A Game Publishers lefelé halad egy rossz út és a küldetés;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 December 2024
Anonim
A Game Publishers lefelé halad egy rossz út és a küldetés; - Játékok
A Game Publishers lefelé halad egy rossz út és a küldetés; - Játékok

Tartalom

Körülbelül 4 évvel ezelőtt harci játék fanatikus voltam. Egy önbemondott csillag a játéktermekben és az otthoni konzolokon, nagyon szórakoztattam a műfajban. Azok a kiadók ködében, amelyek nagyszerű címet hozottak ezeknek a harci kalandoknak, egyetlen más vállalat sem volt olyan jó hírű és ismert, mint a Capcom néven ismert juggernaut.


Milyen hatalmas és kreatív embercsoport, amely hozza nekünk az idő legbefolyásosabb videojáték karaktereit, Mega Man és a utcai harcos öntött néhány nevet. A játéksorozatok határvonalúak voltak, sok franchise-t évről évre szilárd bejegyzéseket tartalmazott. Marvel vs Capcom először megmutatta nekem, hogy a különböző márkák átkelés egy igazán félelmetes dolog volt, és hogy egyetlen karakter sem korlátozott egy játékra.

Tehát elképzelhetné, hogy egy régóta támogató, mint a magam érzés, amikor a Capcom úgy döntött, hogy a hatalmas dollárt a rajongói bázisa fölé helyezi, DLC ripoffokkal.

Marvel vs Capcom 3 nagy harcos volt, fantasztikus cellás árnyalatokkal és érdekes karakterekkel, de hiányzott sok lehetőség, mint például az alapvető néző mód, hogy az embereket harcolni tudja, miközben várt a hallban.


A Capcom úgy döntött, hogy orvosolja ezeket az akadályokat egy teljesen új kiskereskedelmi verziójával, elhagyva a szopókat, akik megvették az elsőt. Ez a szörnyű készpénz megragadta a címet Végső Marvel vs Capcom 3 mindent megmutatott, ami rossz volt a kapzsi stúdiókban.

Ez a kiadás kis mennyiségű extra karaktert tartalmazott (még kevesebbet, amit ténylegesen akartunk), a hibajavításokat, amelyeket csak egy egyszerű javítással lehetett volna kezelni az első játékban, és a SPECTATOR MODE-t, amely egy olyan funkció, amelyet a A 90-es évek őskori időszaka ingyenes (nem is beszélve arról, hogy a kezdetektől kezdetben eredetinek kellett lennie).

A Capcom elkezdte elveszíteni a követői és a tiszteletet ebből a döntésből, de függetlenül attól, hogy milyen népszerűtlenek voltak a nyilvánosság szemében, még mindig profitáltak, így folytatták a rossz szokásokat az Street Fighter X Tekken-tel.

Ismét nagyszerű cím, Street Fighter X Tekken„s az üzleti gyakorlatok még drámaibbá váltak, amikor az emberek rájöttek, hogy a feltételezett "DLC" karakterek már a lemezen voltak, ami azt jelenti, hogy alapvetően kétszer fizetett a teljes élményért.


Különböző egyéb rossz marketing döntések és téveszmék miatt a Capcom ma a mai pénzügyi helyzetükben állt, a Capcomot csak a 152 millió maradt a bankban.

Mit gondolnak ezek a vállalkozások az egész játék birodalmában?

Sajnos, a Capcom árnyékos gyakorlata nem egyedül az iparágban, mivel a vállalati óriás Electronic Arts áldozatává vált a fogyasztók pénztárcájának kicsinyítésében.

Az EA óriási ellenőrzés alatt állt a multiplayer online passzák megvalósításában, ami a játékosok által gyűlölt trendet jelenti, hogy a negatív kifogás miatt teljesen megszűnt. Ezenkívül nagyon költséges mikrotranzakciókat alkalmaztak, amelyek a játékon belüli képzeletbeli tárgyakra cserélnek valódi pénzt. És, mint tudjuk, az EA nem új, hogy feloldja a lakatlan játékokat a nagyközönség számára, hogy gyorsan szenvedjenek.

Battlefield 4 kiváló példa arra, hogy egy nagyon rohanó fejlesztési ciklus miatt egy buggy indításra kerül. Bár nyilvánvalóan próbálkozik egy blokkoló tapasztalattal, a cím a befejezetlen játékmechanikája és a buggy online játék miatt hiányzik, ami még ma is félig dolgozik.

És akkor ott van Sim City....

Emlékezzetek arra, hogy ez a szegény játék elkeseredett? Valamennyire igazolták, hogy a játék nem működött a kiadáskor. Az EA korán kezdte ezt a travestyot, az online szerverekkel, amelyek gyakorlatilag nem voltak működőképesek, egyfajta probléma volt, ha a játék mindig online van ...

A fejlesztők megpróbáltak valami innovatívat keresni, a tényleges emberek összekapcsolódva csodálatos városok létrehozásával, csak a probléma volt, hogy a játék kétségbeesetten szüksége volt az extra időre, hogy kiegyenlítse az összes igazi csuklást és az online kapcsolódási problémákat.

Legalábbis hamarosan egy offline módba kerül, így talán ez az ember valóban virágzik, ahogyan azt kellett volna, ahogy az EA néhány évvel ezelőtt ígéretet tett.

Mit tehetünk mindezzel kapcsolatban?

A legfrissebb bűncselekmény elkövetője Konami megkérdőjelezhető döntésekben részesült, kis mennyiségű tartalom kiadásával Fém fogaskerék szilárd: talaj nulla, egy olyan cím, amely viszonylag kevés játékanyagot ad a rendszertől függően 20 vagy 30 dolláros vitás árért. Ez a játék azt jelzi, hogy az ügyfélnek a kiadó javára történő manipulálásának tendenciája még mindig nagyon életben van még az összes visszafogás után is.

Annak érdekében, hogy megállítsuk ezt a növekvő középszerűség járványát, tiltakoznunk kell a pénztárcáinkat. Ne hagyd, hogy támogassa ezeket a szörnyű gyakorlatokat pénzünkkel. Nem azt mondom, hogy ki kell hagynunk a nagyszerű játékokat, csak vásárolnánk ezeket az újjászületéseket és a tisztességtelen DLC-t, hogy a kiadók igyekezzenek lerombolni a torkunkat.

Hozd vissza a játékokat egy olyan időszakra, ahol egyszerűen vásárolhatunk tiszteletreméltó cégek által készített minőségi címeket.