Szelep újratelepítése a Half-Life & sol; Abrams Collaboration

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Szelep újratelepítése a Half-Life & sol; Abrams Collaboration - Játékok
Szelep újratelepítése a Half-Life & sol; Abrams Collaboration - Játékok

Tartalom

A DICE csúcstalálkozó Las Vegasban teljes körűen fut, és a fő bemutató, „Történeti beszélgetés a platformokon: ki élvezi a legtöbbet, a közönséget vagy a játékosokat?” Hollywoodi filmrendező bemutatta J. J. Abrams és Szelep fej, Gabe Newell.


De volt jelentős bizonyíték arra, hogy az együttműködésük messze túlmutat a dobogón.

Abrams nyilvánvalóan hajlamos arra, hogy a videojátékok birodalmába rakja a hajóját, és azt állítja, hogy „Van egy ötletünk egy olyan játékhoz, amelyet a Valve-vel szeretne dolgozni.”, És bár nem tettek szilárd üzenetet, egyértelműen a Fél élet és Portál Az IP-k az asztalon vannak, és Newell azt mondja: „Meg fogjuk deríteni, hogy össze tudunk-e készíteni portálfilmet vagy Half-Life filmet.”

Ez egy izgalmas fordulat, figyelembe véve, hogy 2010-ben Gabe Newell mindent kizárott egy hollywoodi együttműködést egy PC Gamer interjújában, amelyben elmagyarázta, hogy miért gondolják meg maguknak a filmet;


- Hol érkeztünk erre az irányra Half-Life 1 szállították. Volt egy csomó találkozó Hollywood-i emberekkel. Az igazgatók le akarták tenni Fél élet film és cucc, így hoznának egy írót, vagy valami tehetségügynökség hozná az írókat, és ők bennünket a történetükre. És a történetük csak annyira rossz volt. Brutálisan a legrosszabb. Nem értettem, mi lett a játék jó játék, vagy mi érdekes dolog volt az ingatlannak, hogy az emberek rajongók legyenek.

Tehát úgy tűnik, Abrams megnyerte Newell-t azzal, hogy megértette Fél élet és Portál, amelyek mindketten ugyanabban az univerzumban vannak.

A narratív szövése

A prezentáció a karakterek, a történet és a játékosok és / vagy közönség rajzolására használt trükkök témájára összpontosított. A két mesemondó felértékelte az egyes médiumok erősségeit, a filmekben és a játékokban használt összehasonlító és kontrasztos technikákat.


Ban,-ben Fél élet sorozat, a főszereplő, Gordon Freeman védjegycsendje jól kezelhető eszköz, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy tudatosan benyomja a saját személyiségét a narratíván, de a korlátai mint mesemondó eszköz, amint Abrams megvitatta;

"A játékosokat gyakran arra kérik, hogy az üres edényekre, karakterekre vonatkozzanak, amelyek nem kommunikálnak a viselkedést úgy, ahogyan azt szeretnéd. Ez olyan frusztráló, mint sok más módon, de legalábbis olyan filmekben, amelyeknek lenyűgöző jelenetek és párbeszéd lehetnek."

Kulcsfontosságú volt, hogy a játékokat vagy a közönséget vezessük be és vonzzuk őket. A hatékony filmművészeti mesemondásokban alkalmazott technikák olyanok, amelyeket néhány játék jól teljesít, de Fél élet minden bizonnyal azok között van. Abrams megvizsgálta, hogyan érhető el ez az integráció mindkét médiában.

- Mindig megpróbáljuk elrejteni a gépet. Legyen szó egy hierarchikus rendszerről olyan játékokban, ahol az emberek úgy gondolják, hogy szabad akaratuk van, de valójában konkrét pontokhoz vezetnek. A filmeknek olyan pillanatai vannak, amelyek valódinak érzik magukat, de olyanok, mint egy mágikus trükk. Félrevezetés. A filmek elrejthetik ezt a gépet. Fel tudják állítani a dolgokat, így érdekel. Ha nem érdekli a karaktereket, semmi sem számít. Nincs űrhajó, nincs robbanás, semmi sem fontos, ha nem érzel valamit az érintett embereknek.

Mesterek

Mind az Abrams, mind a Newell bizonyítottan mesterei, hogy saját platformjaikat használják, hogy bevonják a közönségüket, az egyéni karakterekre összpontosítva, ugyanakkor sokkal szélesebb körű történetet adva.

Abrams Rossz robot a termelési stúdió olyan televíziós sorozatokat szállított, mint például Álnév, Elveszett és Rojt valamint együttmûködni Paramount Pictures filmeket is beleértve Cloverfield, az újraindítás Star Trek és ez a következő folytatás Star Trek Into Darkness, Lehetetlen küldetés III, Lehetetlen küldetés - Ghost Protocol és mások. Abrams-t szintén az a Csillagok háborúja egy 2015-ös kiadás folytatása. Kétségtelen, hogy Abrams a kaotikus és turbulens események közepette a jellemzésre és a narratív fejlődésre törekszik.

Newell lassan égő Fél élet A saga egyike a legrégebbi és érdekes történeteknek az egyjátékos játéktörténelemben, a mozi trópusokat eddig a sorozat egészében használták. Az olyan karaktereket, mint a régi Barney barátja és Alex és Eli Vance apja-lánya kapcsolatát bájosan ábrázolták, és hatékonyan használták a játékosok ellátásához. Ez a paradigma, amely a bolygókon átívelő elfoglaltság hátterére áll, egy fasisztikus idegen rezsim által semmi sem lehet kényszerítő.

J.J. Biztosan izgalmas az Abrams, aki Gordon Freeman világára viszi a kezét, és mind Abrams, mind Newell megmutatták, hogy nem félnek az új terep töréséről. Talán, ha az a terv, amit megvalósítani tervez, valóban valami, ami „platformokon” működik, úgy lehet beállítani, hogy valami különlegeset látjunk és játszunk.

Forrás: IGN, PCGamer

Fejléc kép: AIAS