EVE Online és kettőspont; Odyssey 1 & period; 1 - Mi a legfrissebb kiadás és küldetés;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
EVE Online és kettőspont; Odyssey 1 & period; 1 - Mi a legfrissebb kiadás és küldetés; - Játékok
EVE Online és kettőspont; Odyssey 1 & period; 1 - Mi a legfrissebb kiadás és küldetés; - Játékok

Tartalom

EVE Onlinelegutóbbi bővítése, Odüsszea, hogy szeptember 3-án, kedden (holnap írásban) frissítsen.


Ahogy volt CCP JátékokA tartalomszolgáltatás politikája, melynek több éve bővíthető, ezek az új játékjellemzők és javítások rendszeres kiadásai már nem kerülnek be a régi tűz és elfelejtés stratégiába. A kezdeti jelentős tartalomkiadás után nem ritka, hogy további további „pontkiadási” letöltéseket láthatunk további iterációkkal, finomításokkal és új anyaggal.

Minden jó hír New Eden kapszuláinak (nos, legalábbis legalábbis mindig van valaki, aki nem boldog).

Az Odyssey 1.1-nek számos fényes új csípése és érdekes változása van, amelyek számos játékstílusra hatnak. Azok számára, akik nem akarnak a száraz patch-jegyzeteken átjutni, mit jelent ez a legújabb tartalom?


Ugrás a klón készségekre

Két készséget vezettek be, amelyek nagymértékben javítják az EVE játékosok életminőségét az ugró klónok tekintetében (amelyek lényegében egyéni helyet takarítanak meg pontok és karakterváltozatok mentése).

  • Fejlett infomorf pszichológia lehetővé teszi a játékosoknak, hogy legfeljebb 5 további ugrási klónot kapjanak. Az értelemben vett játékosok most már „létezhetnek” tíz helyen egyszerre.
  • Infomorph Szinkronizálás népszerű kényelmet biztosít soknak, ami 1 órás csökkentést biztosít a 24 órás ugródeszkáló időzítő szintjén.

Radiális menü


A polírozás a radiális menü folyamatos végrehajtása, a csúszós új kontextusos vezérlő interfész, amely alternatívaként működik a jobb gombbal rendelkező legördülő opcióknál. A radiális rendszer üdvözlendő modernizációja EVE Onlineszámtalan menük és néha clunky UI elemei, de ezen az arányon eltarthat egy kis időt, amíg az EVE minden aspektusa látható a radiális kezeléssel.

Ez a kiadás a már meglévő funkciókat látja el néhány polírozással, és használatát kiterjesztették a flotta interfészen, az autopilot HUD, a starbase struktúrákon, a könyvjelzőken és a drone csoportokban.

A hajó újraegyesítése

Az elmúlt néhány évben számos CCP fejlesztő dolgozik, hogy finomítsa a bonyolult Rock, Paper, Scissors kapcsolatát EVE Online200+ hajója. Az újbóli kiegyenlítés előtt a rendelkezésre álló hajótípusok csak kis hányada optimálisnak tekinthető, és sok hajótestet csak kevés valós értékű port gyűjtöttek össze. A „tiericid” kezdeményezés fokozatosan sok korábban kevéssé vonzó hajót eredményezett sokkal életképesebbé.

Ebben a kiadásban a Tech 2 volt Parancshajó battlecruisers (az Amarr Feloldozás és Kárhozat, a Caldari Nighthawk és Keselyű, a Gallente Astarte és Eos, a Minmatar Sleipnir és Kétélű skót kard), amelyeket módosítottak „A háborús hivatkozások változásai mellett egy sokkal vonzóbb élményt hozhat létre”.

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr Szentségtörés és ZelótaCaldari Cerberus és Sas, Gallente Deimos és Ishtar, Minmatar Csavargó és Muninn) szintén kiegyensúlyozottak voltak, így „súlyossá” tették őket. Ezek a már rettenetes harci cirkálók most ugyanolyan jellemzőkkel rendelkeznek, mint a kisebb T2 Assault Frigate társaik, megnövekedett ellenállásukkal, elektronikai szakterületeikkel és csökkentett mikrohullámú meghajtó bónuszukkal, ami potenciálisan szigorúbb, gyorsabb és általában még agresszívabb.

A nem harcoló ipari vontatók újból megvizsgálták, az alárendelt hajók átdolgozásra kerültek, hogy speciális fuvarozási szolgáltatást nyújtsanak, különös tekintettel azokra a hajókra, amelyeknek speciális rakományok vannak a speciális rakományok számára. A Iteron Az I-IV Nereus, Kryos, Epithal és Miasmos és a Borz Mark II lett az Tayra.

Hajó modulok

A hajó felszerelésének számos kulcsfontosságú elemét megcsípték:

  • Energia vámpír olyan modulokat, amelyek olyan módon módosultak, hogy a kis hajók a nagyobbakhoz képest szélei lesznek. Csak a kevésbé kondenzátor töltéssel rendelkező hajók képesek a kondenzátort leereszteni a célból - korábban ezt a kondenzátor százalékának összehasonlításával számították ki, de most abszolút érték alapján, ami érdekes lehetőségeket eredményez a fregatt mocsári patakok számára.
  • Hosszú távú fegyver tornyok károsabbak, de kevésbé pontosak.
  • Warfare link modulok A parancsnoki hajók által a flotta tagjainak nyújtott bónuszokat jelentősen megváltoztatták - ami a legfontosabb, megakadályozva, hogy a Starbase-erőterület biztonságából belépjenek. Ez jelentős, hiszen ez egy lépés a terepi erőszak korszakának befejezése felé. Mostanra legalább az erősítő hajó sebezhető lesz, ha nem lesz látható.
  • Páncéljavítók és pajzs-erősítők javultak.

Más, kisebb változások cornucopiája is megtalálható a teljes tapasz-megjegyzésekben, beleértve a tapintási fejlesztéseket, az aszteroida-erőforrás-változásokat, a mindlink implantátum csípéseit, a T2 / frakció-kiegészítéseket, a drone menüjavításokat (sajnos nem olyan erős, mint mindenki nagyon szeretne) és sok más életminőség javítása.

Mindent összevetve, nem egy rossz kis bevásárló lista a freebies-ről, amelyek a fő expanziós kiadások között megszorultak.