A konzol háborúk és miért nem nyer

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A konzol háborúk és miért nem nyer - Játékok
A konzol háborúk és miért nem nyer - Játékok

Tartalom

Ha bármilyen típusú konzol játékos (vagy talán még nem is), akkor valószínűleg hallottad a videojáték-iparágban rohanó hírhedt konzolháborúkról.


Ez a végtelen vérfürdő a 3 nagy játékos, a Sony, a Microsoft és a Nintendo között. A konzol háborúk a 80-as évek közepe óta zajlanak, amikor a Sega (majd később a Sony) úgy döntött, hogy a videojáték-királyt, a Nintendót vitatja, és örökre megváltoztatja az otthoni konzol játékokat. Az új gyerek a blokkban, a Microsoft későn csatlakozott a PS2 és a Gamecube generációhoz az eredeti Xbox-szal, de gyorsan beléptette magát a piacon, miközben Sega elhalványult.

A mai napig előremutató flash, és a konzol háborúk ugyanolyan élnek, mint valaha, a PS4 és az Xbox One-val a hatalomért küzdő, és a Wii U mögött.

Sega volt a konzol háborúk első nagy vesztesége, ami elveszítette a Nintendót


A végén nem lehet nyertesek, csak vesztesek.

Bár lehet, hogy volt idő, amikor a konzol háborúk elértek valamit, a mai videojáték-tájban valójában nem szolgálnak semmilyen célt, és végül semmi más, mint a tüdő rajongó fiúk, akik a tüdőjük tetején sikolnak. A végén nem lehet nyertesek, csak vesztesek.

A Yore konzol háborúja

Tehát beszélhetünk a 80-as évek elejére tartó konzolháborúkról az Atari napjaival, de a mai konzol háborúk nem kezdődtek el addig, amíg a Nintendo belépett az otthoni játékpiacra és újjáélesztette az iparágat. A 80-as évek közepétől a végén a Nintendo legnagyobb versenyzője a Sega volt a főrendszerükkel. Két fő oka van annak, hogy a Sega mindig hiányzott a Nintendo-hoz, még a 80-as években is.


Két fő oka van annak, hogy a Sega mindig hiányzott, amikor a 80-as években még a Nintendo-hoz érkezett.

Az első ok az volt, hogy a Sega Mester Rendszere az eredeti NES után jött ki. A Nintendo már megragadta a japán és az észak-amerikai piacok méltányos részesedését, mire Sega még a pókerjátékban is lecsapott. A két legnagyobb videojáték-piacon Sega mindig felzárkózott. Furcsa módon a Sega rendszerei valójában több egységet értékesítettek, mint az európai NES-ek, de hosszú távon nem számított sokra.

A második és valószínűleg nagyobb ok, amiért a Nintendo élt a Sega-nál, a Sega harmadik féltől származó fejlesztői támogatásának hiánya miatt járt. A támogatás hiánya nem a Sega konzoljának technológiája volt, vagy semmi ilyesmi (valójában a Mester Rendszer erősebb volt, mint a NES). Valójában a szigorú kizárólagossági korlátozásoknak köszönhető, hogy a Nintendo minden harmadik fél fejlesztőjével együtt volt, ami alapvetően megakadályozta, hogy bárki más játékkonzolokat alakítson ki.

Ez hatékonyan elindította a Sega bukását. A Gensis és a Dreamcast esetében még soha nem tudtak sikeresen versenyezni a Nintendóval.

David & Goliath (Sony és Nintendo)

Eredetileg a Sony és a Nintendo közötti partnerségnek szánták, hogy a PlayStation egy CD készenléti bővítmény lesz az SNES-nek, amely 3D-s képes grafikát vezetne be a rendszerbe. Így vagy úgy, a megállapodás megszűnt, és a Nintendo ténylegesen megszüntette a Sony-val való partnerségét. A Sony azonban nem lesz megalázva, és úgy döntött, hogy tovább folytatja a PlayStation projektet, a többi pedig történelem.

A Nintendo Playstation protype

A Sony PlayStation konzolja 1994-ben debütált, és valós veszélyt jelentett az SNES számára. Az otthoni konzolpiac első ízben elkezdett eltolódni a Nintendo javára. A Nintendo az N64-gyel reagált a PlayStation-re, és bár elég jól érkezett, a PlayStation végül a sikeres konzol volt.

A Nagy 3

A Sony a PlayStation sikereit a PS2 és a Nintendo, a Gamecube-tal elveszített talaj elnyerésével próbálta kihasználni, a 2000-es évek elején két teljesen különböző játékélményt választott. A Sega-nak volt a Dreamcast-rendszere, de a termelés ebben az időben gyorsan megállt a rossz értékesítési számok miatt.

Válaszul az online képes PlayStation 2 fejlesztőkre a Windows platformokon kívül, a Microsoft úgy döntött, hogy saját játékrendszert tervez, hogy versenyezhessen a Sony-val, és eljött az Xbox.

A konzolok ez a generációja olyan eseményeket indított el, amelyek a videojáték-ipar mai tájához vezetnek.

Milyen konzol háborúk voltak

A konzol-háborúk első napjai éppen az volt, alapvetően egy háború. Nintendo olyan hosszú volt a király, és összeszorította a versenyt (sajnálom Sega). A Sony visszavonta a Nintendo-t, mert megalázzák őket. A Microsoft alapvetően nem hagyta ki őket, de csak azért, hogy belépjen a szerencsejáték-piacra, válaszolva arra, hogy a Sony ellopta ügyfeleit.

Mindezek a vállalatok alapvetően semmit sem vesztettek el, hanem mindent, amit meg lehetett szerezni, a kihívástól - és a legjobb módja annak, hogy nem a hardverrel, hanem a szoftverrel lehetett; a játékok. A minőség, a konzol exkluzív IP-k voltak a konzolok értékesítési pontjai. Nintendo volt Mario, Zelda és Smash Bros., Sonynak Végső fantázia, Naughty Dog játékok és a háború istene és a Microsoftnak halo, Mese, és A háború fogaskerekei.

Ezek az exkluzív címek segítették a hardverek mozgását, és segítettek a vállalatoknak, hogy a videojáték-piacon versenytársként jogszerű lábnyomot kapjanak. Ahogy az idő előrelépett, ezek a címek egyre kevésbé exkluzívak lettek, mivel ezek a platformok már megalapított közönségük volt. Az Xbox vagy a PlayStation játékok 90% -a mindkét platformon megjelenik, míg a Nintendo még mindig a kizárólagosságról szól. A Nintendo kizárólagossága jó dolognak vagy rossz dolognak tekinthető, attól függően, hogy ki vagy, de szigorúan a jelenlegi generáció értékesítésével jár, és úgy tűnik, nem működik túl jól nekik.

Milyen konzol háborúk vannak

A játékpiac megváltozott. A fejlesztők most rájönnek, hogy ők tartják a hatalmat a konzolokon, és nem fordítva. Ez az oka annak, hogy miután exkluzív címek kezdtek migrálni más konzolokra, és ez egy szép dolog. A játékfejlesztők nemcsak több pénzt keresnek, ha megnyitják a játékukat egy teljesen új közönségnek, de most mindenkinek megvan a képessége, hogy csodálatos játékot játsszon, függetlenül attól, hogy milyen platformot vásárolt, és így kell lennie.

A videojáték-piacon először először a konzol értékesítését maga a konzol határozza meg, és azt, hogy mit tehet a motorháztető alatt.

Néhány játékon kívül ez a jelenlegi konzolgeneráció (a Nintendo-tól eltekintve) nem rendelkezik nagy platform kizárólagos IP-vel az értékesítés igazi irányításához; ezért az Xbox és a PlayStation nyak és nyak. A videojáték-piacon először először a konzol értékesítését maga a konzol határozza meg, és azt, hogy mit tehet a motorháztető alatt.

Furcsa módon ez annyi játékosot osztott meg, amennyit együtt hoztak. Azt állítva, hogy rendelkezel a kiváló géppel, és hogy a játékod néhány FPS-t egyenletesebbé, vagy most, vagy ami most már normává vált. A márkához való hűség megkötése valahogy azt jelenti, hogy Ön mindenki fölött van, és jogot ad arra, hogy másokat, akik nem osztják meg a meggyőző szenvedélyüket, megfosztják. Még a játékoldalak is segítik ezt a megosztottságérzetet. Úgy értem, csak nézd meg a grafikai összehasonlítások végtelen listáját, amely most az új játékokat tartalmazza. Ez a harapás és vak hűség csak hosszú távon szolgál a nagyvállalatok javára.

Azt hiszem, mint játékosoknak abba kell hagynunk semmit és mindent, ami egymástól eltérő, és végül kötődjünk az egyik fő dologhoz, amit mindannyian megosztunk és közösek vagyunk; szerelem játékokra.