Tartalom
- Ronin osztály
- A legjobb Ronin osztály építése
- A Ronin osztályra vonatkozó megfontolások
- Shogun osztály
- A legjobb építés a Shogun osztályhoz
- A Shogun osztályra vonatkozó megfontolások
- Highlander osztály
- A Highlander osztály legjobb építése
- A Highlander osztályra vonatkozó megfontolások
- Landsknecht osztály
- Legjobb építés a Landsknecht osztályhoz
- A Landsknecht osztályra vonatkozó megfontolások
- Éjszakai osztály
- A Nightseeker osztály legjobb építése
- A Nightseeker osztályra vonatkozó megfontolások
- Császári osztály
- Legjobb építés a birodalmi osztály számára
- A császári osztályra vonatkozó megfontolások
- Pugilist osztály
- Legjobb építés a Pugilist osztályhoz
- A Pugilist osztály szempontjai
A szerkesztő megjegyzése: Ez az Entrian Odyssey Nexus osztálykomplexum 2. része. Az 1. és 3. rész megtekintéséhez kattintson a gombra itt és itt.
Az osztályok és a pártok összetétele bármelyik gerincét képezi Etrian Odyssey tapasztalat, és Etrian Odyssey Nexus nem kivétel. 19 osztályt kínál az Ön ötödik pártja számára, ezekre az osztályokra vonatkozó összes korábbi játékra támaszkodva, és a Hero-t újként használva.
Még akkor is, ha már tudja, hogy az osztályok hogyan működnek az eredeti játékokban, Kapcsolat a dolgok egy kicsit csavarodnak, ha új kombinációkat készítenek.
Ezen kiterjedt részünkben Etrian Odyssey Nexus az osztály lefedettsége, a játék nagy teljesítményű erőműveire koncentrálunk. Ezek a támadó osztályok a legdinamikusabb képességekkel rendelkeznek, és sok tervezést igényelnek hatékonyan.
Menjünk be.
Ronin osztály
A Ronin Etrian OdysseyElsődleges kárelhárítója - és híres a törékeny és alacsony TP-medencéjéről.
A legjobb Ronin osztály építése
A Ronin támaszkodik nyek nagyobb károkat kezelni és statisztikáit növelni:
- A felső támadás támad
- Egyértelmű a védelem
- A Swift (nem meglepő) növeli a sebességet és az adókijátszást
Valószínűleg a legjobb, ha nem mind a három álláspontra összpontosít egyszerre.
Ennek az az oka, hogy mint minden EO készségfák, a Ronin fejlettebb készségei feloldódnak, miután megnyitotta az alapokat.
A TP egyenlegének kiegyenlítése az összes álláspont kiegyenlítésére egy lehetőség. Azonban, ha nem tervezi, hogy a Ronin lesz az egyetlen támadó egység, a hatékonyabb választás a TP-t csak néhány álláspontra összpontosítaná, legalábbis korán.
Például a Ronin előnyben részesítheti a természetesen magas támadását és a prioritást Tiszta álláspont készségek, ez egy mindenfelé rendező. Vagy eloszthatja a pontjait Felső és Gyors készségek, figyelmen kívül hagyva az alacsony védelmet, és gyorsan elengedheted magad és ellenségeit.
Az osztály későbbi készségeinek többsége kritikus károkat okoz, ha a Ronin abban az időben áll, de egy adott állásponthoz is kötődik. Néhányan megrövidítették a Ronin állását, míg mások automatikusan állítják a Ronin-t.
A Ronin osztályra vonatkozó megfontolások
Azt is megteheti, mint néhány játékos, és egynél több Ronint hozhat létre, amely az összes stat alapot lefedi, és szinte minden találatnál megbizonyosodik arról, hogy kritikus károkat okoz.
Ez egy sokoldalú egység, amely kiegészítheti vagy kiegészítheti más pártjainak erősségeit. Miután eldöntötte az egyéni Ronin elérési útját, valószínűleg egy ideig megmarad.
Shogun osztály
A Shogun sokoldalú támadó egység, érdekes támogató képességekkel. Nem tudja kezelni nehéz páncél, de egyedülálló képzettséggel rendelkezik magasabb védelem ha két kardot biztosít, segít megfeleljen a Hősnek mind a károsodás, mind az abszorpció.
A legjobb építés a Shogun osztályhoz
A céhnyilvántartó menü megmondja a Shogun-nak bűncselekménynek szánták, és nem nehéz megérteni, hogy miért.
Olyan készségek, mint Echoing Slash és Bolt Slash erőteljesek anélkül, hogy túl sok Skill pontot költenének rájuk, és az Echoing Slash kétszer megfordul - egyszer kezdetben, majd egyszer a cél fordulata után.
Avidya látvány nem éri meg az idejét kivéve, ha éjszaka felfedezed. De ez kinyit Hajnalcsillag, amely növeli a támadási erőt a nap folyamán. Az Ön stílusától függően ez valószínűleg akkor történik, amikor a legtöbb harcot egyébként is elvégzi.
Akkor ott van Twin fecskék, kettős támadás (ha van két kardod), és később, 5-gyűrűs kard (2-4 támadás). A Shogun életben tartása a frontvonalon feltétlenül megköveteli, hogy néhányat fektessenek be Dupla kard, de a végeredmény mindenképpen megéri.
Mindezeken túl a Shogun kiváló támogatási készségeket is kap.
Nagy hős felhívja a figyelmet egy konkrét egységre, és három fordulóra emeli a támadását Első parancs egy teljes frontvonal számlálót indít, ha a megadott egység célzott. Később lendületet kap Blitz parancs, ahol a teljes párt támad, ha a felhasználó célzott. Ez nyilvánvalóan ott van, ahol a Nagy Hős játssza a játékot, növelve annak esélyét, hogy a célegységet megtámadják.
Ha a Shogun-t Gunner vagy Survivalist használatával használja, Shot parancs - a mester szintjén zárva van, hogy azt is befektessük, mivel egy adott sor megütése esetén automatikus támadást ad nekik.
Mivel a Shogunnak valóban támadási egységnek kell lennie - a támogatási képességei ellenére - azt akarja gondolni, hogy a támogatási készségek legjobban megfelelnek a játékterületednek, ahelyett, hogy mindegyikbe befektetnének.
Teljesen lehetséges, hogy egy erőteljes Shogun legyen, e támogatások nélkül.
A Shogun osztályra vonatkozó megfontolások
A Shogun nem tökéletes.
Igazán kicsit szenved alacsony TP, ami egy észrevehető hátrány, ha elkezdi szintezni képességeit. Bolt Slash a legnagyobb probléma korán, de Twin fecskék nem messze van.
A Shogun természetesen magas támadási és kettős felszerelési lehetőségei mellett is hasznos egyszerű támadó, még akkor is, ha a TP elfogy.
Highlander osztály
A Highlander első megjelenését egy fővonalon teszi EO játék Kapcsolat, és nehéz lehet használni. Ez lándzsákat hord, és van magas támadás, de ez is olyan, mint a fordított hős.
A készségek többsége szükségessé teszi az egység egy részét saját HP vagy néhány teljes párt HP-ját, tehát egy olyan egység, amely bizonyos stratégiát igényel hatékonyan.
A Highlander osztály legjobb építése
A Highlandernek két potenciális építési foka van, sértő és védekező. A készségek nagy része bűncselekmény-orientált, így elképzelhető, hogy egy tisztességesen kiegyensúlyozott Highlandert építhet, mindkettővel.
Ami a Highlandert tehát potenciálisan hasznosnak tartja, az, hogy a támadások az alapszintű teljes vonalakra irányulnak, a veterán készségek pedig az összes ellenséget érik.
A Highlandernek jó esélye van az elemi gyengeségek kihasználására Spear Assist. Ez a képesség a parti tag által utoljára használt elemet veszi át. Tehát, mondjuk, hogy a Zodiac csak egy ellenség gyengeségét villogta a villamos energiához, a Highlander nyomon követheti a hatalmas közelharci támadást. Volt.
Bloodlust hasznos passzív készség is, amely alapvetően számláló képességként működik. De nyilvánvaló, hogy nagyobb valószínűséggel aktiválja a több Skill Pontot, amit beleönt.
A dolgok védelmi oldalán lehetősége van arra, hogy saját HP-ját vagy HP-jét fogyasztja növelje a kötés / betegség ellenállását, javítsa az esélyeket okoz ugyanaz, vagy csak növelje védelem általában. A leghasznosabb passzív készségek azonban a befektetéshez Esztergálás és Véres fátyol. Az egykori HP meggyógyítja a pártot, amikor a Highlander legyőzi az ellenséget, míg ez utóbbi a támadás minden alkalommal felemeli a Highlander védelmét.
A Highlander osztályra vonatkozó megfontolások
Mivel a Highlander sok vagy több HP-t fog használni, jó osztály, hogy párosítson a Háborús mágus és kétszer fordulós gyógyító képessége. A Spear Assist maximalizálásához a Állatöv vagy Tüzér az osztályok is nagyobb valószínűséggel használják az elemeket rendszeresen.
A védekezés a Védő nem lenne semmi baj, mivel ez segítene a Highlander számára, hogy még hosszabb ideig maradjon életben, még a csökkentett HP-vel is.
Landsknecht osztály
A Landsknecht jó, kiegyensúlyozott kard egység, képesek találkozni és hozzáadni debuffot erős fizikai támadásokhoz. Van három különböző képzettségi pálya, de az első és a harmadik a legfontosabbak.
Legjobb építés a Landsknecht osztályhoz
A első készségút kezdődik Falcon Slash, egy slash támadás, amely mindig először megy. Ezután elszakad a készségeknek, amelyek két egymást követő találatot, splash-effektust vagy vonal-piercinghatást biztosítanak.
Mivel a Landsknecht természetesen erős egység, ezek közül legalább néhány megnyitása jó ötlet. Támogatási készségek, mint például Élcsapat a támadást növelő munka természetesen az ebből az ágból tevődik össze, főleg ha önmagyarázóba fektet Fizikai védelem készség is.
A harmadik út a debuff egy. Ez kezdődik Power Break, olyan képesség, amelynek hasznosságát a korai játékban nem lehet túlbecsülni. A legtöbb debuffoló egység nem foglalkozik kárral, amikor debütál, és sok korai szörnyeteg megfordíthatja a pártját egy vagy két alkalommal.
Elengedhetetlen az esély arra, hogy az egészségüket megfékezzék, és hogy a pártnak harci esélye legyen a túlélésre. Később a Landsknecht kap Guard Break és Speed Break még nagyobb hasznosságra.
A Landsknecht osztályra vonatkozó megfontolások
A második út a Link útvonal. Ezek a készségek egy olyan rendszerrel támadnak, amely rendszeres slash támadást eredményez, akkor ha egy másik fél tag ugyanarra az ellenségre irányul, akkor a választott linkelem nyomon követése támad.
A probléma az, hogy link támadás nagyon gyenge, még néhányszor kiegyenlítés után is. Ha pontokat szeretne tölteni a linkeken, akkor végül kifizetik. A Landsknecht egyéb készségei azonban sokkal hasznosabbak, anélkül, hogy annyi befektetésre lenne szükség.
Mindazonáltal addig nem fog sokat kapni 20. szint, amikor a Landsknecht hozzáfér a veterán készségeihez.
A zodiákushoz hasonlóan ez az osztály türelmet igényel, és nem a leginkább sokoldalú választás. De ha ragaszkodsz hozzá, meg fogja találni, hogy a Landsknecht nagyszerű kiegészítő minden frontvonalhoz.
Éjszakai osztály
A Nightseeker egy kicsit olyan, mint a Ninja - erős támadás, félelmetes védelem. De a Ninjával ellentétben nem nehéz megtartani a Nightseekert a frontvonalon.
A Nightseeker osztály legjobb építése
A Nightseeker számára nem feltétlenül van egy legjobb építkezés. A konkrét betegségre vagy kettőre történő összpontosítás, majd az önfenntartás és a magasabb bűncselekmény-készségek maximalizálása a legjobban működik.
Jártasság a Nightseeker legjobb képessége, mivel azóta növeli a támadást ellenséges betegségek ellen. Kombinálva Árnyékcsípés a Veterán szinten, ami növeli a támadást a gyengék ellenségei ellen, plusz Foul Mastery, ami felveti az egység támadását minden betegségért, van egy szuperhatású támadási egység itt.
A Nightseekernek is van néhány alapvető támogatási képessége. Árnyékkabát az egyik fordulatonkénti támadást 3 fordulattal semmisíti meg Auto-Cloak lehetőséget ad a Shadow Cloak aktiválására a csata kezdetén.
Ha nem a betegségekre összpontosít, vagy ha két éjszakai éjszakát keres, egy betegségközpontú és egy rendszeres közelharci fókusz, akkor ezek a szükséges készségek.
Például, Biding Cut kétszer aktiválódik, ha az egység nem éri el a fordulatot, és más támadások Blade Fury kétszer is elférhet két felszerelt fegyverrel.
A Shogunhoz hasonlóan a két fegyver felszerelése egy páncélnyílást foglal magába, de a Shoguntól eltérően nem kap védelmi bónuszt. Árnyékkabát életben marad.
A Nightseeker osztályra vonatkozó megfontolások
A Nightseeker egy nagy teljesítményű egység, amely néhány beállítást megtesz annak érdekében, hogy a lehető legjobban használhassa.
Ha azonban egy másik betegség-indukáló egysége van, mint a előjel vagy magasabb szinten Arcanist, akkor csak a nagy teljesítményű támadásokra összpontosíthat anélkül, hogy további TP-t költene, és nem foglalkozna azzal a lehetőséggel, hogy nem okozna állapotállapotot.
És, mint már említettük, természetesen párosul a Háborús mágusa debuffok és az erősebb támadások lehetővé tétele az egység számára.
Császári osztály
A Birodalom egyedülálló fegyvert használ sok kárt okoz. Ez azonban nem ajánlott kezdőknek.
Ennek az az oka, hogy ennek az osztálynak a legjobb készségei legalább két fordulóban elveszítik az akciót. A Skill Points hatékony megosztása gyakorlatot és ítéletet eredményez.
Legjobb építés a birodalmi osztály számára
A császári osztálynak két elsődleges képessége van: rendszeres közelharci támadások és Túlmelegedés kapcsolatos támadásokat. Mivel az Imperialnak a legjobb kezdeti bűncselekménye van, hatékonyan használhatja anélkül, hogy aggódnia kellene a túlmelegedés miatt.
A közelharci támadások erőteljesek; néhány baj kötődik, és néhány a HP visszaállítása vagy TP. Ellentétben más támadó egységekkel, az Imperial nem kap sok olyan készséget, amely képes egynél több ellenséget célozni, így nem szuper tartály mint a Hős lehet.
A császári osztályra vonatkozó megfontolások
De még a közelharci készségek is kísértenek abban, hogy fektessenek be a túlmelegedésbe, mert úgy tervezték, hogy csökkentsék a túlmelegedési időt.
Az első túlhevítő képességed Assault Dive, és a hajtótárcsát nyolc fordulattal elhúzza. Innen befektethetünk erősebb hajtómű-alapú támadásokba vagy támogatási készségekbe, amelyek célja a túlhevítési idő csökkentése.
De mégis várom, hogy a császári birodalom egy kicsit az egyik mega támadás után kerüljön.
a elemi készségek a túlhevüléssel kapcsolatosak is, így nem fogod rendszeresen az ellenség gyenge pontjait célozni a császárral. De párosítsunk egyet a Szuverén hatékony módja annak, hogy megkerüljék ezt a problémát, és még csak rendszeres támadásokkal is foglalkozzanak a súlyos elemi károkkal.
Mindezek nélkül szinte magától értetődő, hogy szükségünk van egy további frontvonal bűncselekményre, ha azt tervezed, hogy használni akarod az Imperialt. Legalábbis megtarthatja sajátját, még akkor is, ha nem károsítja a károkat, mert természetesen magas védelemmel rendelkezik és a nehéz páncélt felruházza.
Egy gyorsabb, sokoldalúbb egység, mint a Hero vagy a Shogun, jó kiegészítések lennének annak érdekében, hogy biztosítsák, hogy a pártja még mindig minden harcban végigvezesse.
Pugilist osztály
A Pugilist kezdetben úgy tűnik, mint a tipikus Monk-típusú ököl harcos. Ez azonban egy dinamikus egység ami okozhat kötődik és betegségek miközben nagy mennyiségű kárral foglalkozik, így a kiváló egység kezdőknek és azok, akik ismerik az osztályrendszert.
Legjobb építés a Pugilist osztályhoz
A Pugilist nem rendelkezik olyan könnyű készségfával, amilyen könnyen leválasztható Entrian Odysseymás osztályai. Ez azt jelenti, hogy nem feltétlenül van egy konkrét út, amit meg tudna választani.
Ahelyett, hogy befektetnénk a nyitásba, a 2. szint fölé mozog, és a pontokat öntjük Egy-két ütés tisztességes lépés lenne, mert az esélye, hogy minden támadás után megköti a kötődést.
Kombinálva Dugóhúzó, amelynek esélye van bénulás, és akkor A sztrájk után a veterán szinten, amely kötözködéses támadást követhet a dugóhúzóval, van egy sokoldalú egysége, amely valószínűleg többször támad meg, és akadályozzák az ellenséget.
A Pugilist osztály szempontjai
Jó dolog is. A Pugilist alacsony TP-medencével rendelkezik, így határozottan egy olyan egység, amelyre keményen kell találnia, különösen azért, mert a fejlettebb készségek egy része jó TP-t igényel.
Egy másik lehetséges hátránya, hogy a Pugilist többnyire alulról nehéz a készségek tekintetében.
Egyre több hasznos, alapkészséghez jut, mint a többi egység, és a veterán és a mester készségek kevesebbek és felhasználhatók. Ez azt jelenti, hogy befektethet olyan támogató készségekbe, amelyek növelik a kötési esélyeket és a támadást, így nem minden rossz.
Ahogy elvárják, a Pugilist nem védelmi célú egység. A frontvonalon kell lennie, hogy kihasználhassa fizikai erejét, így szükséged lesz rá Védő vagy Szuverén vele, vagy akár egy Háborús mágus hogy segítsen az ismételt gyógyításban.
---
Ügyeljen arra, hogy nézze meg 1. rész útmutatónk kiegyensúlyozott osztályú tippjeinkhez, és 3. rész a támogatási osztály tippjeihez.