Tartalom
- A videojátékok túlságosan erőszakosak és szexistaak?
- A videojátékok előmozdítják az erőszakot és a szexizmust az RL-ben?
- Kritikusok A férfi videojáték-kultúra meghal
- A játékosok hűvösek!
- Videojátékok nem fegyverek
A videofelvétel-kultúrával szembeni feminista mozgalmat kritizálva Christina Hoff Sommers Kotakuból korábban megbotlottam erre a videóra. Első pillantásra gondoltam magamra: "Ó fiú, itt megyünk újra. Egy másik feminista, aki a videojátékokat túlságosan erőszakos és szexista" kritizálja.
A videojátékok túlságosan erőszakosak és szexistaak?
Először utal az ESA jelentésére, amely szerint a játékosok többnyire nők. Először is megdöbbentő, hogy felfedezzük ezt a statisztikát mindaddig, amíg fel nem derül, hogy az ESA-jelentés magában foglalja az olyan alkalmi játékokat is, mint például Bejeweled és Mérges madarak. A pontok felállításához kivágja ezeket az alkalmi játékokat, és inkább az alapvető játékosokra összpontosít. Az UCLA kutatási jelentésére hivatkozva megjegyzi, hogy a férfi-női mag játékosok aránya 7: 1. Ezen a ponton készen állok arra, hogy meghallgassam, hogy a videojátékok még mindig nagyon férfiak uralják az elmúlt időt, ami erőszakhoz és misogyiához vezet.
A videojátékok előmozdítják az erőszakot és a szexizmust az RL-ben?
Meglepődöm azonban, amikor véglegesen azt mondja, hogy ez egyszerűen nem igaz. Ezt az állítást több kutatási jelentés is támogatja, amelyek azt mutatják, hogy nincs összefüggés a videojátékok és a megnövekedett erőszak vagy szexizmus között. Valójában az egyik jelentés azt mutatja, hogy a videojátékok lejátszása egyre népszerűbbé válik, a fiatalok bűnözése csökkent.
Kritikusok A férfi videojáték-kultúra meghal
Ahol a dolgok nagyon érdekesek voltak, amikor elkezdte kritizálni a "kritikusok új hadseregét: nemi aktivistákat, és nem tudom, hogy a hippik kulturális tanulmányokban végzett." Ezek az emberek megtámadják a játékot, hogy megkérdezzék, miért nem terjedelmesebb, miért kell mindig férfi hősöknek lennie, és miért mindig a nők a szomorúságban vagy a szexobjektumokban? Rámutat arra, hogy bár rengeteg olyan játék van, amely most befogadóbb, és nem pusztán a hősökkel és a szexi nőkkel alkotott játékok, úgy tűnik, hogy az aktivisták és a hippik csak azt szeretnék látni, hogy a férfi videojáték-kultúra csak meghal.
Ezután azt hasonlítja össze, mintha az emberek elkezdenék kritizálni az Oprah-ot, a The View-et és a Cosmopolitan-magazint, hogy bemutassák a nőknek a világ számára való perspektívát. Volt még egy vicces klip, amely azt kérdezte: "Pontosan miért kritizálod a férfiakat a videojáték-iparágban?
A játékosok hűvösek!
Végül, egy igazán jó dolog, amire rámutat, hogy nagyon tetszett az volt, hogy valóban egy kis időt beszélt a játékosokkal és a játékosok kultúrájáról, és felfedezte, hogy ez egy nagyon élénk és élénk csoport, amely többnyire tech-hozzáértő férfiak, és nagyon hűvös nők nagyon kis csoportja, akik nem érdekelnek az életkor, a nem, az etnikai hovatartozás stb.
Videojátékok nem fegyverek
Egy teljesen külön cikkben a Joystiq-ról a Marin megyei kerületi ügyész a játékfegyvereket és az erőszakos videojátékokat visszavásárolja. WTF? A sérülés megrongálásához ez a Ben & Jerry fagylaltával együtt történik, így a játékfegyverekért és az erőszakos videojátékokért a résztvevők ingyenes fagylaltot kapnak. Biztos lehet benne, hogy Ben & Jerryt soha többé nem fogom enni.
Megértem a játékfegyverek visszavásárlását, de az erőszakos videojátékok visszavásárlása teljes és teljes BS.
"Mint tudjuk, a családon belüli erőszakos incidensek szinte mindig jelen vannak a gyermekekkel, és ezek a gyerekek idővel nyomon követik a családon belüli erőszak képeit. Ezeket a gyerekeket ezután a felnőtt életükben hordozzák, és gyakran megismétlik az erőszak mintáját a saját családi egységeikben." - Marin megye DA, Ed Berberian
Nem vagyok biztos benne, hogyan viszonyul a videojátékok és a családon belüli erőszak között. Talán a Leland Yee logikáját használja.
Jelenleg a videojátékok az USA-ban az erőszak legfrissebb bűnbakja. Korábban szikla és tekercs volt, majd filmek. Ha bármi, a rossz szülők valószínűleg többet hibáztatnak, de csak úgy tűnik, hogy senki nem akarja hibáztatni, és inkább a videojátékokra kell hivatkoznia.
A GameSkinny-nél azt hiszem, hogy az olvasók többsége egyetért abban, hogy az erőszakos videojátékok nem vezetnek erőszakos viselkedéshez, de a Harris Poll által 2013-ban végzett felmérés szerint az amerikai felnőttek 58% -a úgy véli, hogy az összefüggés videojátékok és erőszak.
Mindössze megrázom a fejem ...