A hat és kivéve; A háborús Thunder nem törődik - felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A hat és kivéve; A háborús Thunder nem törődik - felülvizsgálat - Játékok
A hat és kivéve; A háborús Thunder nem törődik - felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

Az orosz fejlesztő Gaijin Entertainment kitörési találata Viharháború lassan, de folyamatosan veszi az égboltot, mint a piacon az elsődleges légiforgalmi aréna-alapú játékot. Ennek fő oka az, hogy szabadon játszható * modellje és a játékmenet egyszerű zseniuma.


A helyiség elég egyszerű:

  1. Válassz egy frakciót
  2. Válassz egy síkot
  3. közelharc

A játék lényegében olyan egyszerű. És tényleg, az élvezet tényező ebből az egyszerűségből származik: bárki felveszi az alapvető egér alapú kontrollokat, és azonnal elkezdheti a második világháború fantáziáját.

A jó

A második világháború összes nagyobb csoportja képviselteti magát. Ön szabadon válthat az Egyesült Államok, Nagy-Britannia, Oroszország, Németország, Japán és Olaszország között. Minden országnak saját fejlődése van, így eldönteni, hogy melyik országot szeretné játszani, mivel fontos hatással van korán, mivel az egyes csatákból származó tapasztalat csak egy síknak tulajdonítható egyszerre.


Ahogy azonban a játékban haladsz, új személyzetet bérelhetsz és képezhetsz, így küldetésenként több repülőgépet tudsz repülni (legfeljebb öt, mielőtt meg kell fizetned), ami lehetővé teszi az összes ilyen gép egyidejű frissítését.

A kutatási rendszer meglehetősen robusztus, és lehetővé teszi a szükséges módosításokat ahhoz, hogy a pilóta harc közben éljen. A különböző terhelési képességek lehetővé teszik, hogy néhány hibrid stílusú gép hatékonyabban szállítsa ezeket a szerepeket. Amikor mindent megmondanak és megtettek, a valós játékosok készsége általában meghatározza a csata eredményét.


A matchmaking rendszer ezt tükrözi, mivel megpróbálja a lehető legjobban párosítani az egyenlő képességű emberekkel.

Öt síkszint van, melyeket minden ország számára feloldhat. Az a gondolat, hogy a magasabb szintű lépcsőfokok azonnal jobbak, mint elődeik. És bár statisztikai szempontból általában a játék, a játék nagyon jó munkát végez a pilóta készségeinek jutalmazása mellett a síkválasztás helyett. A játékosok irányítják a gépeket a billentyűzet és az egér segítségével, de a vezérlők és a joystickok támogatása is elérhető.

Az igazi csaták legjobb része az, hogy milyen gyorsan kezdődik a csata. Csak pár kilométerre egymástól kezdődően mindegyik oldal (általában 16 vs 16) nem tart sokáig, hogy egymásba kerüljenek.

Az Arcade csaták két fő játéktípusa (a szokásos PvP mód) a Domination és a Ground Attack.

A dominancia egy zónás vezérlési mód, ahol mindegyik oldal harcol a kifutópályák irányítására a térképen. Minden játékos megöli a jegyek elvesztését és a jegyek elvesztését, ha a zónák többségét egy csapat irányítja. A Ground Attack-ban a helyszínen elpusztított jegyek elvesznek, bónuszjegyeket kapnak, ha sikerül elpusztítani a többi csapat bázisát.

A dominancia a légi harcra összpontosít, míg a Ground Attack a támogató csapatjátékra összpontosít, hogy megvédje a bombázókat, hogy biztosítsa a győzelmet. Egyes talajegységeket rendszeres fegyverekkel lehet megsemmisíteni, de mások bombákat vagy rakétákat igényelnek.

Minden csata 10-15 percig tart.

Ha megtörténik, hogy átmegy a rendelkezésre álló repülőgépeken, lehetőség van arra, hogy visszatérjen a hangárba (főmenü), és várjon a csata befejezésére, vagy megnézheti a fennmaradó műveletet.Akárhogy is, nem léphet be új csatába, amíg az eredetileg véget nem ér. Ha azonban elég repülőgépe van, akkor kiválaszthatja a sorrendet, és az újonnan kiválasztott síkokkal léphet be a játékba. Ha ez egy lehetőség, akkor szinte korlátlan / végtelen műveletet tesz lehetővé (a sorok és a betöltési idők függvényében).

Mindent összevetve az aktuális játékmenet kiváló.

A legutóbbi javítás DX 11 támogatást és egy jobb hangsávot hozott. Az ellenőrzések egyszerűek és érzékenyek és jutalmazzák őket. Amint azt korábban említettük, a készség a végső tréning, ha sikerül egy síkkal repülni a gépet a bázisra, több energiát adni neked.

A rossz

A fenti "szabadon játszható" csillag (sajnos) ott van okból.

A fejlesztőknek érthetően kell valahogy pénzt keresniük. A legutóbbi javítás előtt nem volt értelme a nyereményalapú rendszernek. Az új repülőgépeket kinyitották a pilóta és az azt követő kutatások kiegyenlítésével, amit a csatákban végzett jó eredményekkel szerzett. Most a pilóta kiegyenlítése nulla jutalommal bír, és a játékvásárlásokban vagy az előrelépésekben minden a játék valutáival történik.

Háromféle pénznem létezik a játékban; kutatási pontok, ezüst oroszlánok és arany sasok.

A kutatási pontok és az ezüst oroszlánok a játék közbeni teljesítményt kapják. Általában minél jobb, annál többet kapsz. Mégis csak a keresett pontok egy részét használhatja, kivéve, ha arany sasokat töltesz, hogy "kinyitja" a fennmaradó pontokat. Ez a "fizetőfal" egyre nyilvánvalóbbá válik, amint továbbjutsz a játékba. Mintegy 15 órás játékmenetből még mindig ki kell használnom ezt a funkciót, de minden játék után mindig javaslom, hogy lehetőségem legyen. Nem bánom a fizetésmodelljükkel, de nem tudok állandóan emlékeztetni a létezésére.

Igen, a "prémium" arany sasokat szerencsejátékon keresztül lehet megszerezni, de csak az eredmények teljesítésével, amely több tíz órát vesz igénybe. És amikor bizonyos kutatások 100 000 + kutatási pontot vesznek igénybe, mindig csábító lesz néhány dollárt átadni a dolgok felgyorsítására. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, és mivel a pénznem használatával járó jutalmak végül a játékmeneten keresztül érhetők el, feltételezem, hogy ez nem egy „fizetős-nyeremény” játék.

A játékmenet egyetlen része, amely azonnal megnövelhető a fizetésért, minden repülőgép „személyzet készségéből” származik.

A különböző kategóriák közvetlenül befolyásolják az életben maradás képességét.

Ha nulla képességi pontja van a Vitality-ben, akkor néhány találatnál meghal, vagy elszabadul a mérkőzés előrehaladtával. Van egy bombázó? Ha a pontosság és a fegyverkészség gyenge, soha nem fogják elérni a céljukat, és fegyverük elakad. Ilyen például az újratöltési és javítási sebességek is.

A prémium pénznemben vásárolhat pontokat, vagy töltheti el az arany sasokat, hogy felgyorsítsa azt a sebességet, amellyel megszerezheti a képzési pontokat.

Végső soron az arany sasokat kell használnod ahhoz, hogy előrehaladd a képesítést ezen a síkon keresztül, a kezdő-ász-szakértőn keresztül. Minden új rangsorban az A.I a játékban jobban teljesít. Tehát, bár maga a játék jutalmazza a készségeket, ha a fejed felé tart, ha valaki pontosan ugyanazzal a géppel érkezik, mint a tiéd, és a legénységük képességei magasabbak, mint a tiéd, valószínű, hogy győztesek lesznek.

Ezzel a folyamattal kicsi, de elég jelentős előny érhető el, hogy „fizetős-nyeremény” -nek nevezzem. Azonban, mivel ez az egyetlen nyilvánvaló módja annak, hogy növelje az esélyeit a valódi fizetés útján, ez kevésbé hibás, mint sok más F2P játék.

Átfogó

Viharháború talán az a rúgófegyver, akit keresett.

A jó Viharháború jelentősen meghaladja a rosszat. A vezérlések, a játékmenet, a vizuális képek és még a közösség is a legjobbak. Igen, mindig lesz az alkalmi ember, aki úgy gondolja, hogy vicces, ha a repülőgépet kinyitja, és elvisz a harcból, de ezek a ritka események nem vesznek el mindentől, amit Gaijin jól csinál.

Egy szilárd fejlesztővel, aki válaszol a rajongóikra, és olyan fizetési modellel, amely nem ad az embereknek, akik valódi pénzt költenek fel, Viharháború talán az a rúgófegyver, akit keresett.

Értékelésünk 8 A War Thunder tökéletes hozzáférést biztosít a könnyű hozzáféréshez és a robusztus testreszabáshoz, hogy az alkalmi és a kemény játékosok egyaránt élvezhessék, amit kínálnak. De végül a paywall visszafogja a csúnya fejét, és arra kényszerít, hogy fizessen a haladásra.