A következő lépés a játékfejlődésben és a kettőspontban; A PSX-en bejelentett jövőbeli PlayStation VR címek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
A következő lépés a játékfejlődésben és a kettőspontban; A PSX-en bejelentett jövőbeli PlayStation VR címek - Játékok
A következő lépés a játékfejlődésben és a kettőspontban; A PSX-en bejelentett jövőbeli PlayStation VR címek - Játékok

Tartalom

A PlayStation Experience nem csak az új címek és a lédús részletek bemutatása a rajongók számára. Ahogy az esemény neve is sugallja, a PSX hangsúlyozza a játékosok élményét és azt, hogy mit ígér a jövőre. Idén ez azt jelenti, hogy kiemeljük a Sony következő lépését a játékfejlődésben: a PlayStation VR. A PSX első napja nyolc új címet jelentett be a 2016-os virtuális valóság fejhallgató munkáihoz, amelyek mindegyike saját egyedi mechanikájával és játékmenetével büszkélkedhet.


1. Eagle Flight Ubisoft

A címnek nincs meglepetései erre. Emlékeztetnek a látványokra Assassin's Creed III és egy szerencsétlen PR stunt Assassin's Creed Syndicate, Az Ubisoft repülési szimulációt hoz a virtuális valóság pártjához. A párizsi műemlékek pillantása kitölti a hátteret, bár nem világos, hogy más helyszínek javítják-e a játékot.

2. A Modern Zombie Taxi Co. Santa Monica Stúdióból

Miközben a pótkocsiban nem teljesen világos, a játékban lévő játékos a legutóbbi embert képviseli a Földön. Nyilvánvaló, hogy ez a zombik vezetését bármely célállomásra teszi, mert a kis legyőzhetetlen szívük az Ön kizárólagos felelősségét kívánja. Világosan beszélünk a dolgok természetes rendjéről. Ó, és a zombik egészen britek.


A játék egy VR-demó formájában indult, amely egy olyan szimulációt mutatott be, amelyben a játékos járművet rongybaba töltötte. A fejlesztők azt találták, hogy "ugyanazon fizikai tér megosztása a floppy emberekkel" vidám és futott vele, végül a demójukat egy (szó szerint) szétválasztott zombi témájú élménnyé alakította. Az új verzió a Best in Show-ban megnyerte a független játékfesztivált, a BitSummit-t, Japánban, Kiotóban. A játék pofon humorának népszerűsége a Santa Monica Stúdióval való partnerséghez vezetett.

A játékmechanika támogatja a teljes körű merülést a nevetséges és színes világba. Ha a zombik behatolnak a személyes helyiségeibe, például a játékosok saját kezükkel és a DualShock 4-gyel és a PlayStation Camera-val egyenként követhetik őket. A PlayStation VR fejkövetés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a taxi hátsó ülésén is megcsodálják a lenyűgöző zombi antikákat.


Ez a cím magában foglalja a furcsa és rengeteg nevetést a könnyed élményért.

3. 100ft Robot Golf No Goblin-tól

Rendben, emlékszel, amikor azt mondtam, hogy a cím nem tart meglepetés az Ubisoftéval Eagle Flight? Azt akartam mondani, hogy az összes VR-cím rendkívül egyszerű a tervezésben. Azt jelenti 100ft Robot Golf lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elpusztítsák, ahogyan kitaláltad, igazán nagy golfokat játszó robotok. Méretük és szerencsétlen földi beállításaik miatt ez a környező környezetben hatalmas pusztítást eredményez.

A játék 90-es évek mecha-animációján virágzik, bár a nemes küldetés helyett az univerzum menteni fog, mindannyian csak elpusztítod a lakóit és a világát, miközben megpróbál "süllyedni egy madárt a 18. lyukon."

Ellenőrizze a robotját valós időben, hogy elpusztítsa az akadályokat, vagy fóliázza ellenfeleit azáltal, hogy az akadályokat az útjukra helyezi. A játék akár négy játékost is támogat, akár felváltva, akár splitscreen használatával, akár az online tapasztalatok indításával. Egyéni játékhoz egy speciális kampány módja a világ leghíresebb robot golfozóinak történetét meséli el. Tudod, hogy miről beszélek. Mindenki hallotta őket.

4. Pszichonauták a romok rombuszában a Double Fine

Pszichonauták a romok rombuszában felveszi, hol Psychonauts abbahagyta. Ez a mese a Lili apjának, a Psychonauts Truman Zanotto nagyvezetőjének mentő küldetésére összpontosít, és úgy tűnik, hogy egy PlayStation VR exkluzív. A cím célja, hogy híd legyen az első részlet és a folytatás között, amely még mindig nem hivatalos, de a Double Fine csapat határozott célja.

5. Rez Infinite Sega-tól

A nehezen leírható játék Rez 2001-től visszatér a PlayStation VR-hez. A játék megosztott a rajongók között, akiknek fogalma sincs arról, hogy mi folyik itt, és mások, akik az idejüket megelőzően imádják azt, amit forradalmi és látnoki játéknak neveztek. Tetsuya Mizuguchi elmagyarázza, hogy a csapat elmozdult egy megújult Rez tapasztalat:

Most, közel 15 évvel később, úgy tűnik, hogy a legjobb alkalom, hogy bemutassuk játékunkat egy teljesen új generációs PlayStation hardverhez, és egy új generációs játékosokhoz, akiket tudom, sokkal nyitottabbak a tapasztalatokra, amelyek nem felelnek meg a hagyományos formáknak (és a mai játék rugalmasabbá tétele a kiskereskedelemben és az interneten, olyan áron, amely mindannyian jól érzi magát).

A modern technológiával és grafikával Mizuguchi azt reméli Rez Infinite a játékosok elfelejtik, hogy egy játékban vannak, ahelyett, hogy „a valódi világ elolvad a hihetetlen látványok és hangok örvényévé, amelyek csak a fantáziádban létezhetnek”.

A virtuális valóság lehetővé tette, hogy ez a játék futurisztikus synesthesia élményt nyújtson. A Synesthesia Suit a PS2 kiadás Trance Vibratorjának ihlette ihlette hatásának javítására szolgál. Ez a fajta tétel nem fogja elérni a boltok polcait, de néhány szerencsés játékos tesztelte érdemeit a PSX-en. Azok számára, akik kimaradtak, ne haragudjunk - a fejlesztők megígérték a jövőbeni tesztelési lehetőségeket.

Rez Infinite a játékos intenzív érzéseire támaszkodik a jól kerekített és igazán egyedülálló élményért.

6. Ace Combat 7 Namco Bandai-tól

A legújabb részlet a Ace Combat A franchise a PlayStation VR-hez tartozik. Ez a dogfighting sorozatú órák 23 éves korában, az utolsó címmel Ace Combat Infinity, 2014-ben megjelent csak a PlayStation 3-ra.

Ace Combat 7A pótkocsi nehéz, valószínűleg rémült lélegzéssel indul ki a felhőkben. Ezek a grafikák gyorsan emelkednek a virtuális valóság közlemények PSX tetejére. A rajongók tanúi dinamikája ideális egy virtuális valóság élményéhez, melynek feszültsége és szívdöntő hatása van. A pótkocsi végén a hit és a rakéták öngyilkos ugrása önmagukért szól.

7. Munka szimulátor az Owlchemy Labs-tól

Voltál már valaha is, nem tudom, meg akartam mutatni az irodád köré, mint egy teljes loon, humpling kávéscsészék és lövészkapcsok a véletlenszerűen? Hát itt van az esélye, vagy legalábbis a virtuális valóságod. Munka szimulátor egészséges munkahelyet biztosít a munkahelyi bajok számára anélkül, hogy a munkahely megszűnése gyors lenne.

Ez a cím a PlayStation VR mellett indul el. A játék alapja egy olyan jövőben, ahol a robotok minden munkát helyettesítettek. Munka szimulátor létezik, hogy emlékeztessék az embereket a munkahelyi tapasztalatok dicsőségére, lehetővé téve számukra, hogy „munkába álljanak”, mint egy ínyenc séf, egy irodai dolgozó, egy kisbolt-író, és így tovább.

PS A mozgásvezérlők nyomon követik a két kéz mozgását, így a játékosok manipulálhatják a környezetet. Az interaktív mechanikus mellett a PlayStation Camera arra ösztönzi a játékosokat, hogy fizikailag mozogjanak a terem előtt a saját TV-vel ellátott helyiségükkel. Egy reális és zökkenőmentes fizikai rendszer tisztázza a gazdag környezetben a vidámság és a jóindulatú szórakozást.

8. Gólem a Highwire Games-től

A Highwire Games első stúdiója önálló stúdióban jelenik meg, mint PlayStation VR exkluzív. Gólem fantasztikus koncepciót vesz fel, és a modern hardverhez kapcsolódik.

Jaime Griesemer elismeri, hogy nehézkesnek bizonyult a cím kínálatának bemutatása, de a végeredmény egyaránt kielégítette a fejlesztési csapatot és a közönséget. A pótkocsi a nézőket rövid utazáson veszi át, bemutatva a golemet és a vezérlőt két különálló karakterként a hagyományosabb pótkocsi-technikák tiszteletére. A Highwire Games arra ösztönzi a rajongókat, hogy helyezkedjenek el az emberi cipőkbe, hogy elképzeljék, hogy egy Golem vezérlése hasonló lehet egy fejhallgatóval.

A lány folyékony gesztusai és széles karmozgásai a más VR-címek által használt PS-mozgásvezérlők használatát jelzik, de a szerelőt hivatalosan nem erősítették meg. A játék célja, hogy közölje a hatalom és a jelenlét érzetét, valódi rettegést, testi veszélyt és előrejelzést, mivel a játékosok megtapasztalják a virtuális valóság közlekedési tulajdonságait.

Tervezi-e megtakarítani a PlayStation VR fejhallgatót? Vannak olyan játékok, amelyekben különösen izgatottak? Hogyan érzi magát a videojátékok irányát a technológiai fejlődés után? Vegyen részt a webes valóságban, és tudassa velünk!