Míg a matematika nem a legtöbb játékos tudatában van, miközben a középső sávot tartják, vagy megtartják az ADC életét (ismét), az eSports analytics fontos mind a profi, mind a játékfejlesztők számára. Ebben a hónapban egy kutatócsoport bemutatott egy analitikai modellt, amely nem csak a játékos teljesítményét értékeli, hanem megjósolhatja, melyik csapat nyeri meg a játékot.
A kutatók 412-et elemeztek DOTA 2 játékok, a játékosok közötti találkozásokra osztva, és olyan adatokat gyűjtöttek össze, amelyekre a győzelem és a tapasztalatgyarapodás mértéke nyert. Egyik kísérletük azt vizsgálta, hogy egy bizonyos idő után több aranyat szerzett csapat nyerte meg a mérkőzést. Kiderül, hogy a csapatnak, amely több aranyat szerzett a játék első 5 percében, 70% -os esélye van a győzelemre. Ez akár 90% -ot is vesz 15 perc után. A kutatás azt is kimutatta, hogy a tapasztalatok 82% -a és az arany nyereség 79% -a a játékosok közötti harcokban szerezhető meg, és hogy az adott játékos cselekedeteinek mennyi hatása volt győzelemre vagy vereségre.
Ez a modell egy további eszköz lehet a fejlesztők számára, hogy megjelenítsék, hogyan játsszák le a játékukat, vagy hogyan használhatók a frissítések tervezésekor. Értéke a profi játékosok számára nyilvánvaló, de a nem profi játékosok olyan programokat élveznének, amelyek elemezhetik a játékaik visszajátszásait, és tippeket adnak arra, hogy hol lehet javítani. Bár a csapat használta DOTA 2 kezdeti kutatásuk során remélhetik, hogy más MOBA-kban, pl legendák Ligája vagy lecsap a jövőben.