Tartalom
Nehéz, bél-lyukasztó játékok mindig léteztek. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. Számtalan módon ezek a klasszikusok és mások, mint ezek, kétségtelenül több millió törött kontrollerre vezetnek az évek során. Komplex játékelemeket alkalmazó és a tervezési büntetést alkalmazó játékok ezeknek a játékoknak a elődei voltak, mint a masocore alrendszert alkotó játékok katalógusa.
A Masocore címek büszkék arra, hogy rúgnak a fogakba, és az ebéd pénzt szórakoztatják, így talán a legradikálisabb játékszerkezet, mert gyakran - és szó szerint - fájdalmas.
Az elmúlt kilenc évben a most hírhedt Souls A sorozat a népszerű új magasságokhoz vezette a masokizmust, összpontosítva a hihetetlen ellenségekre, a megbocsáthatatlan környezetekre, és néha látszólag tisztességtelen csatákra. A sorozat nagyszerű jellege, a kizsákmányoló visszacsatolási hurkokkal párosítva, a nyeremény nagyszerűségét és örömét minden esélye ellen feszizálta.
Bár ez a játék egyik legjutalmasabb alkotója, a masocore nem mindenkinek szól, hogy sok mindent biztos. Valójában ez egy műfaj, amely gyakran a móka elé kerül, és a játékosokat a teljes őrület szélére veti.
Ilyen a helyzet Sinner: Áldás a megváltásért. A. T Souls sorozatok és azok megerősítése, Bűnös egy poggyász, amelyet kizárólag a türelem és az elszántság tesztelésére építettek. Nem ad átkozottan az elvárásait, sokkal kevésbé az érzéseit.
Ha a nehéz játékok rajongója, ez valószínűleg csábító. Ez nekem volt. Az egyetlen fogás az, hogy miközben az egyenesen szögez be bizonyos szempontokat Souls képlet - majdnem pixelre emulálják őket - Bűnös szintén fontos módon botladozik, a nagyságának fényét lassan meghalja az árnyékban.
A vegyes érzelmek tájképe
A felszínen, Sinner: Áldás a megváltásért megosztja a sötétszürke hangulatot Souls sorozat. Világának nagy része nyilvánvalóan inspirálta. De fordítson nagyobb figyelmet, és világossá válik, hogy van valami anakronisztikus a tervezéssel kapcsolatban. A Sötét lelkek: Kawai, ha akarsz.
Azt mondják, hogy az első reakcióm a játékra "Ez az, ami Sötét lelkek úgy nézett ki, mintha a Nintendo először kifejlesztette volna. "Van egy furcsa cutesy hangulat, ami beleolvadt a karaktertervbe, amely nem egészen hasonlít a macabre környezettel és a szörnyű narratívával.
Bár ez önmagában nem kárhoztató kijelentés jelentése kár, ha észreveszed, hogy a játék során a hamis hangok zörögnek, látszólag nem tudják a saját pontatlanságát.
Néhány igazán szörnyű pillanat mellett Bűnös úgy tűnik, nem érti a hiányzó kapcsolatot, amit az igyekszik felidézni az esztétikájával és azzal, amit ténylegesen ábrázol. A tonális skizmust csak súlyosbítja az unalmas, un-engaging környezet, amely a kezdeti felépítés és az azt követő elbeszélés által ígért komoly nagyszerűséggel párosul.
Az egyetlen igazi meggyőződésem, hogy elkeseredettem, a Lustful Chanel, az eredetileg meg nem próbált főnöktervezet tükrözi a terveket. Souls sorozat. Azonban ez az, amely gyorsan leereszkedik a rettenetesen megfelelő rémálom-tüzelőanyagba, ami egy olyan reakciót garantál, amely csak a Shia LaBeoufs-ból készült teljes képet foglalja össze.
Jó dolgok találhatók a környezetben, mint például az Angronn szorongásindító láva-aréna, amely lassan eltörik, amikor a főnök dühösebb és dühösebb; és a mocsaras, fall-rock töltött méreggödör, amely Faiz Talus színpad.
A kezdőképernyő is jól sikerült, zökkenőmentesen áthelyezve a játékba egy gombnyomással. Ez egy apró részlet, de hatékonyan működik a játékos elejétől kezdve.
Teljesen Unforgiving, végül tisztességtelen
Ha ez még nem nyilvánvaló, nagy része a játéknak Sinner: Áldás a megváltásért pontosan úgy játszik, mint az a Sötét lelkek játék - közvetlenül a játék zárószerelőjéhez.
A gördülés és a parrying fontos mechanika, amely gyors elsajátítást igényel. A fénytámadások kicsi, de szúrós károkat okoznak, míg a súlyos támadások lassabb időközönként súlyosabb büntetést jelentenek. Természetesen tud blokk, de a szerelő nagyrészt irreleváns, amint úgy találja, hogy kevés pozitív hatással van a játék nyolc főnökének legtöbbje elleni küzdelemben (a tipp: a gördülő csak sokkal hatékonyabb).
Amikor elkezdi a játékot, egy gyors bemutatót fogsz végigvezetni az Önök rendelkezésére álló összes mechanikáról, harcolni az út mentén Bűnösszintű központ. Mivel ez egy főnök battler, a bemutató egyike azon kevés alkalmaknak, amellyel ténylegesen küzdeni fogsz a játékban lévő minden csőcselékkel, kivéve egy nagyon (nagyon) kis maroknyi hullámmal rendelkező főnököt, ezért próbáld ki az alkalmat előre haladás előtt.
Végül egy olyan helyre fogsz jönni, amely nagyon hasonlít a benne található kapcsolatra Démonok lelkei (és az, ami kezdetben felkiáltott az optimista örömmel). Azonban a portálok, amelyek az egyes főnöki szakaszokhoz vezetnek, nem más, mint a képernyők betöltése a hub világ és a főnökök között - nincsenek lépcsőfokok, nincsenek akadályok, nincsenek ellenségei vereséget előzőleg.
Egyszerűen, úgy dobsz az arénába, mint egy fáradt gladiátor, akit Goliath után Goliath után kell szembesülnie.
Nyilvánvalóan valami, amit elvárhatsz egy főnök-harcosról - az óriási gyilkos gyakorlatilag a nevében van. De az ívás ismételt megismétlése a főnöknél egy olyan kérdés lesz, amikor nem vagyunk megfelelően jutalmazva az erőfeszítéseikért.
Először izgatott voltam azzal a lehetőséggel, hogy valami ellentétes "csiszolással" foglalkozom Sötét lelkek térképek, de nem rendelkeznek azzal a lehetőséggel, hogy ellenségeit legyőzzék a jutalom előtt, mielőtt a végső cél felé fordulnának.
És ez az érzés a játék egyik alapvető mechanikájában van kötve.
Amikor kiválaszt egy főnököt, aki harcol a kezdeti összeköttetésből, fel kell áldoznia valamit az aréna eléréséhez. Néhány áldozat semmisíti meg az egészség regenerálódását, míg mások csökkentik a támadási erőt, vagy eltávolítanak fontos elemeket a leltárból.
Ezek feláldozzák a főnökötől a verem a főnököt, így a győzelemnél nehezebb és nehezebb lesz a játék. Nem is lehet eltávolítani őket, ha a végső főnök elleni küzdelmet tervezi; az áldozatok visszaszerzése újrakezdi a főnököket, és mindenkinek le kell győznie őket (és tartsuk őket így), hogy feloldják a végső konfrontációt.
Bizonyos szempontból, Bűnös nagyon hasonlít Mega Man, ahol van egy optimális út az egyik főnökről a másikra. De ellentétben minden más főnök-harcolóval vagy masocore őrléssel, amit valaha játszottam, Bűnös nem ad neked egy átkozott dolgot az összes erőfeszítésedért. Minden győzelem után az általános egészségi állapota megnő. Ez az.
Nincs más fegyver. Nincs más páncélkészlet. Nincs más elem, amellyel kaphat. Nem kapsz több állóképességet, és nem kapsz különleges buffot a többi főnök ellen folytatott harcodért. Ez, mint ahogyan mondhatom, a leginkább csalódó rész Sinner: Áldás a megváltásért.
Vannak negatív visszacsatolási hurkok, és ott van a Bűnös visszacsatolási hurok, melyben újra és újra igazságtalanul jutalmazni fogja. Amint a debuffs verem, az egyetlen dolog, amit meg fogsz szerezni, büszke arra, hogy azt mondom: "Megvertem őket". Még Mega Man, Cuphead, és Sötét lelkek új fegyverekkel, képességekkel, tárgyakkal és páncélokkal jutalmazza meg a játékot.
Bűnös szó szerint semmit nem ad. Ha elakad egy főnök, nagyon könnyű elveszíteni az összes motivációt, hogy előre haladjon.
Úgy hangzik, mintha egy nagy, kövér borzongás lenne, de annyira demoralizáló, hogy csak a legnehezebb lesz a végéig - ha a későbbi főnökök összenyomódó nehézségeihez jutnak el, levehető debuffokkal és egyetlen uncia nélkül Segítség.
Ítélet
Annyit, amennyit én is megértettem Sinner: Áldás a megváltásért, ez nem minden rossz. Jó érzés megtanulni az egyes főnökök kérdéseit, és végül megverte őket, a nyitó terület elég komor, és a zene többnyire emlékezetes.
Ráadásul a kezelőszervek szorosak és érzékenyek, és néhány különbségen kívül többnyire ismerősek Souls veteránok, így ez egy pick-up-and-play cím, és ez igazán masokisztikus játékosok élvezik.
Sinner: Áldás a megváltásért nem rossz játék, hanem egy nem egészen úgy érzi, befejeződött - vagy pontosabban, az, amely nem felel meg a potenciáljának. Egy bizonyos lengyel hiányzik az egészből, amely átáramlik a különböző részeibe, Bűnös úgy érzi, mint egy átlagos - ha bocsánatkérő - főnök battler a Software Software juggernaut népszerűségére.
Az első horog ott van, de soha nem ásik be, hogy valóban elkapja a fogását. én akar szeretni ezt a játékot, de minél többet játszom, annál nehezebb lesz. mert Souls rajongók és masocore rajongók, Bűnös egy hét-10 órás karcolás a végtelen kemény viszketéshez. De ezt követően még mindig az igazi dologra vágyik.
Győződjön meg róla, hogy nézze át az átfogó útmutatót a főnökök megveréséről, és tartsa be a teljes útmutatót az utolsó - irritáló - főnök legyőzéséhez.
[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálat céljából a Sinner: Sacrifice for Redemption példányát szolgáltatta.]
Értékelésünk 6 A Megváltásért a Sinner Sacrifice végül úgy érzi, mint egy átlagos - ha bocsánatkérő - főnök battler, aki egy bizonyos Szoftver-juggernaut népszerűségét követeli. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk