Zero Impact Botting WoW-ban

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 16 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic
Videó: I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic

Tartalom

Ha a World of Warcraft-t bármilyen ideig játszottad, jó esély van arra, hogy hallottál vagy találkoztál egy bottal. A botok harmadik féltől származó programok, amelyek lényegében a botot használó személynek játszanak. A botok nagyrészt clunkyak, és általában azok a játékosok használják, akik a játékban másokkal szemben előnyhöz jutnak.


Mivel a botokat használó játékosok e szegmensére nézett, megkérdeztem magamtól ezt a kérdést: Lehetséges-e egy személy a World of Warcraft botjainak, miközben kevéssé befolyásolja mások játékát?

Ennek kutatása érdekében meg kellene vizsgálnom a különböző botokat a piacon, és meg kell határoznom a játékszoftverre gyakorolt ​​hatásukat. Azt is meg kellene vizsgálnom, hogy milyen előnyökkel jár egy bot az emberi játékos felett, és hogy pontosan milyen előnyökkel jár a játékkörnyezet.

A botok különböző formájúak és méretűek. Ez magában foglalja az egyszerű utat, amely botokat jár a fejlettebb PvP csatatéren és a kiegyenlítő botoknál. Néhány bot aktívan beilleszti a kódot a játékprogramba, hogy megkapja a munkát. Míg más botok 100% -ban passzívak, ami azt jelenti, hogy irányítják az egeret és pontot, és kattintsanak, mint egy ember, ahelyett, hogy beillesztenék a kódot, vagy szaggatnák a játékba.


Ehhez a kísérlethez passzív botot használtam; mint célom, ha lehetséges, nulla hatása van a játékra. Nem is tetszik a hacker programok ötlete.

Miután megállapítottam, hogy melyik botot használom, meg kellett határoznom, hogy egy botnak van-e mérhető előnye az emberi kontrollált játékosokkal szemben.

Az első dolog, amit megfigyeltem, a bot indítása után ez az van egy bizonyos hátránya a bot használatának.

Hátrány # 1: A robotok időbe telik a programozáshoz.

Hacsak a bot nem tartalmaz előre előre programozott útvonalakat, időbe telik, hogy elmondja a botnak, hogy hova menjen. Nem csak ez, hanem meg kell győződned arról, hogy a bot nem fog megragadni. Egy megrekedt bot nemcsak arról számol be, hogy jelentést készít, de nem is fogja megtenni azt a feladatot, amit akar; be van ragadva.


Hátrány # 2: A botok nem keresnek.

A World of Warcraft úgy van megtervezve, hogy a tapasztalatpontok többsége, amit a karaktered szintjére szerezsz, a küldetések elfordításából származik, nem pedig az NPC-k megölése. Bár sok botot programozhat, hogy elfutjon egy területen, és megölje az összes NPC-t ezen a területen, ez a szintezési módszer talán a leghatékonyabb.

Hátrány # 3: A legtöbb bot extra pénzt fizet.

Nemcsak a havi WoW-előfizetéseket fizeti, hanem rendszerint havi díjat fizet a bot programozóknak is. A játék minden új kiadásával vagy javításával a botot frissíteni kell, hogy kompatibilis legyen az új javítással.

Egy másik terület, ahol pénzt költeni, egy második játékengedélyben van. Mivel a botok rendszeresen felfüggesztésre kerülnek, nem akarod kockáztatni a fő számládat. Ez 80 dollárt fizet a teljes játékért és egy második WoW havi előfizetésért.

Miután látta ezeket a hátrányokat, kezdtem elgondolni, hogy mi a botok használatának vonzereje. Miért, több ezer játékos befektet egy olyan tevékenységbe, amellyel a Blizzard Zero Tolerance politikával rendelkezik?

Végül is, a World of Warcraft-ban nem lehet a legjobb felszerelést vásárolni a játékban; a reidek játékával vagy a tervezett pvp-eseményeken való részvételsel kell keresnie. Egyszerűen nem jelenik meg. És nem is használhatja a botot ahhoz, hogy nagy mennyiségű hírnevet szerezzen a frakcióktól, mivel ez megköveteli, hogy napi küldeményeket futtasson, és a bot ne keressen. egy bot is szörnyű az ember elleni küzdelemben a PvP csatákban. Ez csak úgy történik, hogy a PvP csaták miatt játszhatsz nagyon gyorsan az alacsony szintű karakteredet. A 20 karakter legmagasabb szintre állítása minden bizonnyal ismétlődő feladat lehet.

Ez csak egy olyan területet hagy bennünket, ahol a botnak / számítógépnek előnye van az emberi játékosokkal szemben;

Lehetősége van ismétlődő feladatok felügyelet nélküli végrehajtására.

Most azt mondhatjuk, hogy a botok jóak az arany előállításához, vagy a 9. karakternek a legmagasabb szintig történő kiegyenlítéséhez, azonban ezek az ismétlődő műveletek eredménye. Olyan cselekvések, mintha egy helyen állnának, és arra várnánk, hogy rákattintunk egy halászbobra, hogy megnézzük, hogy elkaptál-e halat. Vagy arról, hogy a céltalan körökben repülés közben keressenek bányászati ​​vagy gyógynövénycsomópontokat, repülj le a csomópontra, kattints a csomópontra, menj újra a hegyre, és indítsd el az egész folyamatot.

Szerencsére az ilyen típusú ismétlődő feladatok korlátozottak a World of Warcraftban. Azok a tételek, amelyeket ezek a feladatok biztosítanak, az eladandó termékek létrehozásához vagy bizonyos készségek kiegyenlítéséhez szükségesek.

Tehát ha egy bot egyetlen igazi előnye a játékban az, hogy átveszi az ismétlődő feladatokat, akkor miért van ilyen bűnbánat a botokra?

Azok a játékosok gyenge gyakorlata, akik más játékosokat bűncselekményt okozó botokat használnak.

Három fő panaszos van a botok használatával szemben. Ezek az észlelt ellopott erőforrások, az erőforrások értéke az aukciós házban jelentős alákínálással csökkent, és a karakterek előrehaladása a billentyűzet távol tartása mellett.

Gripe # 1: "lopott" erőforráscsomópontok

Az "észlelt" szót használom, mert az erőforrásokat nem lehet ellopni, ha minden erőforrás csomópont végtelen számú alkalommal újra elindul. Ami igazán zavarja az embereket, ha egy másik játékos veri őket az erőforrás csomópontra, és képes lesz arra, hogy az enyém előtt lehessen. Ez arra kényszeríti a lejátszót, hogy menjen egy másik csomópontra, és az erőforrás bányászatát az említett csomópontból elhalasztották. A játékosok gyakran azt mondják, hogy az erőforrás csomópontot „ellopták” tőlük, mert így érzi magát. Az erőforrás-csomópontok tényleges képességét nem távolítják el a játékosoktól, egyszerűen elhalasztják.

Tehát a probléma megoldása az erőforrások összegyűjtése, míg mások nem játszanak. Így más játékosoknak kevesebb "halasztott" példánya van. Nem tudom megakadályozni, hogy más játékosok ugyanezt tegyék. Ugyanakkor megemlíthetem, hogy nem növeli az erőforrás-összegyűjtés frusztrációját.

Gripe # 2: Messing up the Auction House

A második vitás helyszín az aukciós ház. Közelebbről, néhány játékos gyakorlata nagy mennyiségű erőforrást bocsát ki az árverési házba nagy kedvezményes áron, hogy gyorsan nyerjen. Ez az elem értékét lefelé vezeti. Azok, akik eladják a termék normál mennyiségét, már nem kaphatnak olyan árat, amely pontosan tükrözi az említett termékek megszerzésére fordított időt.

A megoldás erre? Hagyja abba a gyors pénzt keresni, és hagyja abba az árverés házát. Nincsenek hosszú távú „gazdag gyors” rendszerek. A fiók felfüggesztése, vagy hosszú nézet megszerzése előtt próbálkozhatsz nagy pénzzel gyorsan. Megnézed az üregek piacát, és készen állsz arra, hogy töltse ki ezeket az üregeket.

Gripe # 3: Karakterfejlesztés

A három legnagyobb panasz harmadik része a játékos előrehaladásával kapcsolatos. A botok lehetővé teszik, hogy előrehaladjon a karaktered, akár szint, akár pénzügyi nyereségben, anélkül, hogy jelen lennél. Ahogy így történik, úgy vélem, ez az egyetlen olyan terület, ahol nem lehet foglalkozni a palackozással; mert ez a palackozás jellege. Az utolsó kérdés miatt megállapítottam, hogy nem lehet teljes Zero Impact tapasztalat. Ugyanakkor jelentősen csökkentheti a játék másokra gyakorolt ​​hatását. Nézzünk szembe a tényekkel; végül megcsalsz.

Akár egy aranyat, akár egy karaktert, akár egy szakmát, vagy csak a World of Warcraft világ unalmas részeit szeretné automatizálni, egy bizonyos stigma jön a palackozás területén. És megértem, hogy valaki, aki botot csinál, sok játék haragját fogom viselni a játékközösségben. Én azonban személyesen arra törekszem, hogy a pohárlábat a lehető legkisebbre nyomtassam.

A palackozás célom nem az, hogy hatalmas előnyöket szerezzek a többi játékosomhoz képest, hanem hogy eltávolítsam egy nagyon kis, de szükséges játékrészből az ismétlenséget. Én mindent megteszek, hogy ne tévesszem be a mások játékélményeit. Arra törekszem, hogy láthatatlan legyen a palackozásomban; mind az aukciós házban, mind az erőforrás csomóponton. A Zero Impact Botting-ra törekszem.