Gondolatok a World of Warcraft & kettőspontról; Légió

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Gondolatok a World of Warcraft & kettőspontról; Légió - Játékok
Gondolatok a World of Warcraft & kettőspontról; Légió - Játékok

Tartalom

Augusztus 6-án Blizzard bejelentette World of Warcrafthatodik bővítése World of Warcraft: Légió. Van néhány ígéretes dolog, ami a bejelentésből jött ki Légió. De nem tudom megrázni azt az érzést, hogy Blizzard megragadja a szalmát.


Ha csak az összes új funkcióról szeretne olvasni, akkor itt is megteheti. Néhány ilyen funkciót mélyrehatóan megnézem, és gondolataimat hozzáadom. Röviden megérintem, hogy miért van a játék jelenlegi állapotában, és hogyan Légió segíthet, vagy akár akadályozhatja a játékot.

Előfizetői számok

Az előfizetői számok nagy dolog. World of Warcraft(WoW) jelenleg rossz állapotban vannak, függetlenül attól, hogy mennyi Blizzard mondja másképp. Csak a második héten Blizzard kiadta a WoW előfizetői számát. Ez megmutatta, hogy a játék jelenleg 5,6 millió előfizető, a legalacsonyabb pontja a Vanilla WoW óta 2005 decemberében. A játék 2010 végén volt a legmagasabb, 12 millió előfizetővel.

Az előfizetők szempontjából nem meglepő, hogy a Blizzard meghosszabbította ezt a korai bővítést. Még azt is kijelentették, hogy a béta idén lesz. A Draenor hadurának biztos volt benne, hogy nagyszerű kezdetük volt, de a nagyszereplős Garrisons házimunka lett. A WoD-ben kínált tartalom a korábbi bővítésekhez képest a paritás alatt volt.


Ha megnézzük a grafikont (az MMO-Championból), akkor láthatjuk a fokozatos csökkenést a 2004 vége óta A Lich King haragja. Ez azt az elképzelést tükrözi, hogy minden bővítés fokozatosan rosszabb, mint az utolsó.

Egy előző cikkben kijelentettem, hogy a WoW-t egy másik MMO nem tudta megölni. A játékosok továbbra is ragaszkodtak ahhoz, hogy minden háromszoros A MMO-kiadás jött és ment. Biztos, hogy egy darabnyi játékosot veszek egy kicsit, de a nagy többség visszatér a WoW-hoz.

Azt mondtam, hogy a WoW idővel "megöli" magát, és csak ezt teszi. Ez elsősorban a legutóbbi bővítések végén kialakult félelmetes tartalomszárazságnak köszönhető. Megnézi Lich King amelyek 16 dungeon és 9 reiddel rendelkeztek Warlords 8 dungeonnal és 3 reiddel.


Megijeszt engem, hogy a Hellfire Citadel az utolsó, amit kapunk Warlords. Szerencsére úgy tűnik, a várakozás nem lesz olyan hosszú, mint az Orgrimmar ostrom, ahol vártunk 1 évet 2 hónappal korábban Warlords. Blizzard maga is leírta az ostrom és a Warlords „elfogadhatatlanul hosszú”.

Fogás a szalmán

World of Warcraft: Légió látja, hogy a korábbi bővítésekben két nagy sikert értünk vissza. Illidan, a gazember Az égő keresztes hadjárat visszatért. Így van Dalaran A Lich King haragja a játékosok központi városközpontja.

Amit a szalma megfogásával értem, azt érzi, hogy a Blizzard visszajön az eddigi munkájához. "A játékosok szerették Illidan-t? Hozd vissza neki" - A játékosok szerették Dalaran-t? A "Emlékszel, amikor a játék nagy volt? Blizzard nosztalgiával játszik.

Nosztalgia nagy része volt Draenor hadurai. Blizzard visszahívta a régi karaktereket alternatív dimenziókon ... Vagy valami (a lore csak, nem is tudok többet). Val vel Légió, ez jobban zavarja le a torkát. Emlékeztetve a jó időkre.

Talán olyan lesz, mint egy újraindítás vagy egy folytatás, ami soha nem olyan jó, mint az eredeti. Kívülről, lényegében World of Warcraft: Az égő keresztes hadjárat 2. Ezúttal személyes!

