Sid Meier civilizációja VI elindítja (vagy feloldja, ha előre betöltötte) néhány óra alatt. A legújabb Firaxis-ban Civilizáció A sorban a franchise-ban a legnagyobb változások jönnek létre - nevezetesen az eldobott városok.
A közelmúltban a Firaxis egy hatalmas AI „Battle Royal” -ot közvetített, a 19 civilizáció közül 8-val küzdött egymással, de nem beszélt sokat a tényleges multiplayer módról. Ma azonban csak egy patakot gyűjtöttek össze, amelyben megvitatták az általános tényeket multiplayer funkciók Civilizáció VI.
Íme néhány olyan dolog, amire számíthatsz:
- Hotseat elérhető (többjátékos 1 számítógéppel)
- Előző Civ A játék többjátékos funkciói lesznek jelen (térképtípus, hossz, győzelmi feltételek stb.)
- A multiplayerben elérhető modulok.
- Csak a fogadónak szüksége van egy modra, más játékosok automatikusan megkapják a játékhoz való csatlakozás módját
- Rövidebb játékokat célzó több forgatókönyv is szerepel
- A különböző szereplők saját nehézségeiken lehetnek
- Automatikus üzenetek a túl hosszú ideig tartó játékosok emlékeztetésére
- Gyors egység animáció és küzdelem (nem azonnal, de jelentősen megnövekedett)
- Egyéni többjátékos pontszám kártya / győzelem feltétel képernyő
- Mentse a többjátékos játékokat, és folytassa a játékot (mint az előző Civ játékok)
- Csökkentett odaítélési értesítések (új korosztályok, épített csodák, stb.)
- Civilizáció VA 'Hibrid mód' (egyidejű fordulat a béke során) visszatér dinamikus mozdulatokként
- Forduló alapú diplomácia (1 játékos ajánl, 2. játékos válaszol, stb.)
Mindent tudunk most, de nem kell sokáig várnunk, amíg a teljes körű Civilizáció VIA többjátékos funkcionalitását megmutatjuk számunkra. Vajon megvan-e, amire szüksége van ahhoz, hogy a civilizációnk az idő próbáját ... és a barátait?