Tartalom
- Hol vagyunk és hol vagyunk
- Mi a helyzet a 3D-vel?
- Mi van a kézi / hordozható játékokkal?
- Mi a helyzet a virtuális valósággal (VR)?
Mi a helyzet egy másik megközelítéssel a játékra?- Közel van a vége?
Az új év számunkra van, és sokan valószínűleg egy új konzolt élveznek, amelyet az ünnepi időszak alatt hagyunk el. Most már a nyolcadik generációs játékkonzolokon vagyunk, és soha nem nézett jobban. De elérjük-e a holtpontot, hogy mennyire tovább tudunk menni a mainstream konzoljáték-technológiával?
Hallgassa meg a „2014: A Console Gaming nyolc (és utolsó) generációját”?
Hol vagyunk és hol vagyunk
Ami a játéktechnikát a korai napokban hajtotta, a jobb és reálisabb grafikák keresése volt. Most már nevetséges, hogy úgy gondoljuk, hogy a játékosok hihetetlenül ropogósan találtak 32 bites grafikát, és meggyőződtek a virágkorukról. De most jött a dicsőséges nagyfelbontású forradalom, és még egyszer megcsillantunk.
Ráadásul az utolsó és a jelenlegi generációk közötti grafikus minőségbeli különbség valóban a legkisebb, ami volt. Hasonlítsa össze az utóbbi napok PS3-jának néhány játékát a PS4-nél már elérhető játékokkal. Jóllehet észrevehetően jobb, nem olyan sokkoló, mint mondjuk a 32 bites 64 bites ugrás. Az elmúlt generációkban a tendencia már hosszabb ideig várakozik a generációk között, és az előrelépések ugrása kevésbé megdöbbentő. A haladás mértéke határozottan lassult az elmúlt másfél évtizedben, mivel az utolsó konzol frissítés óta nyolc év volt, és mindössze hat évnyi szakadék előtt. A jelenlegi pályán még egy évtized (2023) lesz egy másik nagy előrelépés előtt.
De vajon a nyolcadik generációs játék - az Xbox One és a PlayStation 4 - eredményeink végső csúcsa? Mi a következő lépés, ha van ilyen? Hogy őszinte legyek, nincs igazán sokkal több. A képdefinícióval olyan pontra jutottunk, hogy a polírozott megjelenés egyetlen módja, hogy fizikailag reprodukáljuk mindent a nappaliban.
Mi a helyzet a 3D-vel?
Már megvan, és nem fogott el, mert a Nintendo hátrahagyta a 3D-t a 2DS-el, és még a British Broadcasting Corporation (BBC) is finanszírozta a 3D-s programozást. Tehát a 3D jövője nem tűnik különösen ígéretesnek, hacsak nem hollywoodi rendező. Igen, hasonló játékok Uncharted 3: Drake megtévesztése és a nagy felbontású átdolgozás Ico és A kolosszus árnyéka fantasztikusak a 3D-ben, de nagyon kevés más játék van, amelyek ezt a funkciót használják. Az egyetlen hely, ahol jól működik, a mozikban van.
Mi van a kézi / hordozható játékokkal?
A játékok most már mobilabbak, de az okos telefonok és táblagépek növekedése azt jelenti, hogy a kéziszámítógépek elhúzódnak attól a hardvertől, mint a 2DS és a PS Vita, az iOS vagy az Android operációs rendszereket futtató eszközökön.
A PS Vita egy kicsit hosszabb ideig ragaszkodhat az interaktív funkciókkal (két érintésérzékeny felület, hátsó és elülső kamera, mozgásvezérlés és analóg rúd); különösen a Sony sikeresen újraindította a készüléket a PS4-hez való csatlakozáshoz.
A Sony és a Microsoft is befektet egy intelligens telefon / tablet láthatóságának létrehozásába a PlayStation Mobile és az Xbox SmartGlass segítségével. Tényleg úgy néz ki, mintha a kézi konzolok napjai számoztak.
Az alkalmazás alapú játék az a hely, ahol a mobiljáték-ipar mozog, és a hordozható konzolok elpusztulása inkább a "mikor", mint a "ha" kérdése.
Mi a helyzet a virtuális valósággal (VR)?
Ez úgy tűnik, mintha az egyetlen másik irányú játék lehet. Mégis, annak ellenére, hogy az Oculus Rift valóban néhány hullámot teremtett a 2013-as kiállításon, a bizonyíték megtalálható a virtuális puding evésében, ha életképes új platformról van szó. Számtalan kísérlet történt arra, hogy a fejlesztők az elmúlt 20 évben megpróbálták a VR-t kihozni a földről, amelyek mindegyike kudarcot vallott. Az Oculus Rift azonban valószínűleg a legjobb esélye a sikerre, tekintettel a fejlesztők, mint a Bossa Studios, hangos támogatására, és a hype, amit a kiállításon megdönt.
Mégis csak kétféleképpen tudunk menni a VR-rel. Ha nem sikerül, akkor a következő "nagy" előrelépést hagyjuk el a játékban néhány módon a távolban, és esetleg nem túl izgalmas vagy forradalmi. De ha a VR-nek sikerül, akkor a hagyományos játék, mint tudjuk, elavulttá válik. Tehát úgy tűnik, hogy elveszíti a veszteséges helyzetet a konzol játékokra, ugye?
Mi a helyzet egy másik megközelítéssel a játékra?
Az egyetlen út, amelyet a konzoljátékra hagyott, az, hogy a játékok drámai úton induljanak el attól, amit hagyományosan játéknak tekintünk, és hogy a technológiát követjük. Ez már kezdett komolyan olyan játékokkal, mint például A Stanley Parable és Kentucky útvonal nulla PC-n de ez még csak az indie fejlesztőktől származik, és nem annyira a nagy kiadóktól és stúdióktól. De remélhetőleg mind a Microsoft, mind a Sony elkötelezettsége az indie-fejlesztők platformjaihoz való eljuttatásában.
Szeptemberben a Game Music Connect-en beszél, a zeneszerző a halo sorozat, Martin "Marty" O'Donnell, úgy véli, hogy a játékok hogyan tárják fel az elbeszélést és az interakciót valóban az utolsó bástyája a fejlődésnek, hiszen véleménye szerint a technológiai fejlődés elérte a fennsíkokat. Biztosan, Sors, amelyre O'Donnell írta a pontszámot, az egyik elsődleges próbálkozás a játék megközelítésének megváltoztatására.
De ha megnézed a vásárlók megjegyzéseit, mint a játékok Hazament, az elmúlt év egyik legsikeresebb és legeredményesebb indie-címe, és a "mi a videojáték?" vitát körülvevő szörnyűség, akkor csodálkozunk, vajon a játékközösség általában szeretné ezt a paradigmaváltást, nem is beszélve arról, hogy készen állnak-e rá.
Közel van a vége?
Úgy érzi, hogy a hagyományos konzol játék elérte a végét. Bármilyen új fejlesztés a játékban vagy süllyedni vagy úszni (VR), vagy még mindig az indie-jelenet kis kezdetei között sörfőzés. De még mindig rengeteg idő áll rendelkezésére, hogy élvezhesse a PS4-eket és az Xbox Oneket.Az a pont, amit elértünk, tagadhatatlanul a leginkább lenyűgöző. De jöjjön a "következő generáció", amit most tudunk konzoljátékként, és a játékokat egészében a múlté válhat.