Ez a sárkány & vessző; Cancer & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom, amit nem szabad kihagyni

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Ez a sárkány & vessző; Cancer & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom, amit nem szabad kihagyni - Játékok
Ez a sárkány & vessző; Cancer & vastagbél; Egy gyönyörű rémálom, amit nem szabad kihagyni - Játékok

Tartalom

Miközben az E3-as IndieCade standját lefedtem, egy pontot töltöttem, hogy egy kis időt töltsem a csapatsal, hogy életre keljem a „The Dragon, Cancer”.

Amikor elolvastam az Indie Cade standján elérhető játékok listáját, az egyik kiugrott rám: Ez a Sárkány, Rák. Azok a leírások, amiket a játékról találtam, érdekesek voltak, és egy kicsit megfélemlítő. A legtöbb lényegében a játékot művészi és költői interaktív mesemondási élményként írta le, melyet részben egy szülő szemszögéből mondtak, egy kisgyerekkel, terminális rákkal.


Amikor eljöttem a barátaimhoz és a családhoz a közelgő utazásomról, az első kérdés a következő volt: „Milyen játékokat akarsz leginkább kipróbálni?” Amikor felsoroltam a sárkányt, a rákot a listám tetején, többet kaptam néhány furcsa megjelenés. Bizonyos esetekben még egyenesen elutasítottam a választásomat, hogy időt töltsek egy ilyen felemelő eseményen, és valami olyasmire összpontosítottam.

Mindez a negativitás erősítette az én elhatározásomat, hogy lássam ezt a projektet, megértsem, hogy valójában mi volt, és megtanultam, hogyan jött létre.

A valóság és a remény közötti finom vonal.

Ryan Green-nel és Josh Larsennel beszélve a sárkány mögötti fő duó, a rák megvilágosodott és nagyon nagy volt. Nem beszéltünk arról, hogy „nézd meg a szeretetem munkáját, sok sokszögem van, kapcsolódhatok ezekhez a platformokhoz”. (Nem tiszteletben tartották ezeket a beszélgetéseket, de nagyrészt elvártak) Ahelyett, hogy Ryan Green elmondta:


- hadd mondjam el Joelről, fiam. Négy, és a harmadik évében a végső rák diagnózisával küzd.

Ryan hajlandó volt elmondani a fiáról, és megértettem, hogy beszélgetni vele, még csak röviden, hogyan lehet ilyen irányba mozdítani, hogy megosszák tapasztalatait (és a családját) ezzel a világgal. Megmondtam neki hasonlóan idős fiamról, és a gyermekkorukban a leukémia elleni küzdelemben szerzett szoros családtaggal kapcsolatos tapasztalatomról. Amikor megosztottuk a történeteket, azt mondta nekem, hogy megérintette, hogy látja a játék szándékát - összekapcsolva az embereket - a beszélgetés során. Ennél is inkább hálás voltam, hogy alkalmam volt megismerkedni vele és csapataival, próbálkozni a játékkal, és remélhetőleg segíthet másoknak abban, hogy milyen értékes tapasztalat lehet ez.


(Fotó: www.thatdragoncancer.com)

Ez a sárkány, a rák egy gyönyörűen művészi és kifejező videojáték, ahol a játékos az életet és a halálos folyamatos fenyegetést tapasztalja fiatal fiatalokkal. Időnként Ryan szemszögéből játszol, figyeled a baba sikolyát, és fájdalmasan fullad; nem tud semmit csinálni, hanem vigyázzon egy lé dobozra. Máskor Joel anyjaként, egy másik családtagként, vagy mindentudó harmadik félként játszol - nézte Ryanet, hogy keressen reményt a naplementében, és a kórházi ablakon keresztül érje el ezt a fényes horizontot.

Végül, néha Joel vagy. Néha ebben a gyönyörű, kísértéses és reményt kitöltő játékban egy ártatlan baba szemszögéből néz ki, aki halálbüntetéssel sújt, reményt és szeretetet és életet keresve azoktól a szeretteiktől, akik kétségbeesetten ragaszkodnak a kacagáshoz.

„Szeretem Joel nevetését, megpróbálom megtalálni a módot, hogy valahol eljusson a játékba, így az emberek megtapasztalhatják az örömöt benne.” –Ryan Green, arról, hogy a sárkány, a rák miatt

Lehetőségem nyílt arra, hogy egy rövid fejezetet játszhassak a játékban, amely nagyrészt mozi. A Joel kórházi hálószobájában különböző tárgyakkal és jelenetekkel léptem kapcsolatba. Hallottam, hogy Ryan nyugtató hangja nemcsak megpróbálta megnyugtatni Joelt, hanem megpróbált megnyugodni. Olvastam a graffiti-szerű animáción keresztül megjelenő költészetet a kórházi falakon, amit Ryan a kórházi szobában eltöltött idő alatt írt ... A helyiség, ahol a steril felületek és a haszonelvű bútorok a memóriából puha, szép, hangok és vonalak.

Egy ponton egy ablakkal léptem össze, melyből én (Ryan) vette a naplemente szépségét. A kamera körülfordult, és észrevettem Ryan-t - a fia kiságyának árnyéka mögött - gondolkodva a sorsáról, és fia fiáról.

Egy videojáték, amely eljuthat és megragadhatja a reményeinket, a szorongásainkat és a terrorunkat.

Mint egy három és fél éves anya, álmatlan éjszakákat tapasztaltam. Joel történetének meghallgatása kézzelfogható terror és szorongás. A demo egyik pontján Joel sírni kezdett, és meghallgattam a kétségbeesést és a félelmet Ryan hangjában, amikor kétségbeesetten próbálta konzerválni a megmagyarázhatatlanul beteg gyermekét. Soha nem kezdhettem összehasonlítani a tapasztalataimat Ryan és a zöld család tapasztalataival. De abban a pillanatban a fizikai késztetésem, hogy elérjem ezt a síró gyereket, elsöprő volt. Az ösztöne, hogy segítsek, és segítsek a sikoltozó csecsemőnek, amikor elkezdett fojtani a saját sikolyaira, elfojtott. A játékon kívüli elakadások, akik nem tudtak segíteni, hirtelen és csendben jöttek, ahogy vettem a hangokat és a művet a sárkányon, a rákban. Mindez, míg egy székre, amelyet több ezer játékos vesz körül az LA Kongresszusi Központban.

A remény egy betűje a hit egy kútjából.

Ahogy Ryan és Josh beszéltem arról, hogyan jöttek össze, Josh technikai és művészi hátterével, Ryan vezetésével és tapasztalataival, megtudtam, hogy a hitük hatalmas szerepet játszott. Miközben nem éreztem túlzottan vallásos hangot a játékban, megtudtam, hogy a remény, a benne érezhető hit - nagyrészt részben a hitből és reményből fakad, hogy saját életükben erős vallási kapcsolataikból érzik magukat. Vallási kötelékek, amelyek lehetővé tették, hogy Joel családja a legnehezebb döntéseket hozza, mivel 8 rákos daganatot harcoltak egy kisfiú testén, akik még nem tudnak még olvasni. Különösen Ryan említette azt a pillanatot, amikor felesége és felesége rájött, hogy meg kellett mondani Joel testvéreinek, hogy meg fog halni, és mi fog történni vele, amikor megtette.

Figyelembe véve Ryan sorsát a demóban, meghallgatva a reményt a hangjában a sötétség pillanatai alatt, elkezdtem gondolkodni, és remélem magam -, hogy nem lennének azok, akik figyelmen kívül hagynák ezt a sárkányt, rákot.

Ryan Green, Josh Larsen és a The Dragon, Cancer csodálatos csapata fantasztikus munkát végzett, hogy nehéz, borzasztó és reményteljes történetet hozzon életre mások számára, hogy megtapasztalják. Áldott vagyok, és nagyon szerencsés vagyok, hogy lehetőségem nyílt megnézni, megölni az alkotóit, és remélhetőleg meggyőzni másokat, hogy magukra nézhessenek.

További információért, vagy a zöld projekt hihetetlen projektjével és történetével való támogatásával kapcsolatban látogasson el a www.thatdragoncancer.com webhelyre további információkért és frissítésekért.