Tartalom
- Ring Mechanic
- Az első mérkőzést Finn Balor és Cesaro között játszottam.
- Kiegyenlítés
- Ördög a részletekben
- 2K16 = 3:16
- Sweet Creation lakosztály
- Alacsony Spots
- Aztán ott van a betöltési idő.
- Az ítélet
A tavalyi 2K és Yuke első bejárata a WWE játékkal rendelkező konzolok jelenlegi generációjába került. Val vel WWE 2K15 A 2K arra törekedett, hogy néhány nagy változást végezzen a sorozatban annak érdekében, hogy jobban hasonlítson egy szimulációhoz - nevezetesen a mérkőzés ingerléséhez és a MyCareer módhoz. Az eredmény egy nagyszerű ötletekkel és tisztességes kivitelezéssel teli játék volt, de végső soron kiábrándító ugrást jelentett a PS4 és az Xbox One számára. Ennek ellenére az alapítványt megadták.
WWE 2K16 folytatja az elődje által beállított utat a mérkőzés ingerlésének és a MyCareer megduplázásával, miközben számos új módot, jobb látványt, a Steve Austin kiváló karrier-visszamenőleges adatait hozza létre, és a legmagasabb beosztással rendelkezik.
WWE 2K16 zavarba ejtő siker.
Ring Mechanic
WWE 2K15 a sorozatban első ízben megváltozott meccs-ingerlés a lánc birkózó mini-játék végrehajtásával, állóképességmérő hozzáadásával, és néhány apró fejlesztés, mint például a birkózók, akik visszafordultak a csapágyból, amikor az egészségügyi bárjuk még mindig a zöldben van - a meccsek hitelesnek érezték magukat, mert úgy tűnt, hogy a birkózók megrongálódtak és megverik.
Nem mindenkinek tetszett a kevésbé ügyes akció 2K15, de a cselekvés valósághűbbé tétele és a sorozat újjáélesztése. 2K16 még tovább megy ebbe a területbe, egy teljesen új fordítórendszer hozzáadásával, amely vitathatatlanul az egyik legnagyobb játékváltozás, amit a WWE-játékok valaha láttak. És ez egy változás, amit teljes egészében jóváhagyok.
Az új rendszer azt jelenti, hogy van raktárkészlet száma, amit használhat. Így a legtöbb szupersztárnak 5 fordítása lesz a mérkőzés elején. A szárítókötél vagy a szuplex visszahelyezése eltűnik, bár az idővel újra töltődik. Ezen túlmenően néhány mozdulat több irányban is megfordítható, ami egy másik nagy változás a sorozat számára. Bizonyos mozdulatok, általában nagyok, mint a hurricanrana, korán megfordíthatók, ami azt eredményezheti, hogy csak elmozdul a mozdulattal, vagy egy későbbi szakaszban megfordítható, ami nehezebb lehúzni, de hatásosabb megfordulást eredményez. Természetesen néhány meccsre van szükség ahhoz, hogy megszokja azt a tényt, hogy már nem csak az R2 / RT-t érheted el, és megfordíthatsz minden lyukasztást vagy megragadást, de ha egyszer megcsinálod, az megváltoztatja a mérkőzések lejátszásának módját.
A svájci Superman fotó-reálisnak tűnik
Az első mérkőzést Finn Balor és Cesaro között játszottam.
Néhány visszavonást alkalmaztam a mérkőzés elején, és át kellett gondolnom a stratégiámat - nem könnyű feladat, hiszen ez a 15 éves birkózási játék. Stratégikusabb meccset kezdtem játszani; talán megengedem, hogy Cesaro egy nagy csomagtartóba ütközzen a sarokban, hogy később visszavonhassam egy hatalmas európai felsőkabátot. A mérkőzés előrehaladt, és jó rajongásom van rajtam - eltaláltam Balor aláírását, Bullet Dropkickot a sarokban, megdöbbentem, aztán elhúzta a Cesaro törékeny testét a helyére. Ott volt, megütem a csapot, 1 ..... 2 ..... és Cesaro kirúgta! Megdöbbentem, és így volt a Finn Balor is, ahogy a kamera nagyított a pofás arcára.
Nem emlékszem, hogy valaha is játszottam egy olyan mérkőzést, amiben olyan erősen megvertem az ellenfelemet, megütem a finiseremet, és kirúgott. Innen Cesaro felkelt, néhány mozdulatot tett, és el kellett menekülnem a gyűrűről. Visszatértem, ráfutottam, és a levegőbe dobott, és elszálltam a nagy európai felépítményre, amit rettegtem. Aztán megdörzsölte a fejét, és tudtam, hogy a Neutralizátor jön. Megint elhagytam a gyűrűt, engedtem, hogy visszanyerhessem az állóképességemet, és újraindítottam a megközelítést. Néhány perc múlva második alkalommal leszálltam a Coup de Grace-t, és megkaptam az ó-édes 123-at.
Könnyen az egyik legdrámaibb, legdinamikusabb és legizgalmasabb mérkőzés, amit valaha is birkózó játékban voltam és ez csodálatos hangot adott mindannyiunk számára.
Egy másik új kiegészítés a játékmenethez az, hogy a munkahelyi. A lánc birkózáshoz hasonlóan ezek a birtokok az analóg mini-játékon keresztül kerülnek végrehajtásra. A valódi birkózás során a munkahelyeket alkalmazzák annak érdekében, hogy mindkét birkózó lélegzeteljen vissza, de a játékban pontosan ezt teszik; viselje ellenfelét, és csökkenti az egészségét és az állóképességét, miközben újjáépíti a tiédet. Ez egy újszerű újdonság, amely megváltoztathatja a meccs lejátszásának módját - lehet, hogy lefeküdt, amikor az ellenfeled egy jó pillanatra csapkod egy fejlámpára, és hirtelen a kezébe kerül.
Aztán ott van a megújult benyújtási és pinning mini-játékok. A benyújtási játékok a két szerep egyikét látják: ha a támadáson van, akkor az analóg segítségével egy kör körül forgathat, és beléphet az ellenfelek bárjába; ha elég hosszú ideig maradsz a bennük, megérkeznek. A flip oldalon el kell maradnia távol az ellenfelek bárjától, és meg fogja találni a kiutat. Ezután megvan a pinning rendszerünk, amely már nem csak gombnyomás, vagy X megtartása, és a megfelelő időben való elengedés.
Ismét kapsz egy kis kört a képernyő közepén, és lesz egy zöld terület, amelynek mérete az Ön egészségétől függ, és a kör elkezd feltölteni - a cél az, hogy megállítsd a vonalat, amikor belép a zöldbe kickout terület. Ez egy sokkal jobb mini-játék, mint a korábbi években.
A játékmenetben sokkal több kis kiegészítés van, nevezetesen a javított animációk, mind a mozgás, mind a közöttük. WWE 2K16 a tavalyi részletben elkészítette a játékmenetet, és sokkal élvezetesebbé, izgalmasabbá és kevésbé ismétlődővé teszi.
Kiegyenlítés
Karrierem nagy változás volt a tavalyi sorozatban, és az egyik leggyakrabban várt év. Egyéni szupersztárat hoz létre, és az NXT-en keresztül, a RAW-hoz, és a WrestleMania-nál vezetett útjába csúszik. Hasonló módok nagyon népszerűek voltak a SmackDown vs. Raw játékok sorozat, valamint Reckoning napja, plusz az NXT felvétele nagyon izgalmas volt - így ez a mód határozottan megszerzett valamit. Az eredmény azonban kiábrándító mód volt, ami nem sokban különbözött az Univerzum módtól. Végtelen őrlés volt, nincsenek valós eredmények vagy jutalmak.
WWE 2K16 visszaadja ezt a módot, de sok mélységet ad hozzá. A figyelmeztetés ugyanaz: hozzon létre egy szupersztárt, csatlakozzon az NXT soraihoz, nyerje meg a címszalagot, lépjen a Raw-ra, nyerjen címet, és végül a Hírességek Halljává váljon. Az utolsó cél az utolsó játékban a WrestleMania versenyzését váltotta fel. A fő célok ugyanazok, ezért mi más? Nos, a történet.
Utoljára nem volt történet - minden olyan gyakran kaptál egy e-mailt vagy egy csipogást, és megismételte a Vicki Guerrero ismétlődő "történeti" elemeit. Ezúttal valódi rivalizálást és érdekes kapcsolati dinamikát kap. Nincsenek bosszantó e-mailek - ezek helyébe a játékon belüli futás vagy pszeudo-vágás lép.
Ez egy szórakoztató mód, amely a rivalizálásnak köszönhetően nem közel olyan nagy, mint tavaly. A választandó címek kiválasztása, akik versengenek a versenytársakkal azzal, akivel együtt kell részt venniük, és melyik oldalról vegyenek részt, egy sokkal érdekesebb, személyes utazás. A mód nem rendelkezik az OMG-történet pillanataival, amelyek elképesztő szintre emelnék, de egy tisztességes munkát végez, amely az egész befektetésben marad.
Jet Myers - az én szupersztárom az út elején!
Ördög a részletekben
Van azonban néhány elem a My Career módban, amely visszatartja. Bosszantóan az NXT arénában még mindig van a bejárati rámpa a bal oldalon. Persze ez csak egy kis részlet, amit fel kell függeszteni, de eltávolítja az NXT-ben való érzést. Ezt az a tény is okozza, hogy Michael Cole, JBL és Jerry Lawler kommentálják az NXT-et.
Ha megnézed az NXT-t, tudni fogod, hogy ez nem így van; Corey Graves, Byron Saxton és Rich Brennan az NXT beszélői. Ez sokkal nagyobb kérdés, mint a bejárati rámpa, és teljesen eltávolítottam a merülést, mert az NXT olyan szeretett, mint amilyennek ez az, mert teljesen más állat, mint a RAW vagy a Smackdown, és ugyanazokat a kommentátorokat hallja.
2K16 = 3:16
A nagy értékesítési pont WWE 2K16 a Stone Cold Showcase mód. Steve Austin a borítócsillag a játék számára, és egy csomó promóciót csinál neki, beleértve a kiváló "Book of Austin" videósorozatot (amely a cikk vége felé látható). Csak akkor volt helyes, ha a játék a Texas Rattlesnake köré összpontosít, figyelembe véve, hogy ez a legközelebb áll a hírhedt 3:16 számához.
A Showcase mód ugyanazokat az alaprajzokat követi, mint az előző részleteket: nyerjen mérkőzéseket (és a teljes célokat ezeken a mérkőzéseken), a Stone Cold Steve Austin pályafutásán dolgozzon, feloldva tonna arénákat, szupersztárokat és viselőket.
A videócsomagok és a retrospektívek egyedülállóan megéri a játék árát - a legmodernebb percek apró részletességű karrierjének újjáéledése fantasztikus élmény, amely biztosan elviszi a nosztalgiát.
Sweet Creation lakosztály
A teremtőcsomag idén visszatért, és sokkal többféle funkciót kínál, mint tavaly. Számos rajongó kedvenc funkciója visszatér ebben az évben, többek között a Create-an-Arena és a Create-a-Championship, valamint a továbbfejlesztett Create-a-Superstar csomag. Más új funkciók lehetővé teszik az arc és a test finomabb részletességének megváltoztatását, mint valaha, valamint az arcod fotójának feltöltését és egyéni Superstar vagy Diva használatát.
Javultak a birkózók létrehozására szolgáló eszközök, mint például az új frizurák és a hajfestés képessége, azonban néhány olyan terület, mint a tetoválás, még mindig abszurd módon alultáplált. Komolyan, van egy kis tetoválás, amiből választhat, a legtöbb közülük kegyetlen dolgok, amiket senki sem tudna a testén, a többiek tetoválás tényleges birkózók - nem, nem akarom, hogy pontosan ugyanaz a tetoválás, mint Corbin báró vagy az Undertaker, ez csak hülye.
Függetlenül attól, hogy van elég ahhoz, hogy meglehetősen egyedi karaktert hozzon létre. Aztán ott van a mozgó szett és a bejárati szerkesztő. A mozgató-készítő olyan nagy és szórakoztató, mint mindig, és a bejárati szerkesztő részletesebb és jobban lefektetett, mint valaha. Ezzel szemben a tisztességes bejárati zene hiánya frusztráló.
Használhat egy meglévő birkózó zenét, amit senki sem szeret csinálni, vagy válasszon egy rövid listából, amely rendkívül általános megjegyzéseket tartalmaz. Szégyen, hogy az utolsó generáció, amellyel sikerült importálni dalokat a konzolunkból a játékba, és tetszőleges műsorszámot használunk bejárati témaként, és több évvel később nincs ilyen lehetőség.
Alacsony Spots
De nem minden jól van a földön 2K16: a játék sok nagy pontot ér, de van néhány határozott nyugalom az akcióban. Kétségtelen, hogy a játék két legnagyobb problémája a látvány és a betöltési idő.
Biztos vagyok benne, hogy megnézted néhány képernyőt, és láthatod, hogy vizuálisan lenyűgözőek, és igen, a szupersztárok többsége fantasztikusan néz ki. John Cena, Randy Orton, Triple H, és így tovább, szinte fotó-realisztikusak, de a kevésbé csillagok közül néhány ragyogóan rossz. Ez azért van, mert a sok karaktermodell jó, hogy a rosszak nagyon rosszak. Renee Young, például a karaktere nagyon furcsanak tűnik - mintha úgy lett volna tervezve Smackdown vs. RAW 2007.
A MyCareer módban a Young interjút készít a karaktere után rivalizációs pillanatok és nagy meccsek után, és nem csak a tervezését, de a hangtervezés nagyon rossz. Például, be kell mutatnia, de azért, mert nem úgy tervezték, hogy neveket mondjon, nehézkes szünet van benne, hogy bemutatja Önt és kérdez. A teljes interjú jelenetek zavarba ejtőek és alul főttek.
És, mint mindig, a tömeg szörnyűnek tűnik. Megértem, hogy a tömeg nem prioritást jelent a sportjáték tervezésénél. Azonban a WWE tömegei mindig közel állnak a cselekvéshez, és így egy reális szupersztár látható, ami a karton kivágott rajongója mellett áll. Igazán szeretném, ha Yukes egy tíz vagy olyan fejlesztő csapatát helyezné el, akiknek egyetlen feladata egy nagyszerű, dinamikus tömeg, amely megfelelően reagál.
Ugyanez mondható el a kommentálásról is, ami ugyanolyan szemmel gördülő, mint valaha. Nem reagálnak, amikor nagy mozdulatokat érnek el, és a vokális tartományuk alig növekszik, amikor közel esik vagy hatalmas bump. Továbbá úgy tűnik, nincs memóriájuk, soha nem idézték el az Univerzum vagy a MyCareer módban a múltbeli eseményeket. Persze, hogy megemlítik a közelmúltbeli támadást, de mindez a mérkőzések elején történik, és onnan ugyanaz a régi droll.
Aztán ott van a betöltési idő.
A WWE 2K16 fantasztikus új funkciót vezetett be; a mérkőzések között nincs betöltési idő. Ez azt jelenti, hogy Seth Rollins leereszti a gyűrűt, majd a zenéjét kivágják és Rusev azonnal elindul. A betöltési idő és a feketék nem teszik a játékot sokkal közvetlenebbnek és élvezetesebbnek. Azonban a máshol betöltött töltési idő fájdalmas lehet.
Most a terhelési idők az egyik legnagyobb panaszom volt a játékkal kapcsolatban; láthatod, hogy egy meccsbe vagy létrehozási módba való belépés akár 40 másodpercig is eltarthat. Úgy tűnt, még csak a frizurák váltása is életre kelt. Ez elvette az egyéni Superstar vagy Diva létrehozásának szórakozását. Az írás idején azonban a játék legfrissebb frissítése drasztikusan csökkentette a terhelési időket csupán másodpercre. Az első néhány napom a játékban volt, hogy kihúztam a telefonomat, vagy amikor a módot váltottam, vagy egy mérkőzést állítottam fel a fürdőszobába; ez már nem tűnik kérdésnek, ami fantasztikus javulás.
Az ítélet
WWE 2K16 jelentős javulás az előző részlethez képest. A MyCareer mód jelentősen javult ahhoz, hogy sokkal érdekesebb és élvezetesebb élményt nyújtson, és a Stone Cold Showcase mód megéri a felvétel árát.
A gyűrűs fellépés jobb, mint valaha, a legnagyobb sorozattal, az intelligensebb AI-vel és a továbbfejlesztett mérkőzés-ingerléssel, valamint a bejáratok közötti betöltési idővel. A háromfős kommentárcsapat is kicsit megrázza a dolgokat, és így a Good 'Ole JR felvétele a Showcase módba, de olyan korlátozott és írott, mint mindig.
Annak ellenére, hogy néhány évig hibákat okozott a sorozat, WWE 2K16 nagyszerű javulást mutat a sorozatban, és továbbra is meghatározza a birkózási játékok szabványát. Most, ha vissza tudnám kapni a General Manager Mode-t!
Értékelésünk 8 A WWE 2K16 új magasságba veszi a sorozatot, annak ellenére, hogy ugyanaz a régi probléma. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk