Tartalom
- 1. Könnyű megtalálni az új barátokat
- 2. Nem kényszerült arra, hogy szociális legyen (vagy antiszociális)
- 3. Könnyen érthető szórakozás itt
- 4. A fejlesztők ténylegesen megtesznek tanácsot
- 5. Ossza meg a Dungeons-t a választás (elvesztés nélkül)
- 6. Barátságos játékosok
ah, Trove. Hogy szeretlek téged.
A gonosz jóságod és a szeszélyes szigeti kalapok segítenek nekem, hogy szabaddá váljak, ha a napi toil megtörtént. De amit a legjobban szeretlek, az a nagy közösségérzet, amit találtam rád.
Közösség, közösség, közösség - ez a "hely, hely, hely"a mai játék világa, és kétségtelenül egyformán fontos az online multiplayer játék sikere szempontjából.
Képzeld el: Egy tégla- és habarcs játékboltot parkolsz egy ápolási otthon közepén.
Szerencsés lesz, hogy még egy is egyetlen eladás - bár hé, minden módon, az idősek szívesen játszanak velem bármikor.
Ugyanez igaz az MMO pozícionálására is. A megfelelő érzés megteremtése és a megfelelő típusú rajzolás a meleg, barátságos, ostoba, versenyképes környezetet teremtheti. Ezzel szemben a rossz emberek vonzása? Katasztrófa.
Példa az esetre - arany spammer, griefers, kempingező és az all-around "your-mom'ers".
Különösen ásam a közösséget Trove számos csodálatos okból.
Shoutout a Trove Thresio-jára a "Thresio's Fire and Ice Dungeon" -ra, a fenti képen. Meg fogod találni a játékban, ha merészelsz.
1. Könnyű megtalálni az új barátokat
Akár teljesen újszülött vagy Trove, vagy az egész Alpha nagy részében játszott, mindig szuper könnyű találkozni az új játékosokkal a játékban. Ha egy ideje nem jelentkezett be a játékba, akkor azonnal elindul a Hub-on, amelyet majdnem mindig más játékosok vesznek körül.
Kivéve, látszólag, a pontos pillanatot, amikor a fenti képet felcsattanták Trove Wiki. Azt hiszem, ez egy fejlesztő lövés volt.
A Hub rendelkezik portálokkal a Featured Worlds-re, egy osztályváltóra, egy közösségi mellkasra, ahol megoszthatja az elemeket, és egy kereskedési posztot. Ez is sarokkövekkel van körülvéve, így jobb esélye van arra, hogy villámcsapást érjen el, mintha nem találna valakit, aki lóg.
Jegyzet: A fentiek elolvasásával Ön beleegyezik abba, hogy feloldja a felelősséget, ha hirtelen meggyújtja a villámlás. Ez így van nem meteorológiai tanácsadás.
Miután elkezdtél beleélni a Adventure Worlds-be, vannak olyan helyek, amelyek az egész világon elterjedtek, és ugyanúgy működnek, mint a Hub, de a használható elemek nélkül. Ehelyett ezek a fénysugarak csak több sarokköve van. Ez azt jelenti, hogy az utazás során több irányba haladhat, és még több házat is eljuthat. Ez is nagyszerű helyet biztosít az emberek számára, hogy csoportosítsanak vagy tervezzenek börtönöket.
2. Nem kényszerült arra, hogy szociális legyen (vagy antiszociális)
Megismerési idő! Esetenként, én nem beszélni akarsz az MMO-k lejátszása közben.
Képzeld el. Megdöbbentem, tudom.
A nagy Audrey Hepburn azt mondta:
Néha nem annyira, hogy egyedül akarok lenni, hanem inkább együtt akarok lenni, de hallgatni. Örülök, hogy egy hosszú nap után csendes barátod van, aki gazdálkodik vagy őröl.
Persze, az alkalmi, "Meg kell gyógyítani?" vagy "Hé, azt akarom, hogy megragadjam ezt a sarokkövet, hogy újra tölthessük és megcsonkítsuk a cuccot?" azt mondják, de nagyrészt szeretem a békét, amit kínál.
Ez nehézségekbe ütközhet olyan játékokkal, mint a World of Warcraft vagy Rés, mert sok esetben jelentős kooperatív tervezésre van szükség.
Ez nem mindig így van Trove.
Trionnak sikerült úgy, hogy ha gazdálkodik vagy csiszol közel egy másik játékos, mindketten megkapod az ellenség blokkjait vagy élményét. Ez azt jelenti, hogy kipróbálhatod, találj három vagy négy játékost, amit csinálsz, amit csak akarsz, és csak jelölj velük együtt.
Mivel nem versenyez az erőforrásokért, könnyű megosztani a célokat.
3. Könnyen érthető szórakozás itt
Jelentős darabja Trove”A fő személyiség valóban könnyed és szeszélyes. Rendben - ez több, mint egyenesen buta. A szigeten kalapok, pinata tartók, Sprinkles az Unicorn-hegy, amely mindenhová szivárványpálcát nyomtat ... általában nagyon fiatalos és buta. És ostoba - legalábbis, ha hülye van, helyes módja a dolgok barátságos és társadalmi megtartásának.
Vegyük például ezt a félelmetes Corgi fegyvereket.
Elég mesések. Egyébként az Álmodozó TheHiveLeader álmodta.
Trove”A fejlesztők többnyire örömmel fogadják el és vizsgálják felül a beadványokat azokról a tárgyakról, amelyekről úgy gondolja, hogy a játékban kell lennie. Ez a következő ok miatt vezet minket fantasztikus listámra ...
4. A fejlesztők ténylegesen megtesznek tanácsot
Menj át Blizzard-ba Azta fórumokon és igényeljen valamit a játékba. Ha elég bátor vagy. Kapsz egy szabványt: "megvizsgáljuk a kérésed" választ (ha szerencsés vagy), vagy 1000 kemény játékos haragja lesz, mint a vulkáni hamu, amely évszázadokkal ezelőtt a Földön esett.
Nem az, hogy Blizzard nem fogékony; bizonyos fokig. De nem közel azonos szinten Trove van.
Ők valójában meghívják Önt, hogy készítsenek voxel művészetet a játékba.
Ez buta lehet, veszélyes lehet, vagy egyenesen furcsa lehet; mindent áttekintenek.
Giant Dead Sandworm, bárki?
Kungfuquickness álmodott itt.
A közösségi tagok meglehetősen hihetetlen dolgokat tettek. Itt jöttek az igazán véletlen páncélok és fegyverek sokasága, ideértve a Top Atoll sziget kalapját, a Scrolling Combat Text fegyvert, és az óriási fogkefe kardot, amit jelenleg nem emlékszem.
Érezze magát, mintha ellenséget verne egy igazán aranyos mopszkal? Ezt csak Chateznek köszönheti:
Vagy talán a sárkányok királya lesz, és sárkánykoronát visel. A Stedms éppen ezt állította össze. (Danaerys, a sárkányok anyja nem szerepel.)
A lényegem az, hogy ha meg tudnád álmodni, a fejlesztők a / r / Trove-nél valószínűleg megnézik. Ha nem tetszik nekik, vagy nem lehet megvalósítani, akkor néhány hasznos konstruktív kritikát kapsz, hogy ott lehessen.
5. Ossza meg a Dungeons-t a választás (elvesztés nélkül)
Mint korábban említettem, a megosztott erőforrások nem okoznak veszteséget a játékosok számára Trove. Ez azt jelenti, hogy nem kell igazán küzdenie egy börtönön keresztül, ha bajod van.
Ami rengeteg emberhez vezet, hogy börtönöket fusson anélkül, hogy bárki elvesztené.
Ha jól lakott új területen vagy, akkor egy bizonyos ember, akinek ugyanaz a célja van, mint te. És a játékosok túlnyomó többsége örömmel látja el a címkét, bár jó, ha gyorsan felugrott egy "Mindent, ha a címkével együtt járok?" ha tudod.
Természetesen, ha inkább egy kis időt költene a sajátodra, egyszerűen csak irányba haladhatsz, amíg meg nem találod magadat. Ez a választás, és a választás a tiéd.
6. Barátságos játékosok
Meg tudom bizonyítani, hogy a játékosok közössége a Trove nagyon barátságos és még segítőkész is. Amikor elkezdtem írni ezt a cikket, kaptam egy méhöt a motorháztetőmben.
Ellenkező esetben ötletként ismert.
Milyen jobb módja annak, hogy bemutassuk, milyen barátságos mindenki, mint egy közösségi csoport lövése?
Meglepő módon ez öt percig tartott, hogy meggyőzze a közösséget. Mindössze annyit kellett tennem, hogy a csodálatos kérelmet a globális csevegésre küldtem, és az emberek többet szívesen segítettek nekem. Ennek az öt percnek a többsége mindenki számára ugyanazon a helyen töltötték el, mivel több Hub is lehet, ha az első lesz túl népszerű. Egyszerű peasy, csak a / joinme parancsot használtam.
Akárcsak minden barátságos vagy családi csoportos lövésnél, volt egy kis jostling és káosz, és néhány nevetés. De az a hajlandóság, hogy ez először történjen, kétségtelenül az, amit szeretek Trove a legtöbb.
Az emberek a játékban szívesen segítenek, beszélgethetnek, vagy csak azt mondják, hogy elmúlnak.
Ha megkérdezed, hogy mindig tökéletes, jól ... nem. Egyik MMO sem lehet egy idilli paradicsom, amely nem tartalmaz spammereket, az alkalmi bunkót és egy kicsit túlzottan messze-dudit.
De ez ritka. Elég ritkán, hogy soha nem bántam be a bejelentkezést. És ez az, amit a nagy MMO közösség legfontosabb aspektusának tartok.
Nem fogsz velünk lógni?