, és jó károkat okoz a struktúrák számára, így az ellenséges hullámok, tornyok és erődök elsőbbséget élveznek. Ha egyszerre sikerül lerakni ezt a hősöket, annál jobb.

Savage Charge (W)

Töltsön fel egy célt, és üsse vissza őket, károkat okozva. 8s lehűlés.

Ez a képesség elválasztja a jó sárkány lovagokat a rossztól. Helytelenül használva ez a képesség megmentheti az ellenséges hősöket bizonyos halálokból, elhagyhatja a sárkány lovagját, vagy dobja egy bérgyilkost a squishies tetején. Ez a képesség jól használható, egyszerű és egyszerű.

Ezt a csapat legfontosabb hősének szeretné használni. Ez nem feltétlenül a károsodást okozó kereskedő - gyakran jobb, ha egy zavaró tartályt vagy egy jó támogatást támogat. Ez a képesség a hősöket a falak fölé ütötte, de ha csak visszaviszi őket a bázisukba, akkor vissza tudnak futni a harcra. Tehát próbáld meg rúgni őket az erdőbe, ahol nehezebb visszatérni. A késleltetés végén a Sárkány lovag halad előre, így használhatja ezt egyfajta kötőjelként - csak vigyázzon, hogy ne tegyél túlzottan.

Rubble Maker (passzív)

A szerkezetek kárát megkétszereződik. A szerkezetek károsodása felére csökken. Sárkány lovag halálra felrobban.

A Sárkány lovagnak nincs harmadik aktív képessége, de passzívan érdemes megemlíteni. Sárkány formában a támadások komoly károkat okoznak az épületek számára, és néhány toronyban le lehet vonni a tornyokat. Ez nem jelenti azt, hogy csak az erődítményeket vagy az ellenséges falakon töltheti, de ez azt jelenti, hogy ha egy hullámhúzó és szövetséges hős támogatása van, akkor a sárkány lovag komoly káremelkedése miatt a struktúrák elszakadására kell összpontosítania.

Sárkány lovag stratégia: ne pazarolja meg!

A sárkány lovag használata mennyire függ attól, hogy a játék melyik részét használja - a sárkány erősebbé válik, és hosszabb ideig tart, amíg a játék tovább megy, így a későn történő felvétel sokkal nagyobb hatással lesz, mint a korai felvétel . Ugyanígy, ha a sárkány lovagot elpusztítja a játék végén, akkor nagy lehetőség van.

Korai játék Sárkány lovag stratégia

Ha a csapat felveszi a korai sárkány lovagot, akkor valószínűleg nem fog több erődre törni, de ez nem jelenti azt, hogy ez nem hatalmas előny. Mivel a Dragon Knight a középső sáv közepén szaporodik, azonnal el tudsz dolgozni - a legjobb stratégia az, hogy két csapattárssal lépjünk fel, és a másik kettő továbbra is a felső és az alsó sávot. Az ellenséges hősöknek kénytelenek lesznek számukkal válaszolni a sárkány lovagra, vagy azzal, hogy elveszítik az erődöt, lehetővé téve a csapatnak, hogy három sávot toljon be, miközben az egyik, hatalmas élményt nyújt. Ha van egy jó tolóhős, mint Sylvanas vagy Asmodan, akkor is esélye van egy erőd felemelésére, különösen, ha sikerül megtartania az ellenséges csapatot a sárkány lovag teljes hosszában.

Függetlenül attól, hogy a csapata hajlandó-e Önnel együtt dolgozni, a fókuszban a sávokat a korai játékban kell nyomnia: sárkányhullámok hullámai a sárkány lélegzete, megrontott tornyok, és erődítmények, ha sérülékenyek, de nem halnak meg nekik, vagy próbálják meg önmagukban tartani őket.

Késő játék Sárkány lovag stratégia

Ahogy a játék tovább viselkedik, többet fogsz kapni a sárkány lovagodtól - hosszabb ideig tart, keményebb lesz, és jobban feláll az ellenségnek. Ha biztos benne, hogy nyerhetsz, próbálj meg egy csapatcsapatot kényszeríteni - a sárkány lovagot egy teherautóhoz hasonlóan, és nyolc másodpercenként 4v5-re fordíthatja a harcot. A W intelligens használata kulcsfontosságú - a gyógyítók, erős tartályok vagy ellenségek nehéz CC-vel. Ne üsse le a bérgyilkosaikat vagy az alacsony egészségi állapotú személyeket. Ha valaki túl közel kerül, nyomja meg őket a hatalmas automatikus támadással, de ne jöjjön el, és ne feledje, hogy a Sárkány lovag hatalmas, így a test blokkolja a gyengébb csapattársaidat.

Ha sikerül nyerni egy csapatharcot a sárkány lovag megragadása előtt vagy után, akkor garantáltan felveszi egy vagy két forintot, vagy akár a győzelmet is, így kommunikálhat a csapatával és együtt dolgozhat, hogy ez megtörténjen.