Tartalom
- SZERZŐDÉS
- GAME / NOVEL CROSSOVER
- KÁNON
- Ezek a PESKY RÉSZLETEK
- GAME MECHANICS VS FICTION
- JÖVŐBEN TIE A MUNKÁBAN?
Képzeld el a nyolcvanas évek végén. Hat éves voltam, a családomnak Atari ST volt, TV-vel színes monitorként. Elit-et játszottam, egy nyílt helyszíni szimulátor játékot, amíg az Atari tágulási nyomó nem dohányzott. Elvégeztem az apámmal, hogy megvásároljam azokat a folytatásokat, amelyeket elrontottam.
Aztán jöttek autók, lányok, egyetem, házasság, gyerekek, házak és karrier. Ezután 2012-ben a Kickstarter-ben megjelent a negyedik játék. Az egyik "zálogjog" jutalom az volt, hogy a "Writers Pack" - amely magában foglalja az engedélyt, hogy írjon egy darab hivatalos nyakkendőt.
A szívem csapkodott. Az álom: az Elite kánon hivatalos részének lenni. Elite, a játék, amely az én szeretetemet érezte a tér, a sci-fi és a játék terén.
A költség? Négy és fél ezer font. Tehát saját tömegfinanszírozási kampányomat (http://bit.ly/1EwIAyi) futtattam, és megvettem egy írócsomagot. Most hivatalos nyakkendő-író voltam. . .
SZERZŐDÉS
A szerződés az összes nyakkendő-regény esetében szabványos. Megosztja a szellemi tulajdonot (IP), így Önnek és a franchise-nek védelme szükséges. Esetemben az IP a Frontier fejlesztésekhez tartozott (http://www.frontier.co.uk/). A homokozóban játszottam. Az általam készített karakterek és helyek a Frontierhez tartoznak (és még a játékban is). A történet maga is tartozott nekem. Amint a Frontier jóváhagyta, engedélyt kaptam, hogy eladjam, de azt akartam.
Kép a www.elitedangerous.com oldalról
GAME / NOVEL CROSSOVER
A határokon átnyúló fejleményeket izgatott a crossover vagy a „transmedia” lehetősége, hogy mind a nyakkendő-fikció, mind a játék. A regényem minden helyszíne, beleértve a bemutatott legendát is, a játékban van. Megnéztük az újszerű események lehetőségét a játékban, de ez túl nehéznek bizonyult. Ha van egy kész franchise, a képzelet valójában a határ.
KÁNON
A nyakkendő-fikció írásakor bármilyen stílusban írhatsz (az értelemben), de a történet megjelenésének módja a „világegyetem szabályainak” felel meg, azaz a franchise által már lefektetett törvényeknek és kánonoknak. Annak érdekében, hogy ezt megtehesse, jó munkatudással kell rendelkeznie a meglévő kánonról. Hogyan működik a technológia? Hol élnek az emberek? Hogyan élnek? Milyen csillaghajók léteznek és hogyan repülnek? Mi a harc? Dokkolás? Fontos, hogy tisztázzuk, mi és nem is kánon - az internet tele van fan-site-okkal, amelyek kiterjeszthetik a játékidőket, de végül csak rajongó.
Karen Traviss például nem olvasta semmiféle „kiterjesztett világegyetem” regényét, amikor megkötötte regényeit Csillagok háborúja. Csak a filmekre támaszkodott. Egyetértek a kánonról és megtanulják, hogy belülről. Még a kánon intim tudásával is mindig ellentmondások lesznek. Nagyszerű fogantyúm volt a kánonban a 3254-es évig, de Elite: Dangerous Írtam, hogy a regényem feltételezi, hogy az élet „folytatódik”, ahogy a 3254. sz. történetéből származik. Sok dolgot azonban a fejükre fordítottak, vagy egyszerűen csak oldalra tolták, amikor a játék új irányt vett. Azok a vállalatok, amelyek az emberiség jövőjét diktálják, kivágták és eladták. Egy olyan esemény, amely életváltónak látszott, semmit sem fizetett. Ahogy ezek a kinyilatkoztatások világossá váltak, vissza kellett mennem és szerkesztenem a munkámat, hogy illeszkedjünk ehhez az új történelemhez.
Ezek a PESKY RÉSZLETEK
Ez a tapasztalat rávilágított a projekten végzett munka fájdalmára és örömére. Ez teljesen új volt, és kis mértékben segítettem alakítani - a teremtett világokat, a történetemben születt legendát mindannyian ott tartom a játékban. De mivel a játékot úgy írtam, hogy írtam, az a „történelem”, amire szükség volt a hiányosságok kitöltéséhez, nem volt ott.
Kép a www.elitedangerous.com oldalrólA Frontier-nek volt egy teljes csapata, aki túlórázott a játékon, de segített a világ fejlődésében, ahol tudták: Egy idővonalat és több íróvezetőt készítettek. Ezek a témák olyan témák voltak, mint a rendőrség, a közlekedés, a politikai frakciók, a köpeny és a tőr, a hajó specifikációi, stb. Elite: Dangerous némelyik azonban megjelent, miután kiadtam a regényemet a kiadónak (Fantastic Books Publishing), ami csökkentette hatékonyságukat. Sajnos ez volt a valóság, hogy a regényt a játék tervezett megjelenési dátumával közzétették (a későbbiekben 2014 decemberéig).
Bár a Writers útmutatók messze használták a Frontier számára a leghasznosabb portált, az írói fórum volt, ahol közvetlen Q&A hozzáférést kaptam az ügyvezető gyártónak. Elite: Dangerous. A válaszok általában éjszaka voltak, de néha a válaszok nem álltak rendelkezésre, mivel a válaszokat nem a fejlesztés ebben a szakaszában állították elő.
Kép a www.elitedangerous.com oldalról
GAME MECHANICS VS FICTION
A számítógépes játék írásának érdekes összetevője a játékszerkezetek és a „canon lore” közötti átfedés kialakítása. Például a játékban a termelési idők miatt nem tudtál (nem) bolygókra szállni. Azonban a fikcióban a bolygókra is tudhattok, így minden bolygóoldali részletnek korrelálnia kell a Frontier jövőbeli terveivel. Egy másik játékszerelő volt a „szuperszerszám”, amely lehetővé tette a gyors utazást egy naprendszeren keresztül, és ez nem feltétlenül volt kanon.
Amikor a Frontier fejlesztésekhez című regényemet benyújtottam, sok nem megerősített adatot tartalmazott, pl. mi volt a legnagyobb hajó távolsága a Thargoid hajóról? Hány kemény pont volt az Eagle Explorer? A Frontier azonban megközelítette ezt a regényt, amely az elit univerzum kárpitozásához és gazdag változatosságához adta a helyét, ahelyett, hogy szándékosan ragaszkodott volna egy szabálysorozathoz. Ennek eredményeként mindössze 50 részlet volt szükség, amelyekhez szóváltás szükséges itt vagy ott, és a regényt jóváhagyták.
Az Egyesült Királyságban működő kiadó (Fantastic Books Publishing) 2014 májusában megjelentette az „Elite: And Here The Wheel” című regényemet.th 2014. december.
Kép a www.elitedangerous.com oldalrólJÖVŐBEN TIE A MUNKÁBAN?
Ennek a nyakkendő-fikciónak az írása öröm és átok volt. Szerettem minden percet, amikor megírtam a történetet, és képes voltam megírni a szeretetemben az univerzumban elhelyezett történetemet. Ez egy kincs volt, amit sokan nem élveznek. Ugyanakkor nehezen tudtam kitölteni az „ismeretlen kánont”, amely eltér a korábbi játék történetétől. Mindez nagyszerű élmény volt és szemnyitó.
Írok-e további kötőjeleket? Esetleg. Összefoglalva a blogbejegyzést ezen a témakörön (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/), ha a lehetőség felmerülne, ismét a Frontier fejlesztésekre írnék. Jelenleg azonban a jelenlegi projektem írja a forgatókönyvet és a kapcsolódó fikciót a közelgő Indie játék Shallow Space számára. Ez egy RTS űrhajós játék, és erről a munkáról egy későbbi cikkben írok.
----
John Harper írási karrierje az első iskolai évében kezdődött, amikor felállt az iskolai összeszerelésben, és elolvasta a saját rövidfilmjátékát. Elite regénye: Elite: And Here The Wheel - az Elite: Dangerous hivatalos nyakkendőkönyve 2014 májusában jelent meg Fantasztikus könyvkiadás. Jelenleg a Shallow Space írójaként dolgozik (www.shallow-space.com).
János két gyerekkel házasodik meg, akik mindegyikét imádja. Szereti a futást, a fitneszet, a V8-as szuperautókat és a krikettet. Ő követi a követői naprakészen www.andherethewheel.co.nz, és kapcsolatba lehet lépni [email protected]