Ígéretes funkciók

A Blizzard néhány jellemzője jól néz ki. Milyen jellemzők maradnak? A Blizzard hajlamos eltávolítani a bővítmény kibocsátásához vezető funkciókat. Megfordítják a döntéseket is (mint például a hírhedt Karabor és Bladespire a WoD-ben). Szóval, kezdje el a fogadásait. Mi marad? Mi történik?

Kiemelkedő jellemzők jelennek meg Légió. Új hősosztály, a közelharci központú Demon Hunters. Osztályrendezési csarnokok, beleértve a fegyverelemeket minden egyes spec. A PvP "3-as verziója", a PvP játékosok jutalmának javítása.

Demon vadászok

Mindig izgalom és félelem, amikor Blizzard új hősosztályt mutat be. Nagyszerű, ha egy másik osztályt játszunk, és próbálkozzunk, de gyakran vannak problémák a velük kapcsolatosak. A hősosztályok általában elkezdődnek, és nagy kiterjedésük van. Ez problémát jelent azok számára, akik az említett hősosztályt „állandó” -ként használják az állandó változásokkal. Végül az osztály elhanyagolódik, és a vágy, hogy játsszon őket, csökken.

Nézd meg például a Szerzeteseket. A realmpop.com szerint az EU 4,6 millió szintjén 100 karakterből áll, 5,6% vagy 261, 508 szerzetes. Összehasonlítva, hogy egy másik osztályban 13,2% (613, 990) vadászok. A szerzetesek jelenleg a 100-as szinten a legkevésbé játszott osztály.

Demon Hunters-vel Blizzard érdekes fordulatot vett. Demon Hunters-nek csak két specifikációja lesz: Havoc és Vengeance. Az utóbbi az osztály „tartályozási specifikációja”. Ez lesz az egyetlen osztály, ahol két specifikáció van, azt mondták, hogy egy harmadik specifikáció túlságosan hígítja az osztály identitását. A Demon Hunters játszható versenyei a Night Elves és a Blood Elves lesz.

Havoc DPS

Vengeance Tank

A Blizzard a Demon Hunters-t az Illidan-hoz hasonló agilis, kettős viseletű üvegekként értékesíti. Dupla ugrásuk van, amint azt Blizzard mutatja a felfedezés során. Egy kis klipet mutattak arról, hogy milyen harcot érez, mintha Demon Hunter lenne, és megmutatja, hogy milyen képességekkel rendelkeznek.

Számomra a hős osztály segíthet a játékban, hogy valami másat dobjon a keverékbe. De egy idő után mindig hamis osztályt érdemel. Nagyon szórakoztatónak tűnnek, és designjuk vonzó. Ha nem érdekel a Demon Hunter lejátszása, ez azért jó, mert mindenki más lesz. Továbbá, a Rogues, ez egy másik osztály, amivel harcolni tudsz a sebességváltóval.

leletek

A tárgyak olyan fegyverek, amelyeket az egész terjeszkedés során szintre emelsz. 36 műtermék, 1 minden egyes termékre, mindegyik extra kozmetikai megjelenéssel rendelkezik, amivel kinyit. Az artifaktumoknak valamiféle alapja lesz az osztályodnak. A javító shamánok megkapják a Doomhammer-t vagy a Retribution-t Paladins például Ashbringer-szel. Hogy a játékosok ezeket a fegyvereket kapják, nem bővültek, és nem mindegyikük 36 Artifacts. Blizzard a Frost Death Knights-ot Icecrown felé vitte, és példaként Frostmourne-t kapta.

Artifact hatalmat szerezhetsz a küldetéssorok, börtönök, battlegrounds stb. Kitöltésével. A tulajdonságfát a fegyverek alakja fedi le, amikor frissíti. Majdnem emlékeztet a régi tehetségfák esztétikájára a játékban.

Remélem, hogy az artifaktumok és az osztálycsarnokok nem osztják túl a játékos alapját. A Class Order Halls lesz valahol, ahol kevesebbet látogat, mint ön Garrison. A küldetést megteheted, frissítheted a műterméket, és egy fejlett Garrison követő rendszer, Champions. Tehát remélhetőleg a szétválasztás az elején, majd ritkán történik a szintezés során.

A kereskedelmi csevegéseken keresztül rejtek leszek, hogy problémává váljanak: „Ki kellett volna tennem az artifaktumot.” Bizonyos specifikációk egy bizonyos fegyvert is kapnak, ez befolyásolja a playstyle-t. A Frost Death Knights most kettős vezetésű lesz, mivel az artefaktjuk két futópálya. A Frost most a kettős bánásmódra összpontosít, és az Unholy kétkezes fegyverekre fog összpontosítani. Furcsa látni fog minden spec-t, ugyanazzal a fegyverrel, néhány egyedi megjelenéssel. Ezért gondolom, hogy nőni tudott, különösen, ha a fegyver miatt vezeti az osztályrendszert. Mégis, nézz körül, és 10 másik játékos is használja.

PvP “3. verzió”

Én soha nem voltam a PvP rajongója. Soha nem élveztem, de emlékszem, amikor teljes PvP felszerelésre volt szükséged, mielőtt bármit meg tudnánk csinálni. Miután a játékosok teljes PvP felszerelést szereztek, csak a "bash" -ot adtak, aminek eredményeképpen a bajba került.

A PvP v.3 csak úgy tűnik, hogy teljesen megszabadítja a PvP felszerelést. A helyén tehetségrendszer van. Igen, egy másik tehetségrendszer. Tehát, ha a PvP-t játsszuk, testreszabásához a bázis-tehetségedet, az Artifact-attribútumfát és a PvP-tehetségedet. Annak ellenére, hogy néhány hétig optimális felépítésre van szükség. A kinyitott tehetségek kifejezetten a PvP-hez tartoznak, így extra varázslatokat és passzívokat biztosítanak. Megtiszteltetését és szintjét 1-ről 50-re emeled, minden szinten eljuthatsz a bónuszokhoz és bónuszokhoz, valamint a tehetségekhez.

Ez egy érdekes lépés, amely lehetővé teszi a PvP kiegyensúlyozását a PvE-től. Előtt, ha problémája volt, amikor egy varázslat túlságosan erőteljes volt a PvP-ben, csökkentenie kellene a kárt. Ez mindenképpen következményekkel járna a PvE játékosokra is, különösen, ha a PvE egyenlege jó volt. Ha van egy dolog, amit hallok a PvP-játékosoktól, az, hogy a kiegyensúlyozatlan PvP és ezek a tehetségek segíthetnek.

Szóval a PvP 50-es szintre van szüksége? Most mi? Presztízs! Állítsa vissza magát az 1. szintre, és kezdje újra. Amikor a presztízs jutalmak a kozmetikumok, mint a tartók és az Artifact kozmetikumok csak a PvP számára. Érdekes lesz látni, hogy az 1. és 50. szint között bármilyen eltérés lesz-e. Akár az 1. szintnél van-e, ha a teljes tehetséggel rendelkező 50-es szintek miatt vannak.

A PvP v.3 nem tesz engem a PvP-re, de nem hiszem, hogy ez a Blizzard célja. Warlords rossz volt a PvPers számára, a hashos Ashran volt az egyetlen kiegészítés Warlords.

Összességében

Észrevettem, hogy a bemutatott minták mennyire emlékeztettek rám a WoW esztétika nagyszerűségére. Gondoljunk át a transzmogra, a WoW kezdetektől kezdve főleg transzmogot használunk. Miért? Mert sokkal jobban néz ki, mint amit kaptunk Pandaria és Warlords Ezt meg tudom mondani. Az égő keresztes hadjárat nagy esztétikája volt, és a felszerelés jól megtervezett volt. Mindezt visszahozva Légió lehetővé teszi, hogy a tervezőcsapat egy nagy esztétikát hozzon vissza.

Blizzard úgy gondolja, hogy gyorsabban akarunk bővíteni, és nem. Azt szeretnénk, ha a bővítések bőséges tartalommal, tartós tartalommal bírnak. Ha Blizzard készen áll arra, hogy megadja nekünk, anélkül, hogy kiszorítanánk őket az ajtón.

Tudjuk, hogy több millió jön vissza Légió mindig egy új terjeszkedéssel járnak. De ez nem lesz a meglepetés. Blizzard megtartja azokat a milliókat, amelyek a legtöbb terjeszkedésért játszanak, a meglepetés. Akarat Légió csináld? Ha Blizzard ragaszkodik a fegyveréhez, akkor megteheti. Az ujjak kereszteződtek a Blizzardon, hogy elkerüljék a tartalmi aszályokat. A legnagyobb csapat valaha, és egy jó bemutató, azt hiszem, képesek.