Tartalom
Főnökök vérrel bonyolultak és egy kicsit többet igényelnek, ha gyorsan meg akarják ölni őket, mivel általában 10-15-ig próbálkoznak, mielőtt sikerül megtanulni minden mozdulatot. Ez az útmutató néhány nagyon fontos tanácsot ad arra vonatkozóan, hogyan kell megközelíteni az öt főnököt Az öreg vadászok bővítése, időt takaríthat meg.
Az öt főnök mindegyike más megközelítést igényel, mivel mindannyian nagyon sokféle. Az utolsó bossfight különösen nehéz, és pontosan mit várhat az utolsó vérrel főnök, mint Az öreg vadászok A fejlesztők által tervezett egyetlen DLC a bővítés.
Győződjön meg róla, hogy az új tartalmat a 65-es szintre írja be elegendő erősség és készség pontokkal. Ha új játékot játszik, akkor legalább 115-es szintre kell állnia, különben vissza kell térnie a fő játékhoz, és összegyűjtenie kell néhány vér visszhangját. Továbbá ahhoz, hogy felkészülhessünk a csodálatos vadállatokkal való csatákra, gyűjtsünk annyi új fegyvert, amennyit csak tudsz, a DLC fegyvereink segítségével.
Ludwig, az Elvégzett
Ludwig az első főnök Az öreg vadászok DLC. Ő volt a Gyógyító Egyház első vadászja, és különleges fegyverrel rendelkezik, amit meg lehet szerezni, miután megölte - Szent Holdfény kard. Ludwig meglehetősen fenyegető, ezért nagyon óvatos, amikor harcolni fog vele. Azt is javasoljuk, hogy idős Hunter Henriett-et hívjon a Hunter rémálmába, aki egy ideig elzárhatja Ludwigot.
Ludwig főnöke két fázisból áll:
1. fázis.
- Használja a jobb keze söpörni ellened, így maradj balra, és menj el alatta.
- Ludwig megpróbál ugrani rád, így amint felkel a levegőbe - menjen el az ellenkező irányba.
- Ludwig vadállat, azt jelenti, hogy a fűrészfegyver, mint például a Whirligig Saw, tűzzel, amelyre alkalmazzák, rendkívül hatékony lesz vele szemben.
2. fázis.
- Ahogy az élete 50% alá csökken, elkezdi használni a Szent Pengét.
- A kard küld az energia hullámait, ami nagyon rosszul fáj, úgyhogy dodge őket, amennyit csak tudsz.
- Ez is hatalmas körkörös energiát bocsát ki, amikor kardja a földbe kerül, így ne maradjon túl közel hozzá.
- Fuss el, amint felemeli a pengét, és lehetősége van arra, hogy gyorsan visszatérhessen ahhoz, hogy néhányszor visszaállítsa az energiát, miután eltűnt az energia.
Laurence, az első Vicar
Azonnal le lehet küzdeni Laurence-vel, miután megverte Ludwigot, és megtalálta a koponyáját a Research Hall lift alsó oltárán. Vedd meg a koponyáját, majd vigye el a rémálom-székesegyházba, és Laurence felébred, hogy harcoljon. Laurence sok tüzet károsít, de azért, mert vadállat, a Whirligig Saw-nek ugyanolyan hatékonynak kell lennie, mint Ludwig ellen.
Laurence főnöke két fázisból áll:
1. fázis.
- A bal keze itt a fő fegyvere, ezért bölcs dolog, hogy jobb oldalán maradjon, és megdobja a söpöréseket azáltal, hogy gördül alatta.
- Ha túl közel maradsz hozzá, akkor a bal oldali kezét a földre törte, és tűz keletkezik. Így ha látod, hogy felemeli a kezét - menj el!
2. fázis.
- Amikor elég károkat okoz, és az egészség 50% -ára csökken, Laurence belép a második fázisba.
- Elkezd köpködni a lávát, amely egy nagy területet fed le. Ez sajnos nem teszi lehetővé, hogy túl közel álljon hozzá.
- Amikor a láva eltűnik, még mindig nagyon óvatosnak kell lenned, amikor megpróbálsz közeledni hozzá, mivel egy hatalmas bal oldali sweepet csinál, amely azonnal megölhet.
Élő kudarcok
Ez nem egy tipikus bossfight, amely egy-egy csatából áll, itt harcolsz számos ívó lények ellen - az Élő kudarcok. A kutatócsarnok és az Astral Clocktower között található Lumenwood kertben laknak.
Az Élő kudarcok bossfightja két fázisból áll:
1. fázis.
- Először a teremtmények egymás után jelennek meg, és nem lesz túl nehéz kezelni őket, mivel elég lassúak.
- Fókuszálj minden teremtményre, amíg meg nem öled őket.
- Néha mágikus lövedéket dobnak rád, úgyhogy csak elkerüljük őket.
2. fázis.
- Ahogy több számban szaporodnak, egy csillagos mélységet hoznak létre, ami szórványosan lőni fog a repülő lövedéket.
- Ezenkívül egyszerre több teremtéssel kell foglalkoznia.
- A második fázis nagyon nehéz lehet, hiszen sokat kell kiküszöbölnie, és ugyanakkor megöli a teremtményeket, így jól használja az állóképességét.
Lady Maria az Astral Clocktower-ről
Az Élő kudarcok legyőzése után megkapja az Astral Clocktower kulcsát. A torony belsejében találkozunk Lady Maria-val, az egyik legjelentősebb Gherman, a The First Hunter diákjaival. Lady Maria egy nagyon gyors és gyors ellenség, különösen a harc második és harmadik szakaszában.
Lady Maria főnöke három fázisból áll:
1. fázis.
- Két kardot birtokol, hosszabbat a jobb kezében, és egy rövidet a bal kezében.
- Nagyon gyorsan mozoghat arra a pontra, hogy láthatatlanná válik.
- Hosszú és rövid kardjai egy kettős kardra alakulnak, amelyet néhány pusztító kombóhoz használ.
- Gyorsan töltődik a karddal, és ez egy tökéletes alkalom a megdöbbentésre.
2. fázis.
- Most Lady Maria elkezdi a vér használatát, hogy növelje a károkat, ha magát megsebesíti.
- Mindkét kardja is nagyobb lesz, és a díjak egyre nehezebbé és gyorsabbá válnak.
3. fázis.
- Ahogy az egészségének 30% -ára csökken, Lady Maria belép a harmadik fázisba.
- Felkel a levegőbe, és körbefutva körülveszi a vérét, ami sokat fáj.
- Nagyszerű lehetőség van arra, hogy sok kárt kezeljen, miközben ő készül a támadásra.
Kos árva
Ez az utolsó bossfight Az öreg vadászok DLC. Ahogy tisztán törli a halászati Hamlet területet, eléri az óceán partját, és furcsa fekszik a felszínen. A Kos árvája ebből fakad, hogy hatalmas húst hordoz a kezében. Készülj fel a legvadabb főnök csatára vérrel.
A Kos árvája két fázisból áll:
1. fázis.
- Az árva tart egy nagy darab piros húst a kezében, és kalapácsként használja.
- A kisebb darabokat, amelyek felrobbannak, és rájuk dobnak, széttörtek, így elkerüljük őket, mert sok kárt okozhatnak.
- Ő már rendkívül agresszív és könyörtelen az első fázisban, és még jobban megdöbbent a másodikban.
2. fázis.
- Növekszik valamiféle szárny, amely lehetővé teszi, hogy még magasabbra ugorjon, és egyszerre több robbanó darabot dobjon.
- Ő is sikoltozik, és villámcsapásokat bocsát ki körülötte, így amikor látja, hogy felemeli a fejét - elfut.
- Ahogy átmeneti a második fázisba, nagyszerű lehetősége van arra, hogy a választott fegyverével egy vagy két erős díjat tegyen.
Az összes többi főnök egy séta a parkban, szemben a Kos árva.Miután befejezte, vágja le a rémálomot, a parton található furcsa teremtmény született - ennek eredményeként megkapja a Kos-parazitát, egyfajta fegyvert. Amikor felszereled a parazitát, a kezed egy csápokké válnak. Feltétlenül furcsa módja annak, hogy befejezzük a játékot, de a Szoftverből mindig a kiszámíthatatlan következtetéseket választja történeteikhez.
Kik a kedvenc főnökök? Az öreg vadászok? Milyen taktikát használtál megölni őket? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzések részben.