Videojáték csaták és kettőspont; Amnesia vs Outlast

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Videojáték csaták és kettőspont; Amnesia vs Outlast - Játékok
Videojáték csaták és kettőspont; Amnesia vs Outlast - Játékok

Tartalom

Ezúttal a csata között van Amnézia vs. Túlél. Amnesia: A sötét leereszkedés siker volt, és az egyik legcsodálatosabb játék, amit valaha készítettek, de a folytatást, Amnesia: Egy gép a sertések számára, sok csalódást okozott; csak nem igazán volt Amnézia játék többé. Egy héttel a kiadás előtt egy másik túlélési horror játék is nevezhető, amit újnak nevezhetünk Amnézia, nevezetesen Túlél. Habár a modern világban zajlik, a lunatikusok és a tudományok rosszul, gömbök és baljós árnyékok helyett, a reménytelenül ijesztő érzés, mint a régi Amnézia. Túlél és Amnesia: Gép a sertések számára ugyanabban az időben megjelent, és az egész weben hasonlítanak össze. De szeretnék kezelni a harcot Túlél és Amnesia: A sötét leereszkedés.


Sztori

Ha játszottad a játékokat, akkor valószínűleg tudni fogod, hogy miről beszélnek, de rövid leírást adok mindazokról, akik újak a játékokban.

Amnesia: A sötét leereszkedés egy játék, amelyet 1839-ben alapítottak Daniel nevű férfira. Ébredsz a Brenneburg-kastélyban, egyáltalán nem emlékszik az amnézia ital miatt. Brennenburg mélységébe utazott, hogy megtalálja azt a férfit, aki tönkretette Önt: Brennenburg Alexander. Ahogy haladsz a játékban, a történet kibontakozik, és egy makacs, rémálomban találod magad, körülötte sötét mágia, miközben el kell menekülned a szörnyeket és a gyilkos árnyékokat.

Túlél egy korszerűbb játék, és Miles Upshur, szabadúszó újságíró, aki a Mount Massive Asylum és a Murkoff vállalat titkát akarja visszaszerezni. Valami szörnyű volt a Mount Massive-nál, és a betegeket egy őrült alvási kísérlethez használták. Nos, ez nem igazán segített nekik, és ez sem segít, mert most még veszélyesebbek! Segített (vagy valami ilyesmi) egy nem olyan szándékos pap által, akit megpróbálsz kitalálni, hogy mi történt, és még mindig ott van.


Mindkét történet egyszerűnek tűnik, Amnézia kezdetben a bosszúról szól Túlél úgy tűnik, hogy az igazság, a Menekültügyi titok felfedése körül forog.

De mindkettőnek van egy csavarja.

Danielnek is van egy sötét oldala, és a történet inkább a megváltásról szól, mint a bosszúról. Ami Miles .. jól Miles a választott, nem annyira jó módon.

Nem fogok többé elrontani, csak menj a játékokra, ha tudni akarod, mi történik. Félelmetesek, haver! A történetek is ugyanolyanok, ahogyan nem igazán tudod, mi történik, és ezt ki kell mutatnod. Bár itt van Amnézia csak a saját nevedet ismered, és honnan jöttél (a neved Daniel, Mayfairban élsz, és valami vadászik). Ban ben Túlél a kezdetektől tudod, hogy a menedékjogban végbemenő folyamat nem jó; hogy a Murkoff vállalat mocskos üzletet végez. Csak nem tudod, hogy a batshit őrült dolog valóban ott van. Ön nem áll készen az igazságra.


Légkör és bemerítés

Mindkét játék beállítása meglehetősen más. Amnesia: A sötét leereszkedés 1839 augusztusának végén, a porosz vár Brenneburgban. A kastély középkori és viktoriánus elemekkel keveredik itt, de mindenekelőtt sötét és homályos fekete és szürke kőfalakkal és mennyezettel. Az is romlik és szétesik, mert a gonosz árnyék, amely mindent elpusztít. A nagy, de a régi szobák és a kis zenekarok, amelyek a zenével keverednek, azt az ötletet adják neked, hogy soha nem vagy biztonságban.

Nincsenek valódi élő emberek, akik séta körbe a játékban, de mindenhol hangokat, sikolyokat és lépéseket hallasz, ami azt jelenti, hogy nem vagy egyedül, még akkor is, ha Ön határozottan egyedül van. Mindez növeli a játékba való bemerülést, így mindig az őrén van. Gyakran előfordultam, hogy egy szekrényben rejtőzködve vártam egy szörnyet, hogy elmenjen, amikor nem volt. Szóval 10 percig vártam semmit. Máskor nem akartam felfedezni egy szobát, hiszen biztos volt benne, hogy ott van valami, csak azért, hogy megszabadítsam magam az esélytől, hogy néhány nagyon szükséges elemet kapjak.

Túlélszámomra kevésbé ijesztő volt. Séta körül a modernebb menedékjog, amely kisebb szobákat. Még mindig elég sötét, és az összeomlás szélén, de a legtöbb szoba fehér, szemben a sötét szürke Amnézia. Emellett nem vagy egyedül. Bár a körülöttetek élő emberek lunatikusok, akik már nem annyira emberiek, még mindig élő emberek veszik körül. Kezdetben úgy érzed, hogy egyikük sem megbízható, és mindegyik megölhet téged, de végül ugyanolyan sok áldozat a helyzetben, mint te.

Ez azt jelenti, hogy a zene és a hangok, különösen a Miles légzése, idegtartó. Amikor a Miles pánikba és gyorsan lélegzik, csak elkezdesz pánikolni. Olyan dolgok kiabálása, mint:

- Ki a fenét követ engem ?! Ismét Chris Walker?

- Van valaki odakint ?!

- Miles megállítja!

a számítógép képernyőjére, teljesen normális a játék közben Túlél. (Nézd meg az egyik Let's Plays of Túlél hogy lássuk, ki Chris Walker van, és persze, hogy lássam Túlél gyakran könnyebb és szórakoztatóbb, ha csak elmenekülsz az ellenségektől, gyakran talán még ösztönözte is ahelyett, hogy elrejtené és feszültségben várná. A végén a bemerítés ugyanolyan, de csak kevésbé tele van félelmetes feszültséggel és több akcióval.

gameplay

Mindkét játék játékmódja alapvetően ugyanaz, de némi különbséggel. Mindkét játékban nem találja a szörnyeket, csak futhat és elrejthet. Van egy fényforrásod Amnézia ez a lámpa, és Túlél ez az éjjellátó videokamera, üzemanyaggal vagy erővel. Mindkét játékban futtathat, ugorhat és elcsúszhat. Ezek az alapszerkezetek, és ugyanazok. A többi más.

Ban ben Amnéziaaz olaj mellett az Ön lámpája számára is meg kell találni az egészséges italokat, a laudanumot, mert az egészség nem regenerálódik, a lámpák és a rejtvények elemei a dobozba kerülnek. Szintén meg kell tartanod a józanságodat, mert ha túlságosan alacsony, akkor el fogod halványodni .. valószínűleg a legrosszabb pillanatban .. amikor egy szörnyeteg van mögötted. A sötét, nyugtalanító események és szörnyek miatt a józanság elvezet, és előrehaladással és a rejtvények kiteljesítésével érthetetlen. A rejtvények a jegyzetekből származó információkkal, az elemek gyűjtésével vagy elhelyezésével és a karok húzásával oldhatók meg. A tételek összegyűjtése a készletben.

A rejtvények nem olyan nehézek, de véleményem szerint szórakoztatóak és interaktívak. A története Amnézia visszavonja a visszacsatolásokat, jegyzeteket és naplóoldalakat. A Momentos az Ön céljait képviseli, és ugyanabban az időben több pillanatot is kaphat, ami valamilyen irányban ad tájékoztatást arról, hogy mit kell tennie és hol. Végül is sok dolgot, sziklát, széket, könyvet, szobrot stb. Vehetsz fel, és csak vigyázz magaddal, mint egyfajta társa. Vagy csak a csalódottságon keresztül, vagy a szörnyeket elvonhatja. A szörnyekről szekrényben is elrejthet, vagy csak egy sötét sarokban elrejtve.

Ban ben Túlél csak akkor kell összegyűjtenie az elemeket a fényképezőgép éjszakai látásáért, ha az egészség regenerálódik, és nem kapcsolhatja be a lámpákat. A videokamera csak akkor használ akkumulátort, ha az éjszakai látást használja, ami logikus, mert használnia kell fényképezőgép, hogy filmeket készítsen naplójához.

Ez azt jelenti, hogy sokat kell filmeznie, és ha a normál forgatáshoz szükséges akkumulátorok is szükségesek, akkor csak az akkumulátorok gyűjtésére összpontosítana, és nem érdekel semmit. Ha hiányzik egy jegyzet, mert elfelejtetted filmezni, hiányozni fogsz a történet egy részét, ami kár. Van néhány rejtvény Túlél, de csak akkor fordulnak elõ, ha egy pár szelepet elfordítanak a generátor bekapcsolásához. Ezekben a zónákban gyakran követik a lunatikusokat, és így pánikba futtathatod a környéket, elveszíted minden irányérzetet. A történetre vonatkozó megjegyzések olyanok, mint amiket már mondtam a filmezés során, de a dokumentumok megtalálásával is. A célok megtalálhatók a szünet menüben, és csak egy van egy időben, ami csak megjegyzéseket tesz arról, hogy mit kell tennie. Szemben Amnézia nem tudsz felvenni a dolgokat, ami sajnálom. Csak szekrényekben vagy ágy alatt lehet szörnyek elrejteni, a sarkokban rejtőzködve nem olyan sok lehetőség, ezek a lunatikusok túl okosak.

Ez az összehasonlítás azt mutatja, hogy Amnézia inkább arról szól, hogy mindent lelassítunk, elrejtve és guggolva, hogy megszabaduljunk a szörnyektől, megoldjuk a rejtvényeket és valóban ásni a környezetedbe. Túlél gyorsabb tempójú és több akcióval. A rejtvények egyszerűbbek, és ha gyorsan el tudod oldani őket, egy rosszfiú fut utánad.

Amnézia vs Túlél: Következtetés

Amnézia vs Túlél, a játékok elég hasonlóak, de különbségek is vannak. Amnézia sötét, tele van okkult és sötét mágiával és Túlél modernebb, csak az okkultnak. Amnesia lassabb és inkább a rejtvényekre összpontosít Túlél gyorsabb tempójú, és a hangsúly a cselekvésen és a futáson / elrejtésen van. A végén mindez az ízlésről szól, mindkét játék elképesztő horrorjáték, amely jó megijesztést ad, és mindez attól függ, hogy egy lassabb játékot szeretne-e játszani a felfüggesztés teljes ideje alatt, ahol néha nem történik semmi. ahol minden dolog történik.