Virtuális valóság - Hol van a cím és vessző; és mit jelent ez nekünk és a küldetésnek;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Virtuális valóság - Hol van a cím és vessző; és mit jelent ez nekünk és a küldetésnek; - Játékok
Virtuális valóság - Hol van a cím és vessző; és mit jelent ez nekünk és a küldetésnek; - Játékok

Tartalom

Ha ezen a hétvégén nyomon követte a PAX East-et, észrevetted volna, hogy a VR egy olyan téma, amelyet meglehetősen gyakran említenek. Akár az egyik panelen, akár a standokon, vagy a rendelkezésre álló demókon keresztül, a VR forró téma volt. Ez nagyrészt azért van, mert néhány komoly versenyző a VR piacon megjelent, vagy idén kiadják a készüléküket. De mit jelent ez az átlagos játékosoknak?


A VR lehetőségei

A VR-ről az egyik leginkább beszélt téma, a lehetséges felhasználások; legyen teljes játék, szórakoztató sportok és még a hagyományos sport, oktatási és terápiás célok, a drónok és más járművek ellenőrzése, vagy akár olyan egyszerű, mint a VR chat, a lehetőségek végtelenek! És persze, ne felejtsük el a VR szórakoztatását, sőt még pornót is.

Mivel a hardverek nagyrészt elérhetőek a fejlesztők számára, a VR inkább a tartalomról szól, mint a lehetőségről. Amint azt a "A PC Gaming élvonala Newegg-el" panelen már említettük, a VR-nek most szüksége van arra a "gyilkos alkalmazásra" vagy új tartalomra, amely a VR iránti érdeklődést a kívánságtól, a must-mustig vezet. És ha a tendencia a jelenlegi irányban folytatódik, ez nagyon valószínűleg viszonylag hamar valósággá válik.


Virtuális asztal

A Virtuális valóság egyik nagyon érdekes megvalósítása látható a Virtual Desktopban, egy olyan alkalmazásban, amely lehetővé teszi a normál asztali munka használatát, VR beállításban, és még sok más.

A Steam-nál 14,99 $ (10,99 €) áron érhető el, ez minden bizonnyal egy nagy motiváció a VR fejhallgató megvásárlásához.

Az E-sport és a sport általában

A VR-ről azonban más csodálatos lehetséges következményekkel jár. Az e-sportok népszerűségével a modern játékokban és a Valve kísérletével DOTA 2 VR-re nézve egyre nagyobb a valószínűsége annak, hogy az e-sport egyéb formáit Virtuális Valóság beállításban is megtekinthetjük. Valójában ez a technológia nem korlátozódhat a játékokra; A hagyományos sportok, mint például a Baseball, a kosárlabda és a futball, olyan könnyedén láthatók a VR beállításai között, amelyek magukba foglalják a tartalmat és a lehetőséget, hogy egy játékot nézzenek a pálya széléről. Bár ez valószínűleg egy pay-per-view modell költsége lenne, aki nem akarja, hogy néhány méter távolságra nézhessen egy meccsre, de még mindig a saját otthonában?


Katonai következmények

A VR-t már használják az Egyesült Államok, és valószínűleg más nemzetek, fegyveres erők, hogy képezzék a csapatokat és felkészítsék őket a valós világ harcára és taktikájára. Miközben saját hardverüket használják, nincs sok technikai különbség a technikájuk és a legtöbb VR eszköz között. Ez a technológia valószínűleg a drónok és más pilóta nélküli repülőgépek kísérletezésében is alkalmazható.

Egyéb valószínűsíthető felhasználások a VR számára

A VR is nagyszerű lehetőségeket kínálhat az oktatás területén; mi van, ha a történelem híres harcának magyarázata helyett a tanára meglátta? Mi van, ha látnátok egy atomot a szemed előtt, ezer nagyítással? Vagy egy csillag fényév?

A lehetőségek azonban nem érnek véget; az építészetben és az ingatlanokban, a polgári építésben, a művészetben és a formatervezésben, és valóban bármilyen formájú munkát, amely valamiféle vázlatot igényel, a VR rendkívül hasznos lehet, különösen a kis részletek tekintetében. A megtervezett épületen belüli látás fantasztikus módja annak, hogy elhárítson néhány hibát, és javítson rájuk.

Retina felbontás; a jövőbe

Egy csodálatos koncepció, amelyet a Newegg szponzorált panelében megvitattak, a retinális felbontás fogalma volt; a felbontás és az FPS, amelyen belül az elméd nem képes különbséget tenni a virtuális valóság és a valóság között. Ebben a felbontásban - nevezetesen 16 000 és 16 000 felbontás retinánként 240 képkocka per másodpercenként - valóban szó szerint azt gondolná, hogy mit lát a VR készülékéről, valójában valós. Ez lehet, hogy a technológiákat olyan filmekben látják, mint például a pénzhelyettesítő és a Mátrix valódi lehetőség.

Végül a potenciál végtelen; VR SkypeVR játék, VR pornó, VR filmek, VR gyakorlatok, VR terápia, valójában minden olyan tevékenység, amelynek mögött a VR szó be van helyezve. Mit jelent ez azonban a játékvilág számára, még mindig látható. Ha érdekli a VR-eszköz vásárlása, nézze meg a következő VR-eszközök mélyreható összehasonlítását: VIVE, PS VR, Oculus Rift stb. és az első a Steam VR / HTC Vive-re néz.

Tehát mi a gondolataid a VR-re? Többé / kevésbé valószínű, hogy vásárol egyet, miután meglátta, mi van a jövőbe? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.