Final DOOM Review - Átlagos és unalmas élmény

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Final DOOM Review - Átlagos és unalmas élmény - Játékok
Final DOOM Review - Átlagos és unalmas élmény - Játékok

Tartalom

Végső DOOM A TeamTNT és a Casali Brothers for Id Software által kifejlesztett és a GT Interactive által kiadott FPS-lövő. 1996-ban megjelent a PC, a Mac és a PSX számára. A játék két különálló epizódból áll, amelyek mindegyike 32 új szinttel rendelkezik a játékos számára. Ez nem más, mint a további szintek, és átlagos szintű tervezést tartalmaz, időnként helytelen ellenséges elhelyezéssel.


Két epizód, két grafikon

A folytatásban a játékon keresztül VÉGZET A sorozat a felkészülés a közelgő újraindításra csak a láthatáron, egy utolsó retro megáll, mielőtt belépek a sorozat sötét, hátborzongató sarkába. Ez a végső megállás Végső DOOM, amely két, az Id Software két különböző csapata által kifejlesztett epizódból áll.

Minden epizódnak megvan az egyéni története, az első TNT: Evilution. A "Evilution" -re vonatkozó cselekmény a következő események után történik DOOM 2, ahol az UAC a teleportációval nem tanulta meg a leckét. Annak ellenére, hogy a pokolból származó démoni invázió elpusztította a milliókat, az UAC továbbra is kísérletez a teleportációval.


Ezúttal az UAC kísérleteket végez az Io-n, a Jupiter egyik holdján. Először is, a kísérletek jól mennek - és a portál megnyitása a pokolra, a tengerészgyalogosok kiállnak a démonoktól. Néhány hónappal később a szállítmányozó a tervezettnél korábban érkezik meg.

Annak ellenére, hogy hatalmas mérete van, a biztonságnak köszönhetően a hajó csak azt tudja megállapítani, hogy ez egy közlekedési hajó a pokolból. A démonok kiöntöznek, megölnek vagy birtokolnak mindenkit, akikkel találkoznak. Ez idő alatt a tengeri parancsnok séta, mielőtt egy Imp.

Miután elküldte az Imp-t, visszatér a bázisra, hogy mindenkit meghaljon. Esküszöm, hogy megbosszulja a bukott elvtársakat, és megöli annyi démonot, amennyit csak lehet, miközben véget vet a raidnak.


A második epizód a "The Plutonia Experiment", amely ismét az események után következik be DOOM 2 de egy teljesen más univerzumban. A "The Plutonia Experiment" elnevezésű telek az, hogy a Föld behatolása után az UAC most új irányítás alatt áll (a régi vezetés halott), és a védekező Föld ellen dolgozik a további pokol elleni támadások ellen.

A tudósok a Quantum Accelerator nevű eszközön dolgoznak, amely bezárhatja a támadásokat. A kísérletek jól teljesülnek, de nem sokkal azelőtt, hogy a pokol démonjai megismerkednek az eszközzel.

Egy portál nyílik a vegyület szívében, és a démonok elkezdenek kiönteni. A Quantum Accelerator megfelelően működik, bezárja a kaput és megállítja az inváziót. Másnap azonban hét portál gyűrűje nyílt meg egyszerre. Egy óra múlva a készülék a hét portál közül hatot bezár, de a démoni horda túlságosan erőteljes és számtalan lesz.

A fennmaradó átjáró nyitva marad, és egy ókori őr, akinek hatalma van a portálok létrehozására és védelmére. A kormány megijedt, hogy a Quantum Accelerator megsemmisül, vagy az emberiség ellen használják, és minden tengerészgyalogságot küld a helyszínre.

Abban az időben a játékos tengeri karaktere szabadságon volt, és a strand közelében, a komplexum közelében található. Érkezéskor hallja a belsejéből származó démoni tevékenységet. Tudja, hogy a gatekeepernek valamit kell dolgoznia, ami hamarosan eléri a szörnyű csúcspontot.

Tudva, hogy nem számít, hogy hány tengerészgyalogos van, vagy hogy mennyi tűzerővel érkezik, nem lesz elég ahhoz, hogy szembenézzen a démoni hordákkal, a tengerész úgy döntött, hogy egyedül akarja legyőzni a Gatekeeperet.

Mindkét telkek pontosan mit várnak a VÉGZET sorozat. Ezek nem különösebben kreatívak, újok vagy mély történetet kínálnak. "Evilution" csak úgy érzi, szinte olyan, mint egy eredeti példány másolása és beillesztése, de az invázió egy démoni űrhajón keresztül történik, mintha egy portál ellen lenne.

"A plutónia kísérlet", bár legalább egy kreativitásért adok hitelt, még mindig nem sokkal több, mint amit a DOOM és DOOM 2 adni. Végső DOOM minden bizonnyal nem száll a történeten, hanem bármi VÉGZET videojáték? A művelet az a VÉGZET játék, és Végső DOOM biztosan nem különbözik e tekintetben. Ha mélyreható történetet keres, itt nem találja meg.

További akció kevésbé légkör

A. T VÉGZET a sorozat mindig is a cselekvés volt, de az előző játékok nem voltak anélkül, hogy fantasztikus hangulatuk lenne. A szintek kitűnő értelemben vették őket rémisztő látnivalókkal és illeszkedő hangsávokkal.

