Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 3. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a játék márciusi államának 3. részében Guild Wars 2!


Gyám

A Guardian "áldásközpontú". Szándékosan lassúak, egy vagy két képességgel, amelyek a csatába vitték őket, de semmit nem szabad elmenekülni. Nincsenek azonnali változások számukra a jövőben, az Arenanet úgy érzi, hogy az osztály egy tisztességes helyen van, és sokféle építkezést kínál, kezdve a csoportos áldozatok bunkerelésétől az árnyékba lépéses agresszív károkozásig. Egyik játékosnak sem volt valódi problémája az osztályban.

Mesmer

Az Arenanet jelenleg teszteli, hogy bizonyos képességek képesek-e elérni a célpontokat a tervezett cél felé. Ez azonnal ad bizonyos készségeknek új alkalmazásokat és hatékonyságot, lehetővé téve számukra, hogy megszorozzák hatásukat a csapat csatákban. Ezek a gerendák átütik a célokat, így valószínűtlennek tartják, hogy megpróbálják blokkolni őket egy tankier csapattársával vagy a meghívott kegyesekkel.


Xeph megkérdezi, hogy ez nem tűnik-e túl erősnek, de a devs mindannyian biztosítják, hogy a számokat széles körben tesztelik, hogy megtalálják a jó médiumot, ahol a gerendák új játéklehetőségeket szereznek anélkül, hogy túlságosan erőteljesek lennének ahhoz, hogy ellenálljanak. Az egyik módja annak, hogy az egyensúlyt segíteni tudják, az, hogy ezt a sugárzást más osztályoknak is meg tudják adni, mint például az elementalistikus levegő affinitási scepter és a Guardian lefelé állított „Wrath” képessége.

Nero megkérdezi, vajon többet gondolnak-e arra, hogy a játékosok mantrákat akarnak használni. Karl kedveli a képességeket, de túl gyengenek és túlságosan gyakran visszavonulnak ahhoz, hogy felkészüljenek, és soha nem használják fel a hozzájuk kapcsolódó tulajdonságok passzív előnyeit.


Grouch megemlíti, hogy a Mesmer segédprogram készségei nagyon korlátozottak az életképesség, az élet illúziójának, a portál és a klónok / Blink névnek. A devs egyetértenek abban, hogy nem szeretik, hogy a konkrét segédprogramok hatásai mennyire dominálnak a többi lehetőség felett, ugyanakkor megemlítik, hogy a Mesmer nem az egyetlen olyan osztály, amely ilyen módon korlátozott, és reméljük, hogy több osztályban javítják a problémát.

Xeph attól tart, hogy a gerenda AoE kombinációja a nyers képességekkel és nyers képességekkel biztosítja, hogy a Mesmers túl sok hosszú távú hatást fejtsen ki mind a károsodás, mind az áldozat-eltávolítás és a kondíció alkalmazás szempontjából. Jon elismerte, hogy amikor a fényhatásokat Mesmerre hajtják végre, szükség lehet arra, hogy csökkentsék a töréskárosodást.

halottidéző

A Grouch elkezdődik azzal, hogy az osztálynak még mindig sok hibája van, de Karl számlálja, hogy az Arenanet sok közülük rögzítette, miközben számos új építményt nyit meg az életképességhez. Tudomásul veszi, hogy a szakma lassú, de miután megérkeztek a kívánt tartományba, ők dominálhatnak sok építkezésen, ha sok osztályt bízunk vagy átalakítanak.

Jon rámutat, rámutatva, hogy a Necromancernek sok építési lehetősége van, olyan mértékben, hogy reméljük, hogy más osztályok ugyanazt a lehetőséget kapják.

Vadőr

A Rangers a nagy hatótávolságú mesterek és a hatékony csatárok. A devsek úgy vélik, hogy a Longbow-nak szüksége van munkájára, mert rendkívül káros lehet, de nem képes megvédeni magát, ami szintén lehet az a mód, hogy az osztálynak a szakértelemhez szükséges készségekre van szükség.

A greatsword is szereti a hűvösöket és a tényleges kárszámokat mindketten megcsípték.

Tolvaj

A tolvaj szuper-mobil és megfoghatatlan. A Grouch megjegyzi, hogy a mobilitás nagy része függ a shortbow készségektől, de az árnyéklépések egyes készségei szintén megkönnyítik a mobilitást még akkor is, ha a mobilitás korlátozott. Az egyik kérdés, amit megvalósítani kíván, az, hogy korlátozza az osztály azon képességét, hogy elhagyja a lopakodást, majd azonnal visszavonuljon a lopakodásba, mielőtt lehetséges célpont lenne.

Több mint bármit akarnak az osztály mobilitását több fegyverkészségre terjeszteni, mint egyedül a shortbow, hogy más épületek életképesebbé váljanak anélkül, hogy feláldoznák az alapvető és jellegzetes mobilitást.

Xeph rámutat arra, hogy a tolvaj egy része annyira pillanatnyi, hogy lehetetlenné válik, hogy a játékosok megtanuljanak ellene szembenézni. Jon azt sugallja, hogy az osztálynak nagyobb képességeket adhat a boons kezelésére, hogy csökkentse a teljes károkat.

Nero azt is felveti, hogy az osztály nagyon korlátozott az épületekre, amelyeket az Arenanet megerősít, hogy megpróbálja növelni a különböző építmények életképességét.

Az alábbi 4. rész.

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész