A Tomb Raider mögötti tehetség ma reggel leült a PAX East résztvevőkkel, és exkluzívan megvizsgálta a Lara Croft újjáépítésének folyamatát.
A kihívás egy része szinte minden játékfejlesztés kulturális aspektusából származik. A Tomb Raider 15 nyelven szállították, így a játék a világ minden tájáról átfogó élményt nyújt. A japán kiadásokat úgy kellett szerkeszteni, hogy kevesebb véres végtag és több égett, elszenesedett végtag legyen.
Az egyik panaszos kijelentette, hogy a Tomb Raider világítása is nehézkesnek bizonyult, mivel a világítás kulcsfontosságú a játékosok előrehaladásának elősegítésében, és nem lehet órákig egy szinten maradni. A shanty Town például órákig tudta tartani a játékosokat. Továbbra is kiderült, hogy a tervezők és a művészek sokáig visszatértek egy koherens és világos harci és történeti tér létrehozásához. - Ez elég dinamikus.
Az összes panelisták a játékot és a hajót követően játszották, megállapítva, hogy igazán élvezték. - Amikor visszajössz és játszol, olyan vagy, mint ... Wow.