Tartalom
- Annak ellenére, hogy a nagy fogadtatás és a kultúra követte, a Capcom Jojo Fighting Game nem értékesített Észak-Amerikában
- Figyelmen kívül hagyva a vizuális stílust és a rajongó szolgáltatást, az All-Star Battle egy elég középszerű harci játék
Az egyik legnépszerűbb mangán Japánban már majdnem három évtizeddel ezelőtt Jojo bizarr kalandja. A Hirohiko Araki manga sorozata a japán olvasók körében hatalmas, 110 kötetet és több mint 80 millió példányt értékesít. A sorozat két OVA-t, több videojátékot, színházi filmet és anime-t is tartalmazott, amely jelenleg Japánban van.
Annak ellenére, hogy a Jojo Japánban nagy népszerűségnek örvend, a sorozat soha nem tudta ezt a sikert nyugati jelenlétre fordítani. A Jojo híres dalok, zenészek és hírességek nevének köszönhetően a szerzői jogi törvények megtartották Jojo-t az USA-ban.
A harmadik történeti ív, a Stardust Crusaders, a Viz Media 2005 és 2010 között történő fordítása mellett világszerte megjelent a Capcom küzdőjáték a Playstation és a Dreamcast számára. Jojo bizarr kalandja nem igazán osztozik a nyugati közönséggel. A Capcom harcos HD-verziója tavaly megjelent az Xbox Live és a Playstation Network-en a remek vételre és értékesítésre.
Annak ellenére, hogy a nagy fogadtatás és a kultúra követte, a Capcom Jojo Fighting Game nem értékesített Észak-Amerikában
Ezért találom Namco Bandai választását, hogy eladja Jojo bizarr kalandja: Csillagcsata Észak-Amerikában nagyon zavaró. Nincs sok ember, aki felismeri a Jojo franchise-t az Egyesült Államokban, így sok erőfeszítésnek tűnik.
A legtöbb értékelésben, amit elolvastam Jojo bizarr kalandja: Csillagcsata, a játék dicsérte rajongói szolgáltatása miatt, de a harci játékszerkezetet gyengének tartották. Az IGN All-Star Battle-ben végzett felülvizsgálatában a játékot úgy írták le, mint "a hagyományos harci játékok többségének megszegését". Vince Ingenito értékelője szépen összegezte, mondván:
A zaniness között Jojo harci motorjainak alapjai elég sziklásak. A gyaloglás sebessége lassú, ugyanúgy, mint a legtöbb támadás, amit a pokinghoz és a lábadozáshoz szeretnék használni, így a mérkőzések hajlamosak a kissé kínos Mortal Kombat-stílusú áramlásra. Rengeteg dashing, ugrálás és véletlenszerű akció. A beugró támadások támadási dobozai meglehetősen gyanúsnak tűnnek, véletlenszerűen átkelve a páratlan helyzetekben. A harc és az áramlás egyszerűen soha nem közelít a könnyed pánikhoz, amit a harcosok maguk is folyamatosan fejtenek ki.
Figyelmen kívül hagyva a vizuális stílust és a rajongó szolgáltatást, az All-Star Battle egy elég középszerű harci játék
Őszintén szólva nem hiszem, hogy a Namco Bandai-nak minden erőforrást el kellett volna fordítania a játék amerikai kiadására. A jojo-i rajongóknak az Egyesült Államokban csak azért kellett volna maradniuk, hogy importálják, mivel ők az egyetlen ember, aki értékelheti hűségét a mangával szemben, amit az észak-amerikai kiadás kissé megrontott, mivel több karakter és nevet kell változtatnia az amerikai szerzői jogi törvények miatt ...
Miután a múlt évben lett a sorozat rajongója, valóban szeretem az összes őrült apró részletet, amit a CyberConnect2 fejlesztőnek sikerült beillesztenie a játékba. Az amerikai Jojo rajongók még mindig rendkívül kicsi csoportnak számítanak, és ez csak úgy tűnik, mint egy rossz üzleti döntés, különösen miután a Capcom harcos HD újbóli kiadása nem adta túl jól.
De ez csak az én véleményem, és nem számít, mennyire igaza vagyok, tudom, hogy ott vannak Jojo rajongók, akik készek megosztani több tucat oka annak, hogy ez miért volt jó ötlet a Namco Bandai részén. Szeretném meghallgatni az észrevételeket a véleményekben, és nem hibáztatom az észrevételeket, amelyek kevésbé törődnek az intelligens vitával és többet azzal, hogy elhelyeznek a helyemre.
Nyugodtan jegyezd be a Jotaro Kujo-t, a kedvenc Jojo-t, és mondd el, hogy csak ...