& lbrack; Artbook felülvizsgálat & rsqb; High Seas & vessző; Magas művészet és vastagbél; Az Assassin's Creed IV fekete zászlója

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
& lbrack; Artbook felülvizsgálat & rsqb; High Seas & vessző; Magas művészet és vastagbél; Az Assassin's Creed IV fekete zászlója - Játékok
& lbrack; Artbook felülvizsgálat & rsqb; High Seas & vessző; Magas művészet és vastagbél; Az Assassin's Creed IV fekete zászlója - Játékok

Tartalom

Van egy előfeltétel Assassin's Creed hogy mindannyian őseink genetikai emlékét hordozzuk; amelyben hozzáférhetünk ahhoz, hogy megszerezzék a távoli rokon képességeit. Amikor megnézzük a műalkotásokat Assassins Creed IV: Black Flag, nem túl messziről van szó, ha elképzelné, hogy az Ubisoft művészei az Animusba kapcsolódnak, és a francia mestereket, mint Rembrandt, Monet és Gauguin irányítják.


Amellett, hogy a legjobb kinézetű Assassin's Creed randizni, Fekete zászló könnyen az egyik legjobb kinézetű játék, amely idén jön ki.

Egy kalóz élete valóban egy szép élet.

Amellett, hogy a legjobb kinézetű Assassin's Creed randizni, Fekete zászló könnyen az egyik legjobb kinézetű játék, amely idén jön ki.

A buja és részletes karibi környezet 2004-re emlékeztet, amikor az Ubisoft hozta nekünk az eredeti példányt Far Cry. Ez a játék akkor jött ki, amikor az összes FPS játék gyengén megvilágított folyosókban zajlott, és Fekete zászló hasonlóképpen a 6 éves frissítés Assassin's Creed képlet.


Az Ubisoft nyilvánvalóan büszke munkájára, és különösen ez a művészkönyv a játékban megjelenik az Abstergo Entertainment polcain. A könyvben több mint 20 művész képviselteti magát, akik közül sokan is megjegyzéseket adnak munkájukhoz. Ez az a hely, ahol a könyv határozottan ragyog, hiszen az egyes iterációk mögötti inspirációt minden művész magyarázza.

Raphael Lacoste, az Assassin's Creed márka művészeti igazgatója nagyszerű munkát végez, hogy elmagyarázza a mű művészeti irányát a könyv előszójában:

„Nem csináljuk a szokásos„ családi szórakozást ”vagy a kalózkodás karikatúrájú változatát, hanem a történelem alaposabb és reálisabb értelmezését.”


Ez egy udvarias módja annak, hogy mondjuk:

- Ne várd, hogy ez bármi legyen, mint Disney Karib-tenger kalózai.'

Biztos vagyok benne, hogy ez a szemfoltok és a beszélő papagájok rajongóinak bosszúsága. Lacoste nyilatkozata ragyog át a művészetben, és egyértelműen megmutatja, hogy a művészeti csapat időt töltött Havannában, Santo Domingóban és Costa Rica-ban kutatási és inspirációs célokra. A városok mindössze 1/7-e a könyv anyagának; a fejezetek csak a karakterek, a hajók, a felszerelések és még sok más.

Különösen érdekesnek találtam az Abstergo Entertainment fejezetet. Az Abstergo része Fekete zászló többnyire opcionális, de rengeteg időt vett igénybe a tervezés. Ez a fejezet a legjobban illusztrálja, hogyan alakulhat ki egy játék kialakítása. Az első fogalomművészet elég sötét volt és fenyegető volt, ami a kétségtelen Abstergo Industries egy ágának nyilvánvaló megközelítése. Azok a tervek, amelyek a játékba kerültek, valójában többet jelentenek a Google-nak vagy az Ubisoft irodáinak, ahogyan úgy nézel ki.

Az az elképzelés, hogy valami baljós, másképp ártalmatlan külsőt lebeg, sokkal érdekesebb, mint az eredeti tervek. A hullámok alatt rejtődő veszélyről beszélve a játék bálnavadászata észrevehetően hiányzik a művészeti könyvből ... talán ellentmondásos jellege miatt. Fennáll annak a veszélye is, hogy kisebb spoilerekbe kerülnek azok számára, akik még nem fejezték be a játékot, mielőtt beléptek a könyvbe.

Szóval, el kell adnod a peg lábát, hogy megfizesse ezt a szépséget?

Korábbi véleményeim a Titan Books kemény borító grafikus regényeiről alacsonyak voltak; leginkább azért, mert úgy éreztem, hogy a képregény minősége nem méltó egy ilyen kiváló minőségű nyomtatáshoz. Az Assassin's Creed IV fekete zászlója azonban nem csak méltó ez a kezelés, akkor is jön egy csodálatos ár $ 34,95 közel 200 oldal gyönyörű artwork.

A könyvben közel 1000 darab műalkotás található, amelyek közül sokan érdemesnek tartanák a keretet. Ezt a könyvet mindenki értékelheti, aki csak jó művészetet élvez, és különösen azok, akik érdeklődnek a játéktervezés iránt. Ahelyett, hogy csak egy csomó tervdokumentumot és drótvázmodellt használnánk a t-posesben, minden oldalt csodálatosan kifejező digitális festmények díszítenek. Az egyetlen kritikám az lenne, ha néhány képet kicsinyítettek volna, hogy egy kicsit jobban kitöltsenek a terek, de az egyetlen ember, aki valószínűleg észre fogja venni azokat, akik digitális képalkotásban dolgoznak.

Személy szerint készen álltam fel a sorozatról, miután alaposan elégedetlen voltam Assassin's Creed III. Még mindig a korai szakaszban vagyok Fekete zászló, de leginkább azért, mert a vitorlázás és a nyílt felfedezés annyira hihetetlenül élvezetes. Az Ubisoft minden bizonnyal megváltotta a sorozatot a szememben, és miután látta, milyen hihetetlen a művészeti csapatuk; nagy tiszteletet szereztek rólam. Az idén leginkább egyedülálló megjelenések az Ubisoftból származnak, a mókás Rayman: Legendák, a 80-as akciófilm szerelmes leveléhez Far Cry 3: Blood Dragon.

Az Ubisoft határozottan meghatározta a művészi tervek magas színvonalát játékaiban, és a Titan Booksnak olyan szabványnak kell lennie, amelyet minden játékhoz kapcsolódó művészkönyv mind minőségben, mind árban igyekszik elérni.

Értékelésünk 10 Egy kalóz műalkotása készen áll arra, hogy a szemgolyóit kirabolják.