Videojátékok és kettőspont; Miért számít rám a grafika

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Videojátékok és kettőspont; Miért számít rám a grafika - Játékok
Videojátékok és kettőspont; Miért számít rám a grafika - Játékok

Tartalom

Művész vagyok

"Grafikus kurva vagyok". Úgy gondolom, hogy ez részben annak tudható be, hogy sok évet művészként töltöttem. Szerettem felhívni, ritkán még mindig, de évek óta több időt töltök videojátékokkal, mint amennyit rajzolok. És amikor felhívtam, másolnék a dolgokat, nem nyomon, hanem másolnék. Tehát nincs elég motivációm, hogy felhívjam a saját dolgomat, mert a saját dolgom nagyon borzalmas. Észreveszem a finomabb részleteket, szeretem őket, nagyra értékelem őket, és még finomabb részleteket akarok. Ez olyan, mint az első alkalom, hogy végül megtanultam, hogyan adhatok árnyékokat a rajzomhoz, hogy a kis extra részlet egy ilyen hatalmas javulást tett.


Az a probléma, amit a finomabb részletek iránti szeretetem miatt szembesülök, az, hogy egyszerűen nem engedhetem meg magamnak a PC-t, hogy a legjobbat hozza ki belőle. De megpróbálom a PC-t, hogy mindent tudjak, amiből ki tudok lépni, még akkor is, ha alacsonyabb képkockákkal kell futnom, ami valójában nagyon normális számomra.

Ha kíváncsi vagy arra, hogy miért beszélek PC-ről, és nem konzolról, egyszerűen azért jött létre, hogy mostanában sokkal gyakrabban játsszon a PC-n, mint a konzoljaimnál. Ennek hatalmas oka a játékok ára. Ha akarja, többet tudhat meg arról, hogy mit gondolok a játékok áráról és a vásárlási szokásaimról.

A grafika még számomra fontos a konzolokon is. = p

Miért vagyok a grafikus kurva

A fő ok, amiért a grafikus kurvára gondolok, egyszerűen csak a videojátékok fejlődésének köszönhető. Az Atarival kezdtem, Nintendo-ba költöztem, a Gensis-re, a Super Nintendo-ra, a Sega CD-re, átugrottam néhány konzolt, amit anyukám nem engedhetett meg magának, hogy lépést tartson. Minden egyes rendszert játszottam; ha nem lettem volna, a barátaim csinálták, és a kis kapzsi játékos, hogy én vagyok, mindent játszottam, amivel kaptam a kezemet. Én játszottam a Turbo GFX16-ot - azt hiszem, ez volt a neve. A barátaim közül és az emberek közül, akiről valaha is hallottam, egyetlen gyerek volt a Neo Geo. Az ember drága volt. Ki emlékszik a CD-I-re? Azt akartam, hogy csak a Zelda játékhoz! Soha nem játszottam. Azt hiszem, ez talán az egyetlen rendszer, amit soha nem értek.


Egyetértek, a grafika nem "csinál játékot"

Szóval, vissza az egész "grafikus kurva" dologhoz. Mivel mindezeket a régi játékokat játszottam, és az évek során a videojátékok minden előrehaladásán keresztül jártam, érdekel a grafika. Gondolom, hogy a grafika "csinál egy játékot?" Természetesen nem, de ez messze nem ugyanaz, mintha számítanának. Nem számítanak. Lehet, hogy nem számítanak valakinek, aki éppen most kezdett a játékra, és valójában nem látja a különbséget, mert nem töltötték el az időt a videojátékok fejlődésének minden szakaszában. De valakinek, mint én, nagyon fontosak.

Élvezem a játékokat Hotline Miami és Bleed Pixels és ezek a grafikák régieknek tűnnek; Úgy gondolom, "rossznak" tartom őket a mai szabványokhoz képest, azt hiszem, ez buta, hogy nem. Olyan, mintha visszatérnénk a Nintendo-hoz. Vannak, akik nem, én már ott voltam. Ha a hangulatban vagyok, hogy "visszamegyek" és játszom néhány kedvenc klasszikus játékomat, akkor a kedvenc klasszikus játékokat fogom játszani. Nem fogok nézni egy olyan játékot, amely a 2000-es években készült, ami úgy néz ki, mint valami, amit húsz és több évvel ezelőtt játszottam, és olyan vagyok, mint "oh wow!" Ez nem jelenti azt, hogy nem élvezem őket. Bizonyára azonban nem lesznek a játéklistám tetején. Ez nem azt jelenti, hogy azt hiszem, ez egy rossz játék, nem tudom újra elrontani, hogy elég.


Használom Renegade Ops mint például. Ez egy felülről lefelé néz, ahol autót vezet, és felrobbantja a dolgokat. Valódi egyszerű, ez egy klasszikus stílusú játék, ez a dolog, amit játszottunk a Nintendo és a Genesis-en. A grafika azonban a mai napig, de teljesen gyönyörű. Ha választani fogok egy gyönyörű mai játék és egy olyan játék között, amely úgy néz ki, mint amit húsz évvel ezelőtt játszottam, egyszerűen nincs verseny. Valószínűleg figyelmen kívül hagyom a játékot az ilyen grafikákkal. Nem azért, mert ez rossz, hanem egyszerűen azért, mert több száz jobb megjelenésű játékom van, ugyanolyan és valószínűleg többet fogok élvezni.

"Grafika nem számít"

Amikor a játékosok azt mondják, hogy "a grafika nem számít," nem csak nem tudok segíteni és gondolkodni magamra "egy igazi játékos nem azt mondja, hogy" (bár tudom, hogy néhány ember úgy gondolja az ellenkezőjét), de ez is sértés a játéktervezőknek és művészek. Ezek az emberek művészek, felkapják ezeket a hihetetlenül gyönyörű játékokat, aztán azt akarják mondani, hogy "a grafika nem számít?" Őszintén itt leszek, minden egyes alkalommal, amikor valaki látom ezt a véleményt, véleményük értelmetlen számomra, és egyszerűen nem érdekel, hogy mások mit mondanak.

Nem akarom, hogy durva legyen. Ugyanazon a vonalon van, ha valaki nem szeret egy olyan játékot, amit igazán élvezek, akkor a véleményük nem jelent semmit. Meghallgatom valakinek egy játékra vonatkozó ajánlását, miután csak teljesen szerették egy játékot, amit szeretek, és egy idióta-nak hívott, ami szereti? De ez úgy tűnik, különbözik a sok játékostól. Csak szeretek szinte minden játékot játszani. Úgy tűnik tehát, hogy problémát jelent, amikor a játékközösséggel foglalkozom. Ha érdekel, itt részletesebben szól a videojátékok általános szenvedélye:

Lenyűgöző Indie Játékok

Itt van egy lista az Indie játékokról, amelyek megmutatják nekem, hogy ezek a tervezők és fejlesztők valóban szívüket és lelküket a játékokba tették, és nyilvánvalóan sokkal több időt és erőfeszítést tesznek, mint valaki, aki összeállította az Atari-hoz tartozó játékot. Vagy egyszerűen csak több tapasztalata van, és azt mutatja. Kérem, ne tévesszen meg, nem azt akarom mondani, hogy "rossz" grafikával rendelkező játékokat olyan emberek készítenek, akik nem érdekelnek. Számomra azok az emberek, akik tesztelik magukat és bejutnak a munkába. Tartsd fel a srácokat, te freakin rock! Ez az én véleményem, nem ajánlom fel tényként.

Ábécé sorrendben ezek mindegyike kiemelkedik számomra:

  • Afterfall
  • Alan Wake
  • 1 és 2 anomália
  • Bástya
  • Deadlight
  • Kedves Esther!
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Kohó
  • Giana nővérek: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: A harcos emelkedése
  • Mark a Ninja
  • Az orkoknak 1 és 2-et kell meghalniuk
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • 1. és 2. szár
  • Sine Mora
  • Van Helsing hihetetlen kalandjai
  • A Showdown Effect
  • A Swapper
  • Suttogott világ (nem az én fajta játékom, hanem szép grafika és művészet)
  • Zeno Clash

Ez nem számít arra, amit valószínűleg elfelejtettem (ezek a fejem tetején vannak), vagy nem fedeztek fel, és figyelmen kívül hagyják a Free2Play játékokat is.

Grafikus beállítások?

Nem tudok semmilyen technikai részletet. Amikor a videojátékok grafikájáról beszélek, nem beszélek SA-ról, AA-ról, PhysX-ről vagy bármi másról, hogy ez a cucc ... Nem is tudom, mit jelent ez. Remélem, hogy a számítógépem kihúzza. Érdekel a technikai dolgok megtanulása, de akkor, amikor megpróbálom, csak unalmas!

Alapvetően jó grafika számomra ez, "ooh fényes!" De feltétlenül észreveszem a részleteket, az apró, bonyolult részleteket, amelyek bemutatják ezeknek az illúzióknak és álmoknak a szépségét, ezek a alkotások. A napfény a fákon átnyúlik, csillogó mély színek, amik csobognak ... Látom mindent. Gyakran beszélek más játékosokkal, akik továbbra is ragaszkodnak ahhoz, hogy nem kellenek ezek az extra részletek, és ezért a "grafika nem számít." Nem nekem. Nekik számítanak, és én nagyon értékelem a tervezők és művészek által ezekben a játékokban tett munkát.

elmerülés

Mint mondtam, nem ismerem a technikai dolgokat. Nem tanulmányozom a játék tudományát, csak szeretek játszani őket. Egy másik érv a "grafikus anyagra" az, amit más játékosok is találkoznak. Úgy tűnik, az énekes kisebbségben vannak, nevetnek. Az érvelés merítés. Jól vagy, barátaim. Természetesen nem kell csúcsminőségű grafika, hogy egy játékba merüljön. Biztosan nem merülsz bele egy grafikába. A történet hatalmas üzlet, de nem csak a zene és a hanghatások.

Battlefield 3: Nem vagyok hatalmas rajongója a lövöldözős játékoknak, szeretem őket, mintha mások szeretnék, de a műfajok szerint nem szerepelnek a kedvencek listájában. Néhányan közülük kiemelkednek, és ez az egyik. A Battlefield 3 grafikája és zenéje teljesen elmerült, és sok hitelt adok a zenei pontszámnak. Szép volt, puha, mégis kemény volt, és a freakin hangulatba került. És a grafika gyönyörű! A történet nem szuper nagy volt, de eléggé tetszett.

Legalább négy hónappal ezelőtt befejeztem ezt a játékot, ha nem, és én még mindig képpel láthatom először a repülőgép-hordozót a játékban. Nem vettem észre, hogy egyben vagyok, mert úgy gondolom, hogy a játék valódi életében valami mást zavart. Sétálva beszélgetni a felettesemmel, vagy bárkikel, megrendelésem, az ajtóhoz jutás és a fuvarozó felső fedélzetére nyílik. A napfény, a környező csatahajók, a repülőgépek felszállása és repülése. A szél, az epikus zene ezzel a szélkel. Megyek a jetba, ellenőrzöm a füleket, felszállok. Freakin ideges ember voltam. Komolyan ideges vagyok. Nem tudom, ha valaha is elfelejtem ezt a tapasztalatot, hihetetlen volt.

Ugyanolyan mélyen merültek volna bele egy régebbi vagy rosszabb játékba? Talán, mindaddig, amíg a zene és a hanghatások ugyanolyan jóak voltak, és ahogyan a játék átvette az összes ilyen műveletet, még mindig történt, de a grafika biztosan még hihetetlenebb élményt nyújt.

És ahogy már korábban mondtam, ha van egy választásom egy olyan játék között, amely rosszabb grafikával vagy jobb grafikával rendelkezik, de ugyanazt a tapasztalatot kínálja, nincs verseny, grafikus győzelem. Még mindig mindkettőt játszom.

Ha a grafika nem számít ...

Még a fejlesztők sem zavarják őket. Úgy értem, jöjjön most. A videojátékok mindezen évei alatt, ha a grafika nem számít, az idővel nem ment volna át ezt a csodálatos fejlődést. Ez a művészet és gyönyörű. Bárcsak jobban értékelnéd.

Rajta!