Vampyr megy a juguláris, de csak mosogatja a fogak félig mély

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Vampyr megy a juguláris, de csak mosogatja a fogak félig mély - Játékok
Vampyr megy a juguláris, de csak mosogatja a fogak félig mély - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Ez a közösség felülvizsgálata a DONTNOD Vampyr-jának.


A londoni békés, ősi és kísérteties történelem. Számtalan csatatéren, tömegsírokon alapszik, és úgy tűnik, mintha véget nem érő történelem lenne. A labirintus-szerű sikátorok és a kanyargós épületek a várost övezik, és megölik a gyilkosok, a jogdíj és a rejtett társadalmak árnyékát.

Ez egy olyan város, amely karakterrel kúszik, ezért a DONTNOD legújabb akció RPG-jének helyszíne nem jobb. Vampyr.

Bár nem olyan csábító, mint a drámai helyszínek, amelyek megtalálhatók egy pár más játékban, VampyrA rémálom-indukáló helyszín önmagában személyre szabott vérrel áztatott szobákkal és üres utcákkal.

Sztori


Vampyr egy 1918-ban Londonban létrehozott akció-kaland RPG. A spanyol influenza világszerte elterjedt, és a város szívébe csapódott.

A csillag a Vampyr Dr. Jonathan Reid, aki önmagában egy ragyogó orvos. A vérátömlesztésekkel kapcsolatos kutatása világszerte és sok sötét helyre vezetett.

A Nagy Háború után visszatér Angliába; és egy titokzatos találkozás után a vámpír állapotában szenved. A vére iránti vágy ellentmond a karakterének, és meg van győződve arról, hogy a tudomány mindent meg tud magyarázni vele.

Vigyázz egy árnyékos világba, mint maga, a harcok a túlélésért.

Mint a DONTNOD korábbi játékai Emlékezz rám és Furcsa az élet, Vampyr erősen támaszkodik a történetre és a karakterre, mert jobb vagy rosszabb.


Dr. Jonathan Reid a tökéletes fólia erre a földre, de úgy tűnik, egy kicsit unalmas, mint főszereplő. A játék párbeszédablakai közül egyik sem (bárhol a játékban), úgy tűnik, hogy valódi definíciót ad a karakterhez.

Időnként Reid arrogáns ívként jön le, csak egy lehetőség közül választhat, de máskor kedves és figyelmes, több lehetőséggel. Míg az általános történet befolyásolja a beszélő NPC-k viselkedését, mindig úgy tűnik, hogy nem megfelelő a jelenlegi Vampyrpárbeszédválasztásai. Bármi legyen is a párbeszéd opció, legyen szó kedvesről vagy arrogánsról, soha nem változtatja meg a jó orvosot, így időnként meglehetősen elavult.

Egy másik, kissé zavaró kérdés az, hogy úgy tűnik, egy kicsit túl tökéletes ahhoz, hogy vámpír legyen. A vérátömlesztések világ szakértője? Igazán? Ez egy véletlen, ami egy kicsit az orrán van.

gameplay

Vampyr központi koncepciója a dichotómia: Reid egy gyógyító és gyilkos is. A hippokratikus esküt tekintve ő az élet védője, akinek saját igazi identitása egy sötét komédia, az árnyékban maszkoló élet.

Végül ez a dichotómia elnyeli Vampyr játékmenetét; a szociális webek megkezdődnek azokkal, akikkel találkoztál - azok, akik potenciális áldozatok lehetnek, vagy nem, azok, akiket megbocsátani és megmenteni, és azokat, akiknek meg kell ítélniük és végre kell hajtaniuk. Ban ben Vampyr, ez nem „Megölöm?”, de „Ki megölni?”. Minden polgár csábító erőforrást kínál… de következményei lesznek a történeten belül.

Minden londoni NPC egy élő, lélegző dolog. Egyik sem izolálható, hanem legalább egy másik állampolgárhoz kapcsolódik. Ez nem csak azt jelenti, hogy Reidnek óvatosnak kell lennie abban, hogy kik küldenek, hanem azt is jelenti, hogy a Reidnek sok lehetősége van, hogy megtudja mindegyiküket, mások kérdéseivel (vagy az ismeretek kitermeléséhez szükséges képességekkel).

És ez nem csak az elbeszélést mozgatja előre. Ezek a beszélgetések lehetővé teszik az NPC-k Blood EXP növelését, így a Reid lehetőséget ad kiszárítani őket - és proxy segítségével, kiegyenlítve és új képességekkel.

Döntés, hogy ki él és meghal a Vampyr, nem könnyű választás - és nem csak narratív vagy „erkölcsi” szempontból. Aki megöl Vampyrben, befolyásolhatja a játék többi részét.

Például egy nővér megölése egyszerűnek tűnik, mert egy másik karaktert zsarol. De ha megtanulod, hogy orvosi szolgáltatást nyújt a város másik részén - és a zsarolás segít neki elérni a célját - akkor lehet, hogy nehéz megölni. És ha úgy dönt, hogy megöli őt, az eladók ára a távolléte miatt nőhet.

Ráadásul a játék nehézségei kötődnek ahhoz, hogy hogyan játszol és megközelíted ezeket az NPC-ket. Minél több életet veszel, annál könnyebb lesz a játék. Míg négy vége van VampyrEgyszerűtlen, ha rossz személyt megöl. És ott ragyog a Vampyr a legfényesebb - olyan helyzetekben, amelyek emlékeztetnek a tétekre, és hogy a cselekedeteid következményeivel kell élnünk.

Amikor valójában harcba kerül, a dolgok viszonylag egyszerűek. Van egy fegyvere mindegyik kézben, mint például egy mecset és egy tét, vagy egy kétkezes fegyver, mint egy gazda. Ön is vegye fel a fegyvereket és robbanja az ellenségeit, ha ez megfelel a képzeletének.

Vámpírként is van hatalma. A legalapvetőbb vampirikus támadás erőteljes, lehetővé téve, hogy rengeteg kárt okozzon, valamint természetfeletti sebességgel megkerülje a szobákat és az utcákat. Közben megöl egy pár vámpír vadászatot, és kinyitod a vaddisznó karmokat. Ezek lehetővé teszik, hogy felemeljünk egy nagy támadást, amely az ellenséget a padlóra roncsolja, így rájuk rúghat, és inni a vérét.

A probléma az, hogy ez harcra szól. Öblíteni és megismételni újra és újra. És bár a játék során különböző ellenséges típusokat dobnak rád, mint például a vámpír vadászok, vérfarkasok és Skal (vadon élő vámpírok), a legtöbb harc valami ilyesmit fog tenni: dodge, hit, stab, töltés egészségügyi, karom, harapás, dodge , hit, ütés, töltés egészség, karom, harapás. Még a főnök, a harcok általában ezt a mintát használják, amely egy idő után ismétlődik.

És noha hálás voltam, hogy sok ördögi csatában éltem, nem feltétlenül a játék sajátos nehézsége vagy a harc összetettsége miatt volt. Bizonyos fegyverek megdöbbentenek, és ez lehetővé teszi, hogy Reid elvégezhesse a fontos bántalmazását. Azonban a kábítás nem mindig működik - és még nehezebb pontosan kitalálni hogyan ki kell húznia.

Még a bemutató sem magyarázza elég jól.

---

Vampyr a döntésekkel kapcsolatos játék. A történethez és a narratíva felé hajlik, hogy a játékosoknak korai kiállítást adnak. Néhány harci kérdés és a nehézségek hiánya miatt elhúzódó rendszerek ellenére, Vampyr lassú égés.

Míg a játéknak néhány problémája van a harcban, és a főszereplő számára egyszerű trópusokat használ, kiváló DONTNOD történet. Kénytelen voltam előrelépni, és megtudtam, milyen komor esemény történt a földön. Igen, ez nem tökéletes játék, de a játékosok számára élvezhető drámaként szolgál.

Ez a közösség felülvizsgálata volt a DONTNOD Vampyr-jának. A hivatalos GameSkinny felülvizsgálat megtekintéséhez kattintson ide.

Értékelésünk 7 A vámpírok fájdalom lehetnek a nyakban, de a DONTNOD Vampyr története elég erős ahhoz, hogy leküzdje a harc és a jellemzés néhány hibáját. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk