Az évek során számos különböző áttörés történt a játékokban. Az elmúlt évtized legnagyobb áttörése a mozgásvezérlés játék. A Wii távirányító használata teniszütőként vagy baseball ütőként forradalmi volt. Megváltoztatta, hogyan játszották mindenki a kedvenc játékaikat, és a Nintendo Wii a legmagasabb értékesítési konzol az elmúlt 10 évben.
Az Xbox és a PlayStation mindketten megpróbálták a Wii sikerét a mozgásvezérlés saját verziójával kísérletezni. Az Xbox 2010-ben kiadta a Kinectet, amely lehetővé tette, hogy a szervezet a vezérlő legyen. Megvettem Kinect-et azon a napon, amikor megjelent, és a technológia elfojtotta. A testem használata egy tutaj irányításához Kinect kalandok izgalmas volt számomra.
A PlayStation kiadta a PlayStation Move-et, amely a Wii-szerű vezérlők használatát igényelte. Egy kézben van egy mozgásvezérlőnk, majd egy másik irányban egy másik irányban, ami segítene játszani.
A mozgásvezérlési mozgalom során sokat kérdezett kérdés volt: "Mi a következő?" A videojátékok rajongói gyakran csodálkoznak, mi volt a következő dolog. A következő dolog a virtuális valóság volt. A VR fejhallgató segítségével helyezné el a játékot, amely 360 fokos nézetet biztosítana a játékhoz.
Az első nagy VR projekt az Oculus Rift volt. Kickstarternél született, és több mint 2 millió dollárt ért el, felülmúlva eredeti 250 000 dolláros célját. A későbbiekben a Facebook vásárolta meg az Oculust 2 milliárd dollárért.
A második nagy VR projekt a HTC Vive volt. A HTC és a Valve által létrehozott fülhallgató az Oculus Rift legnagyobb versenytársa lenne a PC-s játékosok számára.
A PC-játékosok megválasztották, hogy milyen VR fejhallgatót szeretnének a saját tulajdonukban, így csak idő kérdése volt, hogy a konzol játékosok saját verziót kapjanak. A Sony erre ugrott, és bejelentette a "Project Morpheus" -t, amely a PlayStation VR-nek bizonyult. A PSVR a PlayStation 4 teljesítményével együtt a három VR fejhallgató közül a legolcsóbb lehetőség. A PS4 konzol népszerűsége miatt nagyobb közönséget is elérhet.
A 2016-os év hivatalosan is a VR évévé nyilvánították a Rift, a Vive és a PSVR-ekkel, amelyek mindenképpen később ebben az évben szabadulnak fel. A VR még az E3-as konferencia nagy része volt, és minden fejlesztő bejelentette néhány saját VR-játékát.
Mielőtt tudná, a VR ugyanabba a kategóriába tartozik, mint a játékjáték. Hamarosan régi játéknak tekintik, és az emberek azt akarják, hogy mi lesz a következő.
Nos, mi következik? A VR még mindig új a játékosok számára, de ez nem akadályozná meg, hogy gondolkodjunk a következő nagy dologról. Személy szerint megvan a saját ötletem.
Ha valaki látta a filmet Gamer Gerard Butlerrel tudod, hogy a film egy olyan számítógépes programozóról szól, aki sikerül egy módot létrehozni egy valódi személy irányítására egy játékba. A hűvös dolog, hogy hogyan játszik a játékban, az, hogy az egész szobája a játékkörnyezetbe kerül, fülhallgató nélkül. A fegyverét használva fegyvert használ, és bárhol is mozog.
Ezt hiszem, hogy a következő nagy dolog lesz. Mindenki azt akarja érezni, hogy a videojátékon belül vannak. A VR egy lépés felé, de meg kell viselnie a clunky fejhallgatót. Nem lenne félelmetes, ha az egész szoba a környezet?
A Microsoft valami ilyesmivel dolgozott az Illumiroom-szal. Az Illumiroom kiterjesztené a képet a televízión, és vetítené a képet a falára. Ha ugyanazt a technológiát lehetne használni az egész szobában, a játék jövője nem lehet olyan messze.
Mindig lesz egy nagy dolog, amit a játékosok izgatottak lesznek. Legyen szó a mozgásvezérlésről a Wii-vel vagy a VR-lel, nem várhatunk, hogy megkapjuk a kezünket az új technológiával, amely a játékjáték élményét élvezetesebbé teszi. Tehát bár most élvezhetjük a VR forradalmat, soha nem kell korán nézni a jövő felé, és látni az új technológiát, amellyel a következő 10 évben játszhatnánk.