Videojáték-problémák és kettőspont; Az FPS Cheater

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Videojáték-problémák és kettőspont; Az FPS Cheater - Játékok
Videojáték-problémák és kettőspont; Az FPS Cheater - Játékok

Tartalom

Ha az utóbbi időben megállt a PC Gamer weboldalán, előfordulhat, hogy mélyreható cikket tárt fel, amely részletesen ismerteti Emanuel Maiberg által a videojáték-csalás üzleti tevékenységét. Eltekintve attól, hogy betekintést nyerhessünk a csalások eladásába és használatába, amit a leginkább el kell olvasnod, a cikk meggyőzött engem, hogy végül saját gondolataimat fogalmazzam meg a videojátékokban tapasztalható csalásról.


Mint sokan, szerencsém voltam, hogy megtapasztaljam, mit szeretne játszani azzal, ami talán a legizgalmasabb játékos: a nyilvánvalóan nyilvánvaló csaló. Biztos vagyok benne, hogy sokan ismerik az egyiket, az a fajta játékos, aki valahol megpördül a fejlövések lövöldözésében minden olyan játékos számára, aki eléggé szerencsétlen. Az első néhány alkalommal, amikor találkoztam ilyen játékossal, elhagynám a játékot, és máshol játszanék, ahogy azt várnád a legérzékenyebb embereket.

Az elmúlt néhány évben azonban más megközelítést vettem észre, amikor találkoztam velük. Az első lépés az, hogy megállítsuk az ívást, hogy már nem ösztönözzem az élvezetüket, hogy elrontják mindenki szórakozását. A második dolog, amivel beszélek velük.


Belépni egy csaló szemébe

Igaz, beszélek velük. Teljesen őszinte leszek, általában teljesen hiábavaló élmény. A válaszok többsége az általános szabály szerint követi azt a kísérletet, hogy reagáljanak, vagy egyszerűen csak a jogsértés teljes megtagadása. Néha az egyiket szinte azonnal követi a másik, nem különbözik, és idézem: "Nem csalok.Lol, cri moar. "Ezek a csalók nehezen jutnak be semmilyen beszélgetésbe, bár néha néha megpróbálnak átjutni.

Azok, akik hajlandóak beszélni, érdekes nézetet jelentenek valaki, aki hajlandó csalni. A leggyakoribb okok az, hogy a játékos egyszerûen unatkozta a játékot, és csak a csalással találja a szórakozást, vagy azokat, amelyek egyszerűen élvezik a játék elrontását mindenki számára, és reakciót kapnak.


Bár nem látja a különbséget ezek között a nézetek között, finom vonal van közöttük. Bár nem is fogadok el, megértem az első érvelést.

Ha valaha is játszottál egy egyjátékos játékban (és biztos vagyok benne), a befejezés után talán már azon tűnődtél, hogy hogyan lehet további élményt nyújtani belőle. Az egész játék újbóli lejátszása rövid időre szórakoztató lehet, de végül a játék rejtett részeit keresi fel; titkok, húsvéti tojások, és természetesen a cheat kódok.

Ha valaha is találta magát a csaló kódok használatával, akkor láthatja, hol megyek ezzel. Tudom, hogy a 12 éves sajátom megtalálta a különböző csalásokat Jedi Lovag: Jedi Outcast. Játszott körülöttük, egy teljesen új élményt találtam ebben a játékban: az ellenségek hatalmas tömbjeiben, valamint korlátlan lőszerben és a régi Isten kedvenc módjában.

Ennek a tapasztalatnak a legfontosabb része az, hogy a különböző csalások megakadályozták, hogy unatkozzak egy olyan játékban, amit szerettem. Nem játszottam a játékot úgy, ahogyan azt tervezték, úgy játszottam, mint egy hatalmas fickó; verhetetlen és elpusztíthatatlan. Persze, hogy végül unatkoztam, de a játék hosszabb ideig tartott.

Az egyetlen valódi különbség az ilyen csalások használata és a multiplayer játékban egy targetbot használata között az, hogy vannak más emberek is. Ha a tizenkét éves fiú nem tudta volna, hogy rossz volt mások móka elrontása, akkor ellenezte-e a csalások elleni küzdelmet a valódi emberek ellen?

Amint remélhetőleg azt hiszem, soha nem akartam megcsinálni a többjátékos játékokban való csalást, és azóta nőtt ki, hogy az egyjátékos játékokban csalódó kódokat élvezhetek. Jedi Outcast. Hét évig játszottam különböző online FPS-játékokat, és sok közösséghez csatlakozhattam, jó barátokat szereztem, és nagyon jó játékosokkal játszottam. Az olyan dolgok, amelyek az online szerencsejátékot olyan nagyra teszik, szinte teljesen elérhetetlenek a csalást használó emberek számára, ami nagyon nehezen érthető, hogy miért tennék.

Hogyan oldja meg a problémát, mint egy csaló?

Régóta azt a napot látom, hogy azok az emberek, akik csalódást használnak az unalomtól, látni fogják, hogy nagyszerű időtöltést árasztanak el soknak, és olyan naivként, mint amilyen, szeretném azt hinni, hogy sokan ki fognak nőni belőle.

Sajnos látom, hogy azok, akik valóban élvezik a mások mulatságát, még mindig léteznek, és valószínűleg soha nem fognak elmenni. De talán csak talán eljuthatunk és elkerülhetjük ezt a kisebbséget.

Azok számára, akik nem nőnek ki a csalásból, hogyan állíthatja le őket? Az FPS-játékok rendszeres szereplői között leginkább közismert, hogy a csalás elleni intézkedések általában hatástalanok, túl lassúak és nem valószínű, hogy elkapják, de a rettenetesebb csalókat. Természetesen sok játékosot fognak elkapni, de gyakran túl késő, hogy megállítsa a szórakozást.

Sajnos mindannyian mindannyian vannak, legalábbis addig, amíg valami okos fickó úgy találja, hogy a játék közben bármilyen változást észlel a játék során (függetlenül attól, hogy a csalás helyben vagy távolról fut)

Addigra talán a kulcs a kommunikációban rejlik. Ha segíthetünk ezeknek a játékosoknak abban, hogy megértsék, hogy mit csinálnak rosszul, miközben még mindig az egyjátékos játékok csalás kezdeti szakaszában vannak, talán legalább néhány embert megakadályozhatunk mások móka elrontásáról.

Gondolod, hogy lehetséges, hogy megállítsuk az embereket a játékokban? Mit tennél, ha feladata lenne megállítani őket? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.

Természetesen sok más oldal van a csalás történetében, hogy más műfajokban csalnak-e, a fogyatékkal élő játékosok használják őket arra, hogy élvezhessék a játékot, vagy az ártatlan játékosokat, akiket hibásan vádolnak csalással. De ezeket meg lehet vitatni egy másik alkalommal.