Tartalom
- Hibák rögzítése
- Környezeti fejlesztés
- Textúra frissítése
- Animáció és fizika
- Jobb AI
- Hardcore mód
- Időjáráshatások
- Új izgalmas történet kampányok
- Több kemény mód
- Egy hatalmas világ
Fallout 4 nincs bevezetés, mivel az egyik legismertebb első személyű lövő a világon. De még egy világhírű termék sem tetszik mindenkinek. Csak egy héttel a hivatalos kiadás előtt 2015. november 10-én, a játék már megkapta néhány ellentmondásos kritikát a legutóbbi játékmenet-képernyők és videók miatt. Higgye el vagy sem, a rajongók nem örültek, hogy ilyen alacsony minőségű grafikát látnak.
Azonban, Fallout 3 és New Vegas mindig kifogásolták a rossz grafikát. És nézd meg ezeknek a játékoknak az értékesítési számát és a várakozási szintet Fallout 4, úgy tűnik, hogy a következő részletnek nem lesz problémája a kritika új segítségének megemésztésében. Még a fejlesztők sem zavarják a negatív megjegyzéseket. Talán azért, mert tudják, hogy a közösség minden erőfeszítést megtesz annak érdekében, hogy a játékot a lehető legteljesebb mértékben módosítsa, ahogyan az előző Kiesik Bethesda játékai.
Ez nagyon érdekesnek kell lennie, amint a fejlesztők lehetővé teszik a modok használatát, a PS4 és az Xbox One számára is. Szóval, egy kicsit spekuláljunk, és próbáljuk meg megnézni, hogy milyen típusú modulok szükségesek a teljes Fallout 4 tapasztalat - természetesen példákkal.
KövetkezőHibák rögzítése
Bethesda jól ismert játékokkal teli bogarakkal. De van egy módja annak, hogy a közösség kezelje ezt. Majdnem minden tulajdonos Fallout 3 letöltött a
Nem hivatalos Fallout 3 Patch - ezek közül a legnépszerűbb folt, és a Mission Mojave - hasonló típusú folt New Vegas. Mindkét folt mindkét játékban több száz hibát talált.Fallout 4 valószínűleg saját problémái lesznek. Ez még nem tény, de a következő hónapokban rengeteg panaszt vár a PC-felhasználóktól. Ez az, ahol a moding közösség belép a jelenetbe.
Környezeti fejlesztés
Fallout 3 és New Vegas voltak némi látszó játékok. Míg a legtöbb purista szerette a zöldes és sárgás színpalettát (mit mondanának még a poszt-apokaliptikus világtól), a kevésbé lelkes játékosok színesebb világot akartak látni. Kitűnő mod címmel
A Fellout-ot olyan emberek számára adták ki, akik másfajta játékot részesítettek előnyben Kiesik.A korábban korlátozott paletta az egyik oka annak, hogy Bethesda adta a világot Fallout 4 sok élénk színek. De nem találsz ellentmondást itt? Ezúttal a pisztisták számára ez a helyzet nem fog különbözni, akiknek valószínűleg várniuk kell egy másik környezetjavító modra, hogy megváltoztassa a fényes világot. Fallout 4 vissza a kétségbeesés színtelen sivatagába.
Textúra frissítése
A sorozat rajongóinak évekig várniuk kellett volna
Az NMC Texture Pack látta a nap fényét. Ez a mod átvette a textúrák minőségét Fallout 3 és New Vegas egészen más szintre. Még ma is a játék úgy néz ki, mintha megdöbbentő lenne ez a textúraváltás.Fallout 4 tisztességesnek tűnik, de a legutóbbi képernyőképek semmilyen módon nem látszanak látványosnak. Az emberek észrevették, hogy a játékszerkezet részlegében hiányzik a rengeteg részlet. Nyilvánvalóan Bethesda a lehető leggyorsabban akarta kiadni a játékot, és csak hagyja, hogy a modderek zavarják a textúrákat.
Animáció és fizika
Kiesik A pár évvel ezelőtt a Nexus Mods-ban kiadott Reanimated drámai módon javítja a karakterek mozgását, a fegyvereket és a lövéseket. A mod készítője professzionális animátor. Sajnos nem tudta befejezni a projektjét, de még az általa végzett munka is sokkal jobb, mint az eredeti animációk Fallout 3.Bár a gameplay videók Fallout 4 Jobb fizikai és animációs játékokat mutatnak, a rajongók még mindig úgy vélik, hogy hiányzik a szükséges mozgások rugalmassága, ami sok más aktuális játékban megtalálható. Szóval, ez egy másik osztály a modderek számára, hogy fontolja meg a jövőbeni fejlődést.
