Tartalom
- A (mobil) körülmények áldozata
- Minden öreg újra új (de nem feltétlenül jobb)
- Új, de rengeteg nosztalgia hiánya
- Mi ez olyan rossz?
- Jobb jövő?
Az otthoni számítógépek megjelenése óta az inkrementális vagy tétlen játékok szerves részét képezik a játékélménynek (jobb vagy rosszabb). A Pokemon-hoz hasonlóan a műfaj számos médiumra és számos különböző modellre vált, mint például az online előfizetési játék, a szociális játék és a mobil játék. De egy dolog ugyanaz marad - az órákon kívüli, inaktív szórakozás.
Jelenleg a készenléti játékok számokról és kattintásokról szólnak. Minél több kattintás, annál nagyobb a szám. Végül ez bizonyos jutalmat vagy feloldatlan szintet vagy karaktert eredményez, ami mind több kattintást és nagyobb számot eredményez. Mindez úgy tűnik, az elképesztő és egyszerű, de a játékosok rengeteg időt fordítanak erre a jelenségre.
És még a zsúfolt franchise-ok is csatlakoztak az al-műfajhoz.
A (mobil) körülmények áldozata
Sega nagyon megérdemelt Őrült adói sorozat vált a legújabb trend áldozatává. Az eredeti játék és a számtalan folytatása a lehető leggyorsabb idő alatt az ügyfelek rendeltetési helyére való felépítésén alapul.
De Őrült Taxi Gazillionaire elhagyja ezt a koncepciót egy kattintás-utat-a-birodalom rendszerhez. A hagyományos versenyek helyett a játékosnak egy virágzó birodalomba kell építenie egy újabb taxi szolgáltatást, összegyűjtve és korszerűsítve egy kabinok és járművezetők flottáját. Ez a lépés egy szeretett klasszikus játék üresjáratához úgy tűnik, a SEGA kétségbeesett mozdulata, hogy gyors rajongót szerezzen a rajongóktól.
Minden öreg újra új (de nem feltétlenül jobb)
De Őrült Taxi Gazillionaire csak a jéghegy csúcsa a SEGA számára, aki még többet tervez a mobiljátékokra. A cég valóban a konzolon és a PC-n és a mobil játéktereken túl is bővíteni kívánja a meglévő IP-k használatát, hogy a fogyasztókat vonzza, és nagyobb eredményeket és sikert aratott. A SEGA sikerének mottója azon a véleményen van, hogy a felismerhető karakterek életképesebbé teszik a Nintendo-Play-PlayStation piacon.
A SEGA sem egyedül a mobil dominancia keresésére törekszik. A Nintendo ígéretet tett arra, hogy évente két-három aláíró játékot bocsát ki, ami a következővel kezdődött Super Mario Run és Tűzjelző hősök. A Sega-hoz hasonlóan a Nintendo úgy véli, hogy a régi játékok és az ikonikus karakterek használata a legjobb módja annak, hogy sikerüljön a mobiljáték-piacon, ami úgy tűnik, hogy a nosztalgiára támaszkodik.
Ez a két vállalat nem használja vissza a klasszikus címekkel rendelkező nosztalgia tényezőt, mivel a PlayStation 2012-ben elindította mobil divízióját kis fanfára. De ez a hiba nem lelassította a Sony erőfeszítéseit, hogy a legjobb Nintendo-t hozza létre, mivel a cég tervezi, hogy 2018-ban kezdődően visszavonul a mobil arénába (akár régi, akár új játékokat jelent). A Sony egyetlen problémája az, hogy a PlayStation nem feltétlenül rendelkezik az IP-felismeréssel, ahogyan a Sega és a Nintendo. De ezek a mobil vállalkozások a kritikusok és a rajongók vegyes reakcióival találkoztak. Sokan rámutatnak arra a tényre, hogy ezek a játékok a megalapozott franchise-okra épülnek, hanem inkább a hagyatékukhoz tartoznak.
De ezek a mobil vállalkozások a kritikusok és a szurkolók között az évek során vegyes reakciókkal találkoztak. Sokan rámutatnak arra, hogy ezek a játékok a megalapozott franchise-okra épülnek, de ebből a franchise-ból származnak, ahelyett, hogy hozzáadnák az örökségükhöz - ez növeli az eredeti tartalom hiányosságait.
Új, de rengeteg nosztalgia hiánya
De sok játékos és rajongó igazi problémája az, hogy ezek a vállalatok a mobil tartalmak múltbeli IP-jére támaszkodnak, nem pedig a mobilplatformok új tulajdonságainak létrehozására. Úgy tűnik, hogy az új tartalom hiánya azt jelzi, hogy a szerencsejáték-ipar nem hajlandó esélyt adni egy viszonylag fiatal platformra.
A meghiúsulásuk és a pénz elvesztésétől való félelmük miatt a bevált IP-k jobb jövedelmezőséget jelentenek, de úgy tűnik, hogy nemcsak az IP-k örökségét, hanem a vállalatokat is sérti, különösen az integritás és a játék fanbase tekintetében. Olyan sok indie játékkal, amely minden platformon megjelenik, előnyösebb és jövedelmezőbb lenne az új játékok finanszírozása, mint a szüreti karakterek használata a nyereséges nosztalgiához.
Ezek a tisztelt társaságok úgy tűnik, hogy a mobiljáték-piacon az innováció és a befolyás befolyásolása miatt lemaradnak, nem pedig az új szintek és a határok, mint például a konzolok és a kéziszámítógépek számára. A SEGA, a Nintendo és a Sony elfelejtette, hogy segítettek a videojáték-ipar kialakításában, és most úgy tűnik, hogy követik a trendeket, nem pedig új ötleteket lazítanak a mobilterületen.
Mi ez olyan rossz?
A rajongók számos panaszát a készenléti játékok egyszerűségéből származik, különösen a Őrült taxi. A „generikus” és a „rip-off” szavak emlékeztetnek a játékra való hivatkozáskor. Ráadásul ez nem egy jó készenléti játék, ha összehasonlítjuk a piacon másokkal.
Mint más játékok, Őrült taxi az alkalmazáson belüli vásárlásokra támaszkodik a játék eredményének növelése. Ez a komponens számos szurkolót hagyott a SEGA-t sértő sorozatban. Az alkalmazáson belüli vásárlásokon kívül a játék egy másik üresjárati játék védjegyjátékon alapszik, a játékos nélkül. Ez a minőség sok tétlen játékot unalmas és unalmas, mivel az embernek még nem kell kölcsönhatásba lépnie a nyeremények szintjéig vagy nyereségéért. Ez nagyon elégtelennek tűnik az átlagos játékosnak.
És egy olyan sorozathoz, mint Őrült taxiAz egyik, ami a cselekvés és a mozgás, valamint a játékosok interakciójához kötődik, majdnem bűn, hogy a készenléti játékok műfajába tegyük.
Jobb jövő?
Remélhetőleg, ahogy a franchise-találkozó-tétlen játékvonat tovább halad, a fejlesztők a jövőben fontolóra veszik a ventilátor befektetését, amikor ezeket a drága franchise-ok mobil verzióit hozzák létre. Vagy továbbra is úgy néz ki, mint egy pénzkedvelő, hogy megcsalta a rajongókat.