Miért nem fogják megváltoztatni a szeretett karaktereidet a feminizmus miatt

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 8 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Miért nem fogják megváltoztatni a szeretett karaktereidet a feminizmus miatt - Játékok
Miért nem fogják megváltoztatni a szeretett karaktereidet a feminizmus miatt - Játékok

Tehát ha a feminizmusnak van piszkos, piszkos módja a videojátékokban, mi lesz a kedvenc karaktereivel? Vajon Lara Croftnak viselnie kell egy pólót? Lehet-e levenni a melltartókat és égetni a lehető legkevésbé szexuális módon? Minden háborús játék szereplője hirtelen beszélni fog arról, hogy a személyes hősök Hillary Clinton és Elizabeth Cady Stanton? Akarat, reszket, az összes karakter így néz ki?


A feminizmus egy ilyen nevetségesen piszkos szó ebben a pillanatban, nehéz beszélni a beszélgetésből anélkül, hogy az emberek védekezővé válnának. De ez egy fontos szó. Mi a kulcsa a feminizmusnak? Egyenlőség. Valójában emberiségnek kellene nevezni, de ez nem elég ugyanaz a gyűrű.

A feminista játékokkal nem rendelkező világ nem egy szexuális fellebbezés nélküli világ. Ez egy olyan világ, ahol kedvenc szexuális jellegű karaktereidet ésszerű, női érzelmekkel és attitűdökkel rendelkező női karakterek kísérik. Beteg vagyunk, hogy csak valaha vagyunk, és soha nem vagyunk a hős. Majdnem olyan, mintha a videojáték-írók nem tudnának olyan karaktert alkotni, aki nő, és nem egy szex objektum.


Vegyük például GTA V. Néhány megbeszélést folytattak a női fórumokon, hogy miért nem volt Trevor nő. Nem lenne nehéz. Egy pszichopatikus metropolisz nő, esetleg leszbikus, hogy megmagyarázza, miért nincs szexuális feszültség a lány és Michael között? Ez fantasztikus lenne. De soha nem fog megtörténni. Nem csak azért, mert GTA V a fejlesztők Rockstar úgy véli, hogy a nők nem lehetnek hiper férfias mese, hanem azért is, mert soha nem fordulna elő számukra, hogy teljesen elkeserítő női karaktert alkossanak.

Fáradt vagyok, mint egy kisebbség, mint egy különleges érdekcsoport. A nők a népesség felét teszik ki, és amikor a játékokról beszélünk, olyan, mintha a fejlesztőktől kérnék játékokat egy idegen faj számára. Talán azért, mert valamiféle külföldi lény vagyunk, különösen azért, mert a közvélemény-kutatások azt mutatják, hogy a legtöbb fejlesztő valójában férfi. Ez egy bonyolult kérdés, de talán nem mondják el a nem Playboy középpontú nők történetét, mert nem a történetük.


Van egy nagy idézet Mary Sue író, Becky Chambers:

Szeretnék egy olyan karaktert, aki engem érez, hogy elmerüljön a látványon. Ha katona vagyok, úgy nézek ki, mint a többi csapatom. Ha a zombi apokalipszistől elmenek, azt akarom, hogy a cipők be tudjanak menni, és a ruhákat, amelyek minimalizálják a megharapás valószínűségét. Ha én vagyok a dal és a legenda harcosa, azt szeretném, ha egy lemezlemez-készletet szeretnék elcsendesíteni, amikor bejárok. Egyik dolog sem igényel szexuális vagy nőiességem kompromisszumát. én akar a karakterem szép lesz, de azt is szeretném, ha viselni fog én szeretné viselni a saját körülményeit.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a nők a játékokban nem lehetnek szexi. Valójában vannak olyan karakterek, amelyekre egy visszafogott szekrény nem lenne értelme. Ezen a ponton Lara Croft teljesen nevetségesnek tűnne, ha több ruhát helyezne rá. Alapvetően ez egy archetípus, és ha egy bozontos pólóba és laza farmerbe tenné, elveszítené az összes kontextust.

A feminista játékok megalkotása nem arról szól, hogy elveszítsük a szeretett játékokat. Arról van szó, hogy hozzáadjuk őket. Arról van szó, hogy gazdagabb, jobban lekerekített élményt hozzunk létre. Ezen a ponton játszhatunk ilyen játékokat GTA V hogy felfedezzék a történetek és a kézművesek szokatlan gazdagságát, de még mindig nincs női játszható karakterünk? Gyerünk.