Jobb AI
Mart mutáns Mod for Fallout 3 számos új ellenséget ad hozzá, köztük a sorozat első játékainak ismert ellenségeit és egy általánosan javított AI-t. A mod segítségével a szörnyek most harcolhatnak egymással, míg a Raiders jobb fegyvereket és fegyvereket tud felszerelni, és elpusztítani a halott NPC-ket, ami sokkal veszélyesebbé teszi őket a harcban.Valószínűleg ez az egyetlen olyan funkció, amit Bethesda most kapott. Az új játékban az AI sokkal jobban viselkedik Fallout 3, ahol az ellenségek egyszerűen kiugrottak a rejtekhelyeikből. De egy csomó rajongó még mindig reméli, hogy egy olyan AI mod, amely bizonyos szokatlan módon befolyásolja mind az ellenséget, mind a társat. Várjunk, és nézzük meg, mit fog felállítani a közösség.
Hardcore mód
Fallout 3 van
Wanderers Edition, egy mod, amely kompenzálja a játékban a kemény mód hiányát. Ez a mod sok változást hoz a játékmenetben és növeli annak összetettségét. Így a Wanderers Editionben meg kell enni és inni, de a világon szétszóródott kellékanyagok és lőszerek mennyisége rendkívül korlátozott, ami jelentősen bonyolítja a játékot. Ez a mod kiterjeszti a játék tartalmát az új páncél, gyógyszerek és különféle fegyverek, beleértve a sorozat első játékaiból származó fegyverek rovására.Figyelembe véve, hogy ezekben a napokban még a kemény módú játékok is nem olyan kemények, úgy néz ki Fallout 4 feltétlenül szükség lesz a mod közösség által tervezett kemény módra.
Időjáráshatások
A
Nevada Skies módosítása Fallout: New Vegas A Mojave-sivatagban az időjárási hatások jelentős változásai vannak, mint például az esőzések, zivatarok, homokviharok és még a radioaktív hólyagok is. A Nevada Skies a felhőmozgás összetettebb rendszerét is bemutatja, ami a játék realitását adja.Fallout 4 talán már van néhány nagyszerű beépített időjárási hatása, de mindig azt szeretnénk látni, hogy mi jön létre a közösség. Bármi lehet: tél, árvizek, egyéb szokatlan környezeti jelenségek, mint pl.
Új izgalmas történet kampányok
Ha még soha nem hallottál
Projekt Brazília, ez a leg ambiciózusabb történet a mod New Vegas, 16 hatalmas fő küldetésből és még több oldali küldetésből áll. Most egy nagyszerű alkalom, hogy ellenőrizze, mielőtt kiadja Fallout 4. A mod több mint két éve fejlődött: az első epizód 2013-ban jelent meg, és a teljes verzió októberben jelent meg.Bethesda ezt elismerte Fallout 4 több száz órányi játszható tartalommal rendelkezik, de több történetmodell is elkerülhetetlen.
Több kemény mód
Fallout 4 hat különböző nehézségi módja lesz, de egyikük sem hasonlítható össze a modderek által kifejlesztett kemény módokkal Fallout 3 és New Vegas. Több annàl,
Josh Sawyer, egy korábbi vezető tervező, saját nehézségeket teremtett New Vegas. Annyira nehéz volt, hogy az emberek nem tudták elérni az 50-es szintet, maximum, amit a rajongók elértek, a 35. szintet. Fallout 4, is.Egy hatalmas világ
A két Wastelands meséje egy mod, amely összeköti a világot Fallout 3 és New Vegas egybe. Ezzel a mod játékosokkal könnyedén utazhat a két hulladékterület között minden felszerelésükkel, készségükkel és perks-jükkel. Tény, hogy Tale of Two Wastelands készít Kiesik egyetlen nagy szuper-RPG-be.
Talán túl sokat kérünk, de nem lenne jó, ha most mind a három játékot egy hatalmas világba egyesítenénk. Valószínűleg ez túl nehéz vagy akár teljesen lehetetlenné válik, de van valami értelme a jövőben.
Ismerje meg saját ötleteit és elvárásait Fallout 4 modok az alábbi megjegyzések részben.