Ban ben Végső DOOMmindkét epizód valóban elsődlegesen az akcióra összpontosít, még egy lépéssel tovább halad az ellenségek számának növekedésével és nagyobb mennyiségű keményebb ellenséggel. A cselekvés növelésével kapcsolatos kérdések továbbá az, hogy nem szükséges, és a szintek légköre szenved.

Az "Evilution" megpróbálja többet létrehozni egy egyedülálló identitással a saját hangsávjával, de ez nem javítja az általános élményt. A zene több akciódús és lenyűgöző, szemben a lassú horror témával, amely a hangulathoz hasonlított, mint az eredeti játékokban.

Az "Evilution" -től eltérően a "The Plutonia Experiment" ugyanazt a zeneszámot használja, mint az eredeti játékok. Annak ellenére, hogy az eredeti hangsávot használta, az nem egészíti ki az általános hangulatot. A szintek hiányoznak azok a jól elhelyezett horror elemek, amelyeket a hangsávnak hatékonyan kell működnie.

A halott tengerészgyalogosok csodálatos látnivalói inkább sokkelemek, mivel ellenzik, hogy a légkörbe való felvételhez használják. Végső DOOM. Nem kétséges, hogy a szintek akciódúsak, de hiányzik a gyönyörű zenei kombináció és ideális hely a szörnyű sátáni kép, amit az eredeti játékok tartalmaztak.

Nincs további jellemzők és az átlagos szintű kialakítás vezetést eredményez.

Végső DOOM nem hoz semmit újdonságot a táblázatba a DOOM 2. Minden Végső DOOM hatvanhét új szintet kell kínálnia, harminckét az egyes epizódoknál. A játék semmit sem kínál, a játék teljes mértékben a szinteken és azok kialakításán alapul.

A szintek fejlesztésében résztvevő két csapat nem profi, hanem egyéni készítő volt VÉGZET térképeket. Mindkét csapat megmutatja a szakmai tapasztalat hiányát a szinttervezésben.

Mindkét epizód szintje nem rendelkezik az általános folyékony tervezéssel VÉGZET és DOOM 2. Néha nehezen lehet navigálni és zavart okozni, valamint sok visszavonást. Az ilyen kérdések a játék ütemét lassítják - az ilyen cselekvésorientált játékhoz való bűn.

Szintén sok hiányzott lehetőség volt a szinttervezésen belül. A játékos nagyon gyakran belép egy nagy szobába, amely kevéssé tartalmaz az ellenséget vagy a veszélyt. Az ilyen nagyméretű szobák tökéletesek a Pinky Demon csapatokhoz vagy a pokol lovagok tisztességes méretű csoportjaihoz.

A másik fő kérdés a szinttervezéssel az ellenség elhelyezése. Az ellenségeket gyakran nagyon tetszőleges pozícióba helyezik - nem is beszélve a chaingun nagy csoportjairól, akik másodpercek alatt a játékos egészségi állapotát repedik.

Van egy csomó ellenség, akinek azonnal támadások vannak, és olyan távolságra helyezkednek el, amely nem hatékony a játékos számára, hogy támadjon az alsó végű fegyverekkel. Ez arra kényszeríti a játékost, hogy magasabb végű fegyvereket használjon a gyengébb ellenségekre.

Ez nem tartalmazza a „Plutónia kísérlet” düh-indukáló labirintusszintjét. Bízom a kreativitásában és erőfeszítésében, hogy valami újat próbáljon meg VÉGZET szintű tervezés, de tizennégy Arch-Viles-tel töltött labirintus csak nevetséges.

Összességében a szintek Végső DOOM tökéletesen jól játsszák, ha több olyan szintet keres, amely nem jellemző az Id szoftver minősége. Ha olyan professzionális szintű tervezést keres, mint a VÉGZET vagy DOOM 2, talán a legjobban ragaszkodni velük, ellentétben Végső DOOM.

Egy átlagos és unalmas élmény

Végső DOOM egy átlagos tapasztalat minden lehetséges módon. Semmi újat nem kínál, és a szinttervezés minősége átlag, ami unalmas élményhez vezet. Annak ellenére, hogy az előző címekben a szinttervezés folyékony, a játék általános üteme lassú.

A játék nehézségi szintjei is rendkívül magasak az önkényes ellenséges elhelyezés miatt, ami önmagában elég lenne ahhoz, hogy néhány játékos leállítsa a címet. Csak azért, hogy befejezd a játékot az Ultra-Violence nehézségen, el kellett telepítenem a Brutal DOOM V20B mod-ot.

Ha többet keres VÉGZET, Végső DOOM elég ahhoz, hogy kielégítsék, de bármi más, mint a cím és a cím teljesen elfogyasztható. Ha úgy dönt, hogy játsszon a játékban, akkor nagyon ajánlom a Brutális DOOM V20B Mod csak egy kicsit a játékteret adva magadnak, modern irányításokkal - mint például az egérkeresés, ugrás és WASD mozgás.

Megtalálható a véleményem VÉGZET és DOOM 2 itt a Gameskinny.

Végső DOOM megvásárolható a Steam-nál 4,99 € (4,99 $) vagy a részeként DOOM Classic teljes csomag 14,99 € (14,99 $). A GOG.com-on is elérhető, és a DOOM 2 8,99 € értékű vásárlásakor ingyenes (kb. 10,08 USD)

IMAGE SOURCE: Végleges DOOM gőzáruház oldal

Értékelésünk 5 A Final DOOM bemutatja a játékosnak az átlagos dizájn további szintjeit, ami összességében unalmas élményt nyújt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk