Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 1. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 16 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 1. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota Március & lpar; 1. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Március, és itt az ideje, hogy a legfrissebb játékállam állapotát a legfrissebb Guild Wars 2 PvP játékosok és az Arenanet fejlesztői között folytassuk. Ebben a hónapban újra meglátjuk Grouch-ot, Xeph-et a Team Paradigm-tól, és Nero-t a JBUO NA-tól. Arenanet-től Tyler Bearce, Karl McLain és Jon Sharp hallja.


Február Patch visszajelzés

Ahogyan a februári patch megszerzése után elvárható, és az új PvP-térkép megjelent, az első kérdés az volt, amit mindenki gondolt rá. Az Arenanet devs mindannyian egyetértettek abban, hogy a visszajelzés pozitív volt a közösségtől, különösen, hogy a játékosok élvezik a Spirit Watch-t.

Ezzel azt is mondták, hogy azonnal megkérdezték a különböző képességekről, amelyek egyértelműen erősebbek, mint mások az új térképen. Különösen olyan képességek, mint a Ride a Lightning egyszerűen képesek túl gyorsan mozogni az orbával, azzal a képességgel, hogy képes legyen a teljes egyenes távolságot bármely pont felé lefedni szinte azonnal.


Tyler megerősítette, hogy az egyensúlyi kérdéseket vizsgálja, de az elsődleges késedelem az, hogy eldöntsük, hogy hová vonják a vonalat. Ha a Ride the Lightning elhagyja a gömböt, milyen más képességekkel kell?

Az Xeph felvetette a fórumot, ahol az orb helyettesíti a karakter készségeit. Jon megjegyezte, hogy pontosan megpróbálták ezt egy ponton próbálni, de a játékosok inkább saját karakterüket akarták játszani, mint magukat játszani.

Nero megkérdezte, hogy milyen információkat keresnek, hogy eldöntsék, milyen változtatásokat kell tenniük. A felhasználó visszajelzése volt az első példa, de az egyes karakterek nyeremény / veszteségei nem kerültek említésre.

Társkereső

Szóval hogyan csinálta a matchmaking? A fizetett versenyek a matchmaking eredeti verziója voltak, és anélkül, hogy még sok más előre elkészített csoport került volna a pick-up és solo-queue csoportokba. Ezt még jobban összeillesztette a kiegyenlítő rendszer, amely hatékonyan visszaállt a fizetett versenyek eltávolításával, és sok csapatot játszott a rendkívül összeegyeztethetetlen játékokkal az első napokban.


A Grouch felvetette, hogy az Arenanet az előző játékállapotban azt mondta, hogy a matchmaking a csoportok elsőbbséget élveznek más csoportok ellen játszani, és egyéni sorban játszani más játékosokkal szemben. Az egyéni játékosok előtt álló Jon által megerősített csapatok nagyrészt a lakosságnak adódnak, és ez az oka annak, hogy még nem valósítottak meg egy egyéni soros választási lehetőséget, mivel ez a PvP populációs problémát azáltal, hogy felosztja.

Tyler rámutatott arra is, hogy a legtöbb 5 fős csapat a (láthatatlan) egyezéses rangsorban oszlik meg, ami azt jelenti, hogy sokszor egyszerűen nem egy csapat, csak egyéni játékosok egy sorban álló csapat ésszerű szakértelmében.

Nero felvetett egy olyan problémát, amit magam is ismételten behatoltam, hogy amikor a játékosok offline állapotba kerülnek, és a sorban maradnak, egy játékot egy vagy mindkét csapatnak rövidítettek. Jon azonnal felugrott, és azt mondta, hogy ez egy olyan kérdés, amit észrevettek, és már javították.

Az Xeph megkérdezte, hogy láthatóvá kell-e tenni a meccs-minősítést, mind a játékosok ösztönzésére, mind a bajnokság szolgálatára azon játékosok számára, akik folyamatban vannak. Jon elismerte, hogy Arenanet már azon dolgozik, hogy büntesse a játékosokat, akik belső teszteléssel hagyják el, hogy amikor eldönthetik, hogy készen állnak, akkor „átkapcsolhatnak” egy kapcsolót és élhetnek a változással.

Amikor a matchmaking él, nem lesz önkényes szám, de a játékosok rangsorolják a szervereiket, miközben lehetővé teszik, hogy a játékosok megnézhessék a saját és barátaik, a céhük vagy a teljes szerver közötti összehasonlítást.

A nyolc csapatverseny elvesztette sok népszerűségét Észak-Amerikában, így az Arenanet kifejezetten a PvP havi eredményeihez is alkalmazza őket. Ők is jobban keresik a statikus PvP rendszer tökéletesítését Guild Wars 2 mielőtt megpróbálnák racionalizálni az új játékosok belépési pontját.

A linkre kattintva folytathatja a játék államát!

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész