A gyűlölet áttekintése és a kettőspont; Legalábbis azt hitték az emberek

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A gyűlölet áttekintése és a kettőspont; Legalábbis azt hitték az emberek - Játékok
A gyűlölet áttekintése és a kettőspont; Legalábbis azt hitték az emberek - Játékok

Tartalom

Nos, itt van. A játék, amely elindította a hornet fészket. Tudom, hogy sokáig vártam ezt. Másnap egy reakciócikket írtam a Totalbiscuit WTF videójához, és ma reggel le kellett játszanom. Azt várom, hogy a legtöbbet, aki ezt olvassa, már tudja, mi Gyűlölet van, de ha nem fogom gyorsan összefoglalni:


Hosszúszőrű furcsaságként játszol egy trenchcoatban. Utál mindent. Elmész és megöled az ártatlan embereket a különböző beállításokban. Amikor a zsaruk megjelennek, megölik őket. Amikor megjelenik a SWAT, meg is öled őket. Amikor a katonák megjelennek - kitaláltad, hogy a legjobbat megteszed a srácok perforálására is. Lődd le az embereket, rángatod őket, tedd őket, robbantják fel őket. De többnyire lőni őket.

Ez úgy tűnik, mint egy kemény képlet, ami elrontja. De biztos vagyok benne, hölgyeim és uraim!

Még a kő alsó beállításainál is, a játék olyan volt, mint a segg.

Bit nyilvánosságra hozható itt: játszottam egy Toshiba A10 Quad-core laptopon. Ez semmiképpen sem egy játékszerkezet. Ezt szem előtt tartva, ha elolvassa a következő részt.


Tudva, hogy ez egy játék, ami Unreal 4-en fut, azonnal mindent alacsonyra állítottam. Nem rendelkezem FPS számlálóval, de biztonságosan fogadnám, hogy a legjobb időkben jóval 30 alatt volt.

Általában csak azért hibáztatom a gépemet, de a Totalbiscuit megjelenése során, még a híres szörnyű fúrótoronyán is, a játék nem haladja meg a 30 FPS-t, függetlenül attól, hogy mit tett vele. Tehát igen, vannak optimalizálási problémák. De megbocsáthatom, hogy az 1. napon.

De ez rosszabb, mint:

A játékom annyira megtört, hogy nem tudtam befejezni az első szintet. Miért? Mert amikor elértem egy alacsony egészségi állapotot, a játék megfagyna. Aztán néhány keretet játszana. Ezután fagyassza le újra. Ismételje meg addig, amíg meg nem haltam, tehetetlenül, hogy bármit is tegyek. A csípés beállításai nem javították meg, a Windowed módba lépés nem kijavította, a területről való távolodás nem javította meg. Újraindítottam a szintet, és leállítottam a nehézséget, hogy bárhol eljuthassak, és a negyedik kísérletemben, hogy megvertem a szintet, a játékom ismét befagyott, és eléggé eldöntöttem.


A Steam szerint csak 58 perc alatt tudtam órajelezni. Sajnálom, de ez volt a legjobb, amit ezzel a játékkal tudtam csinálni. Többet játszottam volna, ha tudnám.

Szégyen, mert még az alacsony beállításoknál is a játék valóban rendben van. Ez megvan Bűn város-fekete fekete-fehér és vörös árnyalatok, amiket igazán ások. Ez teszi a játékot sötétnek és sötétnek és üresnek, ahogy kellene. A pusztítás nagyon lenyűgöző volt. Különösen szerette a tűzhatásokat. Semmi sem volt olyan, mint egy gránátot dobni egy garázsba, és figyelte, hogy mindannyian felgyulladnak a lángokban.

Te futsz, és lőni embereket. Nem sok fodrász van ezen.

Nem egészen halott embereket hajt végre az egészség helyreállításához. Kapaszkodik a gombbal, de nem igazi fedőrendszer. Van egy sprintgombod, amely lehetővé teszi az alacsony tárgyak boltozását és az ablakokon átugrást, de valójában valóban janky és megbízhatatlan.

Amikor megölik az embereket, a zsaruk megjelennek. Tartsa meg a gyilkosságot, amíg a szint véget nem ér.

Ez egy kicsit szórakoztató lehetett volna, ha az AI nem szívott ilyen keményen. A járókelők jó része még a helyes irányba sem menekül. Néhányan el fognak menekülni, némelyik lassan balra vagy jobbra fut, és egy csomó közülük is részegen fog sírni magad felé. Jobb szórakozást tettem az első gyepemet.

A reakcióerők nem sokkal jobbak. Volt egy pillanatnyi emlékezet, miután levágtam egy gyanútlan parterrel teli házat, amikor hallottam a szirénák eljövetelét. Vettem egy ablakot, és láttam, hogy három zsaru autó húzza fel az utcát. Ebben a rövid pillanatban úgy éreztem, hogy mindig elképzeltem, hogy egy szörnyű gyilkos érezné magát: sarokban, mint egy patkány, sehol se fut, hogy elmenjen egy keserű dicsőségben.

Képzeld el a csalódottságomat, amikor egyenként a zsaruk menetelnek a bejárati ajtón, ahol a karneválon robbantottam őket, mint a kacsaim. Nem voltak az agyuk, hogy egyszerűen lóghassanak autójuk mögött és tüzet, mintha valódi rendőrségi válasz volna.

A szörnyű AI az az oka, hogy ez a játék kudarcot vallott. Soha nem éreztem úgy, hogy megölöm az embert. Nem egyszer. Elég jelentős hiányosság, amikor ez a játék teljes pontja. Bármilyen lehetőség, hogy csapdákat és csapdákat állítsunk be, hogy úgy érzi, mint egy vadász, az ember teljesen elvesztegetik, amikor a zsákmányod olyan, mint egy csomó zombik. Még akkor is, ha a számítógépem tökéletesen játszhatná ezt a játékot, nagyon öreg, nagyon gyors lenne.

Névtelen trenchcoat „hősünk” mindenkit gyűlöl, és mindent meg akar ölni.

Ez azt jelenti, hogy ahhoz, hogy a játékos csatlakozzon a sráchoz, legalább két dolognak meg kell történnie: az egyiknek mindenkit utálnunk kell, és kettőt, a gyilkosságnak kielégítőnek kell lennie. Nos, én nem osztom ezt a fickó világképét, és egy csomó elme nélküli robot megölése, aki nem tudja elrejteni vagy megvédeni magukat, nem szórakoztató. Minden játékos bemerül.

Ahogy körülötte megölték ezeket az alig érző juhokat, akik ezt a játékot hívják az embereknek, megpróbáltam meghatározni, hogy milyen hatást gyakorolnak a tervezők arra, hogy milyen hatást gyakorolnak a játékosra. Ha a gyilkos pszichopátot szabadulná fel, amely minden emberi szívben szenved, mint Santa Monica a háború istene szándékában állt, ezt nem tette meg, mert nem volt kielégítő gyilkossági eszköz. Ha azt szeretném, hogy megkérdőjelezzem a saját motivációkat, hogy miért élvezem az embereket a játékokban, mint Dennaton Hotline Miami nem sikerült, mert a cselekvés sem elvont, sem elég sokkoló volt ahhoz, hogy gondolkozzam.

Ha azt akarom, hogy bűntudatot érezzem és megbánom az emberi életet, mint Spec Ops: a vonal nem, mert nem érezte magát embernek. Az áldozataim csak olcsó bábok voltak. Az emberekkel való empátia megölése nagyszerű lett volna, ha szándékos, a legtöbb erőszakos játékot csinálnék, és ellentétben azokkal. Gyűlölet, sikerül szórakozni.

Bizonyos gyűlöletet érzek, rendben.

Utálom a szörnyű AI-t. Utálom a gyenge teljesítményt. Utálom az elkötelezettség, a csábítás vagy a izgatottság meghiúsulását. Ez 20 dollár dollár a Steam-nál, unalmas, értelmetlen és törött schlock.

Ha olyan erőszakos játékokat akarsz, amelyek az erőszakot átgondolt, értelmes és szórakoztató módon kezelik, nézd meg a fent említett három kiváló játékot, akik helyesen tették. Ne aggódj ezzel, hacsak nem vagy igazán kíváncsi.

Azt akartam, hogy ez a játék sikeres legyen. Tényleg.

Megemlítettem ezt a cikkemben, és azt mondom újra: azt hittem, hogy ez a játék úttörő nyilatkozat lenne a videojáték-erőszakról, egy átgondolt kísérlet arra, hogy az embereket egy pillanatra tömeggyilkos szörnyre fordítsa. Szerettem az összes beszélgetést és vitát, ami körülötte felállt.

Mint minden finom művészet, Gyűlölet azt hitték az emberek; az emberek a szabad szólásról és cenzúráról, a fejlesztő és a fogyasztó jogairól, az erőszak társadalmairól és az empátia fejlődéséről beszéltek. A romboló alkotások ragyogóak voltak ahhoz, hogy a médiának meg kell adnia az összes reklámot, és míg az enyém barátai undorodtak, hogy ez a játék készül. Eksztatikus voltam. Azt akartam látni, hogy egy olyan játék, amellyel ez a finoman ellentmondásos, kiderül.

Ez az oka annak, hogy bosszantja engem, hogy felépítenék ezt az őrületet, nem bocsánatkérő stúdiót, ami nem jött vissza, vagy senkit sem kompromisszum, majd adjon nekünk ... ezt. Végtére is, ez a szar az egész, amit kapunk? Igazán?

Megkapták a 20 dollárt, de ezeknek a srácoknak a tisztelete nagyon eltűnt. Mindez nem más, mint egy csomó forró levegő.

Értékelésünk 3 A romboló alkotások provokatív címének áttekintése, gyűlölet. Essünk neki. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk