Tartalom
- Divinity Original Sin 2 Aerothurge készségek
- Divinity Original Sin 2 Geomancer készségek
Divinity Original Sin 2 Huntsman készségek- Divinity Original Sin 2 Hidroszofikus készségek
- Divinity Original Sin 2 Necromancer készségek
- Divinity Original Sin 2 Polimorf készségek
- Divinity Original Sin 2 Pyrokinetikus készségek
- Divinity Original Sin 2 Scoundrel készségek
- Divinity Original Sin 2 Idézési készségek
- Divinity Original Sin 2 Háborús készségek
Több mint 100 különböző készség áll rendelkezésére Istenség: Eredeti bűn 2 karakter, az abszurd karakterkészlet létrehozása, amely a teleportációtól kezdve a meghívástól kezdve az állandó ellopásig és lenyűgöző ellenségekig koncentrál.
Az alábbiakban felsoroljuk a játék minden egyes alapkészségét mind a 10 iskolában, köztük a különböző iskolák könyveinek egyesítésével. Kíváncsiak, hogy hogyan készítsünk néhány ilyen magasabb szintű készséget, ahelyett, hogy megtalálná vagy vásárolná a készségkönyveket? Tekintse meg a teljes képzettség-feldolgozási kombinációs útmutatót az összes szükséges információhoz.
Minden bejegyzés tartalmazza a szükséges szintet és azt, hogy a forráspontok szükségesek-e a készség hasznosításához. Ne feledje, hogy a szintoszlop az Ön szintjére utal a megfelelő készségben (Aerothurge, Necromancer, stb.), És nem az általános karakterszintre.
Néhány készség több kategóriában is szükséges és mint ilyenek (mint például az Aerothurge 1. szintje, a Hunstman 1. szintje). Ne feledje, hogy ezeknek a készségeknek egy részét olyan tárgyak adják meg, mint a Teleportációs kesztyűk, és ezekben az esetekben nem szükséges a képzettségi szint. A Corpse Eater tehetsége által szerzett készségek azonban a megfelelő szakképzettségi kategóriában szükségesek.
Ne felejtsük el, hogy a készség negatív státuszhatásai csak az ellenfélre vonatkoznak, ha fizikai vagy mágikus páncélja (az adott státuszhatástól függően) 0-ra csökkent. fizikai páncéljukat elsőként kimerítették.
Divinity Original Sin 2 Aerothurge készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Vakító sugárzás | Aerothurge1 | Nem | Levegő károsodás, vakító Aura 1 fordulat |
Elektromos kisülés | Aerothurge1 | Nem | Ranged levegő károsodás, sokkolt 2 fordulat |
Kedvező szél | Aerothurge1 | Nem | A megnövekedett mozgási sebesség aura 3 fordulat |
Shocking Touch | Aerothurge1 | Nem | Közelharci levegő károsodás, sokkolt 2 fordulat |
Rendellenes Wisp | Aerothurge1 Huntsman1 | Nem | Teleport, ha megtámadják, légellenállás + 40% |
Lélegző buborék | Aerothurge1 Warfare1 | Nem | Figyelmen kívül hagyja a felhőket és a fulladást |
Vákuum érintés | Aerothurge1 Necro1 | Nem | Légkárosodás, fulladás / csend 1 fordulat |
Párolog | Aerothurge1 Polymorph1 | Nem | Távolítsa el a Petrified / Frozen-ot, fordítsa a felszín felszínét felhőkké |
Füstfedél | Aerothurge1 Scoundrel1 | Nem | Homályos felhő létrehozása |
teleportálás | Aerothurge2 | Nem | Telepítse a cél karaktert vagy elemet |
Dazing Bolt | Aerothurge2 | Nem | Területi hatású levegőkárosodás, 1-es megdöbbentés |
Nether Swap | Aerothurge2 | Nem | Két karakter swap helyek |
Nyomásspike | Aerothurge2 | Nem | Kondenzáló felhők, tüzek elfojtása, levegő károsodása |
Kihagyhatatlan Evasion | Aerothurge2 | Nem | Növelje a dodge és a mozgás sebességét |
Apportation | Aerothurge2 | Nem | A kiválasztható elemeket raktárba szállítja |
Vákuum Aura | Aerothurge2 Necro2 | 1 | Levegőkárosodás, Csend / Suffocation aura |
Mass Breathing Bubbles | Aerothurge2 Warfare2 | 1 | A szövetségesek figyelmen kívül hagyják a felhőket / fulladást |
Evasive Aura | Aerothurge2 Huntsman2 | 1 | A dallam / mozgás sebessége nőtt aura |
Áldott felhő füst | Aerothurge2 Scoundrel2 | 2 | Láthatatlan felhő |
Láncfény | Aerothurge3 | 1 | A levegő károsodása legfeljebb 8-szor |
Tornádó | Aerothurge3 | Nem | Véletlenszerűen mozog a csatatéren, tisztázza az állapothatásokat és feltárja a láthatatlanságot |
szupravezető | Aerothurge3 | Nem | Helyi levegő károsodás, sokkolt 1 kör |
Zárt áramkör | Aerothurge3 | 2 | Közeli tartományi levegő károsodás, 2 megfordult fordulat |
Zivatar | Aerothurge5 | 3 | A levegő károsodása a célpontokhoz 3 fordulatban |
Divinity Original Sin 2 Geomancer készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Méreg Dart | Geomancer1 | Nem | Méregkárosodás, a Poison puddle létrehozása |
Szennyeződés | Geomancer1 | Nem | Közeli területhatás A méregkárosodás a folyadékot méregfelhővé alakítja |
Maró érintés | Geomancer1 Necro1 | Nem | Pusztítsd el a fizikai páncélt, állítsd az Acid 2 fordulatot |
Megerősít | Geomancer1 | Nem | Fizikai páncél hozzáadása, az állapothatások eltávolítása, nem telepíthetők |
Fossil Strike | Geomancer1 | Nem | A Föld megrongálódott, olajfoltot hoz létre |
Oily Carapace | Geomancer1 Warfare1 | Nem | Fogyasszon olajfelületet a fizikai páncél helyreállításához |
Forduljon olajhoz | Geomancer1 Polymorph1 | Nem | Átalakítsa a folyékony felületet olajnak, távolítsa el az állapothatásokat |
Venom bevonat | Geomancer1 Scoundrel1 | Nem | Add a méregkárosodást a fegyveres támadásokhoz |
Dust por | Geomancer1 Huntsman1 | Nem | A földre károsodott, 1 kör alakú, tiszta felhők |
Mind Metal | Geomancer2 | Nem | A fizikai páncél visszaállítása aura |
Reaktív páncél | Geomancer2 | Nem | A sérülés a hullám fizikai páncélja alapján történik |
Karóba húzás | Geomancer2 | Nem | A megrepedt föld károsodása, a Crippled 1 fordulattal olajfoltot hoz létre |
Méreghullám | Geomancer2 | Nem | Közeli terület A méregkárosodás, a Föld mentessége 1 kör, mérgező felhőt hoz létre |
Földrengés | Geomancer2 | Nem | A Föld Föld károsodása, a Knockdown 1 fordulója véletlenszerű olajréteget hoz létre |
Féreg remegés | Geomancer2 | Nem | Terület Föld károsodása, megnövekedett károsodása és státuszhatásai az ellenségeknek, mágikus páncél nélkül |
Maró spray | Geomancer2 Necro2 | 1 | Pusztítsd el a fizikai páncélt, állítsd be az Acid / Atrophy 2 fordulatot |
Mass Oily Carapace | Geomancer2 Warfare2 | 1 | Oily Carapace Aura változata |
Mérges Aura | Geomancer2 Scoundrel2 | 1 | A Venom bevonat Aura változata |
Porszórás | Geomancer2 Huntsman2 | 1 | A földrengés károsodása, vak 2 kör |
Idézze a tüzérségi üzemet | Geomancer3 | 1 | Növény dob savkárosodást és méregfelhők |
Szifon méreg | Geomancer3 | Nem | A méregfelhők eltávolítása növeli a fegyverkárosodást a méret alapján |
Élő fal | Geomancer3 | Nem | Vines blokk út, hozzon létre méreg felhők |
Savas spórák | Geomancer3 | 2 | Mérsékelt méregkárosodás |
Piroklasztikus kitörés | Geomancer5 | 3 | A Föld megrongálódott, olajréteget hoz létre |
Divinity Original Sin 2 Huntsman készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Elsősegély | Huntsman1 | Nem | A vitalitás helyreállítása eltávolítja az állapothatásokat |
Elemi nyilak | Huntsman1 | Nem | Tartományi fegyver az elemi károkat érinti (szoros távolsági elemet igényel) |
Richochet | Huntsman1 | Nem | Az ütközéses támadók további célpontot jelentenek |
Lezár | Huntsman1 | Nem | Ranged támadás, Crippled 1 turn |
Reaktív lövés | Huntsman2 | Nem | Automatikusan támadja meg a következő 3 célpontot a területre |
Zárótűz | Huntsman2 | Nem | Ranged támadás és 3 célpont |
Taktikai visszavonulás | Huntsman2 | Nem | Sietj és teleportálj |
Ballisztikus lövés | Huntsman2 | Nem | Rangolt támadás, megnövekedett kár a további tartományban |
Marksman's Fang | Huntsman2 | Nem | Minden ellenséget sorba ütve, figyelmen kívül hagyja a páncélt |
Sky Shot | Huntsman2 | Nem | A tartományi támadás magas földi bónusz nélkül, pozíciótól függetlenül |
Csillogó por | Huntsman3 | Nem | A cél megjelölve nem láthatatlan |
orvul meggyilkol | Huntsman3 | Nem | Ranged támadás, nagy kár bónusz, ha lopakodó |
Arrow Spray | Huntsman3 | 1 | 16 íves támadás volt |
Farsight | Huntsman3 | 1 | Növelje a támadások körét |
Arrow Storm | Huntsman5 | 3 | A területhatás támadása támadt |
Divinity Original Sin 2 Hidroszofikus készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Frost páncél | Hydrosophist1 | Nem | Növelje a mágikus páncélt, távolítsa el az állapothatásokat |
Eső | Hydrosophist1 | Nem | Douse tűz, hozzon létre nedves felületet |
Felújítás | Hydrosophist1 | Nem | Gyógyítsa meg a vitalitást, távolítsa el az állapothatásokat |
Hail Strike | Hydrosophist1 | Nem | Tartomány A jégkárosodás, fagyasztott felületet hoz létre |
krioterápia | Hydrosophist1 Huntsman1 | Nem | Konvertálja a fagyasztott felületeket mágikus páncélra |
Gyógyító könnyek | Hydrosophist1 Polymorph1 | Nem | Gyógyíts 3 szövetségeset aura-ban |
Vampirikus éhség | Hydrosophist1 Scoundrel1 | Nem | 50% életerő ellopása / 2 fordulat |
Tisztítsa meg a sebeket | Hydrosophist1 Warfare1 | Nem | Gyógyítsa meg a vitalitást, távolítsa el az állapothatásokat |
Nyugtató hideg | Hydrosophist2 | Nem | Helyezze vissza a mágikus páncélt / 3 fordulatot |
Téli robbanás | Hydrosophist2 | Nem | Vízkárosodás, beállított Hűtés, Fagyasztott felület létrehozása |
Jégventilátor | Hydrosophist2 | Nem | Vízkárosodás 3 célpont, hűtött állapotban |
Globális hűtés | Hydrosophist2 | Nem | Közeli területkárosodás, beállított Hűtés, Fagyasztott felület létrehozása |
Kriogén sztázis | Hydrosophist2 | Nem | A sérülésektől mentes célpont, regenerálja az egészséget |
Gyógyító rituálé | Hydrosophist2 | Nem | A vitalitás helyreállítása, több szövetségesre ugrik |
Tömegtisztító sebek | Hydrosophist2 Warfare2 | 1 | A Cleanure Wounds Aura változata |
Vampirikus éhség Aura | Hydrosophist2 Scoundrel2 | 1 | A Vampiric Hunter Aura változata |
Tömegkrioterápia | Hydrosophist2 Huntsman2 | 1 | A krioterápia Aura változata |
Mélyhűtő | Hydrosophist3 | Nem | Az alacsony életképességgel rendelkező célok, különben a vízkárosodás és a fagyasztás |
Arcane Stitch | Hydrosophist3 | 1 | Teljesen állítsa vissza a mágikus páncélt |
Gőz Lance | Hydrosophist3 | 2 | Állítsa vissza a Vitality / 3 fordulatot |
Jeges zápor | Hydrosophist5 | 3 | Terület Vízkárosodás, készlet Hűtés |
Divinity Original Sin 2 Necromancer készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Vérszívó | Necro1 | Nem | Fogyasszon vért, hogy gyógyítsa meg a vitalitást |
Bomló érintés | Necro1 | Nem | A közelharci kár, a célpont a gyógyulást károsítja / 2 fordulat |
Szúnyogkorcsolya | Necro1 | Nem | Rangolt kár, helyreállítja a vitalitást |
Emelje fel a duzzadt corse-t | Necro1 | Nem | Idézze meg a felrobbanást, amely felrobbanhat |
Hulló vér | Necro1 Hydrosophist1 | Nem | Douse tűz, hozzon létre vérfelületet, állítsa be a Bleeding-t a célokra |
Csont ketrec | Necro2 | Nem | Növelje a fizikai páncélt minden egyes holttestre a területen |
megfertőz | Necro2 | Nem | Közelharci károsodások, megfertőzött a célponton |
Peremén élő | Necro2 | Nem | A cél nem csökkenhet 1 Vitality / 2 fordulat alá, még akkor sem, ha meghívták |
Halálvágy | Necro2 | Nem | Bónusz károsodás az alacsonyabb vitalitásért, de vegye sérülést minden körben |
Emelje fel a csontjait | Necro2 | Nem | Idézze meg a meggyógyítandó csont teremtményt a holttestek fogyasztásával |
Fájdalomcsillapítás | Necro2 | Nem | A cél a károkat a helyére veti |
Utolsó rítusok | Necro3 | Nem | Vigye a piercing sérüléseket, majd hozza létre a szövetségeset |
Stare elhallgatása | Necro3 | Nem | Csendes célok a területhatásban |
Fekete köpeny | Necro3 | 1 | Állítsa be a vak és a fulladás területhatást |
Fogd meg az éhezőket | Necro3 | 2 | Rangolt kár, minden Crippled-re állítja az összes célt |
Vérvihar | Necro3 Hydrosophist3 | 3 | Állítsa be a betegséget és a csökkenést a célpontokon, a vizet vérvé alakítja |
A Necromancer Totémái | Necro5 | 3 | A holttestek a Bone Totemek felé fordulnak, amelyek kárt okoztak |
Divinity Original Sin 2 Polimorf készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Bull Horns | Polymorph1 | Nem | Adjon új támadást, növelje a megtorlást |
Csirke karom | Polymorph1 | Nem | Átalakítsa a célt csirke / 2 körbe |
Tentacle Lash | Polymorph1 | Nem | Rangolt kár, állítsa be az atrófiát |
Chameleon Cloak | Polymorph1 | Nem | Állítsa be a láthatatlan / 2 fordulatot |
Acél szívű | Polymorph2 | Nem | Regisztrálja a fizikai páncélt |
Spread a szárnyait | Polymorph2 | Nem | Repülj és hagyd figyelmen kívül a talajfelületeket |
Pók lábak | Polymorph2 | Nem | Webes felületek létrehozása |
Terrain Transmutation | Polymorph2 | Nem | Cserélje két terület felszínét és felhőit |
Medusa Head | Polymorph2 | Nem | Megnyugtató támadás |
Idézzen olajos blobot | Polymorph2 | Nem | A föld károsodása a térségben, olajfoltot hoz létre |
Lángoló bőr | Polymorph2 Pyrokinetic2 | 1 | Immune Fire, alacsonyabb vízállóság |
Jeges bőr | Polymorph2 Hydrosophist2 | 1 | Immunvíz, alacsonyabb tűzállóság |
Mérgező bőr | Polymorph2 Geomancer2 | 1 | Immune Poison és Earth, alacsonyabb légellenállás |
Medúza bőr | Polymorph2 Aerothurge2 | 1 | Immun elektromosság, alacsonyabb méreg és föld ellenállás |
Bőrátültetés | Polymorph3 | 1 | Távolítsa el az állapothatásokat és állítsa vissza az összes lehűlést |
Kényszerített Exchange | Polymorph3 | 2 | Az Exchange Vitality teljes összege célponttal |
kiegyenlít | Polymorph3 | Nem | A célterületek vitalitása és páncélzata kombinálódik, majd egyenletesen oszlik meg |
Flayed Skin | Polymorph3 | Nem | Pusztítsd el a mágikus páncélt és csökkentsd az ellenállásokat |
megdicsőülés | Polymorph5 | 3 | Csökkentse az összes Forrás képesség költségét |
Divinity Original Sin 2 Pyrokinetikus készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Sietség | Pyrokinetic1 | Nem | Növelje a mozgási sebességet és az AP-t, távolítsa el az állapothatásokat |
Gyújtás | Pyrokinetic1 | Nem | Tűzveszély a közeli tartományban |
Szellemi béke | Pyrokinetic1 | Nem | Növelje a statisztikákat, távolítsa el az állapothatásokat |
Daggerek tépése | Pyrokinetic1 | Nem | A 3 célpont tűzveszélyes, tűzfelületet hoz létre |
Tűzvérzés | Pyrokinetic1 Polymorph1 | Nem | Állítsa be a tűzfelületet és gyújtja fel a felületeket |
Corpse robbanás | Pyrokinetic1 Necro1 | Nem | A terület károsodása a holttest körül |
Szabotázs | Pyrokinetic1 Scoundrel1 | Nem | Robbanjon fel véletlenszerű gránátot vagy nyilat a céltárolóban |
Szikrázó hinták | Pyrokinetic1 Warfare1 | Nem | A közelharci támadások ugráló tűzgömböket hoznak létre |
Dobja fel a robbanó csapdát | Pyrokinetic1 Huntsman1 | Nem | A csapda felrobban a térségben, amikor az ellenség közeledik |
Tűzgömb | Pyrokinetic2 | Nem | Terület Tűz károsodása |
Öngyulladás | Pyrokinetic2 | Nem | Tűz károsodása a célpontban, bónuszkárosodás kezelése a Tűz állapotának hatásaira |
Tűzoltás | Pyrokinetic2 | Nem | Tűz károsodása, a Vak és az Égés beállítás |
Laser Ray | Pyrokinetic2 | Nem | Tűzveszélyes vonal, tűzfelhőt hoz létre |
Szupernóva | Pyrokinetic2 | Nem | Terület Tűz károsodása, tűzfelületeket hoz létre |
Lángoló nyelvek | Pyrokinetic2 | Nem | Tűz károsítja a közeledő ellenségeket |
Mass Corpse robbanás | Pyrokinetic2 Necro2 | 1 | A Corpse robbanás területi változata |
A Sparks mestere | Pyrokinetic2 Warfare2 | 1 | A Sparking Swings Aura változata |
Tömegszabotázs | Pyrokinetic2 Scoundrel2 | 1 | Robbanjon 2 gránátot vagy nyilat a célponton |
Telepítse a tömeges csapdákat | Pyrokinetic2 Huntsman2 | 1 | 4 csapda létrehozása |
Idézd a Fire Slug-ot | Pyrokinetic3 | 1 | A szövetségesek meghívása a támadások elindításához és a tűzfelületek létrehozásához |
Flaming Crescendo | Pyrokinetic3 | Nem | A cél 3 körben felrobban (vagy halálra) |
Tűz epidemiája | Pyrokinetic3 | 2 | Tűz károsodása, villák akár 5-ször is |
Meteor zápor | Pyrokinetic5 | 3 | Terület Tűz sérülése |
Divinity Original Sin 2 Scoundrel készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Adrenalin | Scoundrel1 | Nem | Nyerj AP-t, de elveszíted az AP következő fordulót |
Holtjáték | Scoundrel1 | Nem | Föld az ellenség és a Backstab mögött |
Kloroform | Scoundrel1 | Nem | Elpusztítja a varázslatos páncélt és beállítja az alvást |
Dobó kés | Scoundrel1 | Nem | A Backstab megrongálódott |
Köpeny és tőr | Scoundrel2 | Nem | Teleportáljon Sneak megszakítása nélkül |
Megrongálódott pengék | Scoundrel2 | Nem | Közelharci kár, Decay és Disease |
Gag rend | Scoundrel2 | Nem | Pusztítsd el a varázslatos páncélt és állítsd el a Csendesítést |
Rupture Tendons | Scoundrel2 | Nem | Közelharci károk, kárt okoznak, ha a cél mozog |
Fűrészkés | Scoundrel2 | Nem | Közvetlenül a Vitality-re károsodjon, állítsa be a vérzést, ha nincs fizikai páncél |
Alvó karok | Scoundrel2 | Nem | A közelharci kár és az Atrophia beállítása |
Félelmetes kegyetlenség | Scoundrel3 | Nem | Közelharci károsodás és vérzés, rémült |
Játék lezárása | Scoundrel3 | Nem | Idézze fel robbanó szövetségesét, nem szakítja meg Sneak-t |
Rajzolt tőrök | Scoundrel3 | 2 | Közelharci kár többször |
Fan Of Knives | Scoundrel3 | 1 | Közelharci kár minden közeli ellenségnek, Backstab |
Mortal Blow | Scoundrel5 | 3 | Közelharci kár, megduplázódott, ha Sneaking, azonnali ölés az ellenségre 20% -os vagy annál alacsonyabb életerővel |
Divinity Original Sin 2 Idézési készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Bántalmazzunk | Summoning1 | Nem | Idézze fel a felszínre hozzárendelt illeszkedő elemet |
Dimenziós csavar | Summoning1 | Nem | A véletlenszerű véletlenszerű károsodás megfelelő felületet hoz létre |
Elem Totem | Summoning1 | Nem | Idézzük meg a totemet, amely a megfelelő felületi típusú sérüléseket kezeli |
Farsight infúzió | Summoning1 | Nem | Támogatások Inkarált támadás volt |
Elektromos infúzió | Summoning1 Aerothurge1 | Nem | Adj inkarnált villamosenergia-támadást |
Tűzinfúzió | Summoning1 Pyrokinetic1 | Nem | Adj inkarnált tűz támadást |
Méreg infúzió | Summoning1 Geomancer1 | Nem | Adj inkarnált méreg támadást |
Víz infúzió | Summoning1 Hydrosophist1 | Nem | Adj megtestesült helyreállítási készséget |
Sav infúzió | Summoning2 Geomancer2 | Nem | Adj inkarnált sav támadásokat |
Átkozott elektromos infúzió | Summoning2 Aerothurge2 | Nem | Adj meg több villamos támadást |
Jéginfúzió | Summoning2 Hydrosophist2 | Nem | Adj inkarnált több gyógyító képességet |
Necrofire infúzió | Summoning2 Pyrokinetic2 | Nem | Adj inkarnált több tűz képességet |
Teljesítmény infúzió | Summoning2 | Nem | Adj inkarnált új közelharci támadásokat |
Árnyék infúzió | Summoning2 | Nem | Adj inkarnált láthatatlanságot és lopakodó támadásokat |
Rallying Cry | Summoning2 | Nem | Helyezze vissza a vitalitást és a mágikus páncélt a szövetségesek és a totemek alapján |
Uralja az elme | Summoning2 | Nem | Charm cél / 2 fordulat |
soulmate | Summoning2 | Nem | Az állapothatások eltávolítása, a célgyűjtés a gyógyulás felét kapja |
Kompresszor | Summoning2 | Nem | A megidézett teremtmény bónusz kárt okoz, de a következő fordulóban meghal |
Warp infúzió | Summoning3 | Nem | Adj inkarnált teleportációs képességeket |
Az ajtó az örökkévalóságig | Summoning3 | 2 | Az idézés halhatatlanná válik / 2 fordulat |
Planar átjáró | Summoning3 | 1 | Utazás a kapcsolódó pontok között |
Ethereal Storm | Summoning5 | 3 | Véletlen elemi kár vagy szövetséges gyógyulás a területen |
Divinity Original Sin 2 Háborús készségek
jártasság | Szint | Forrás | Ügyességi hatás |
---|---|---|---|
Faltörő kos | Warfare1 | Nem | Haladjon előre, állítsa a Knockdown-t |
Csata Stomp | Warfare1 | Nem | A sorban bekövetkezett kár, állítsa a Knockdown-ot |
Pattogó pajzs | Warfare1 | Nem | A pajzspáncélon alapuló megrongálódott kár, más ellenségekre ugrál |
Megrepedt Blow | Warfare1 | Nem | Közelharci kár, állítsa be a Crippled / 1 fordulatot |
Blitz Attack | Warfare2 | Nem | Közelharci kár több területen belül |
Defektív akadály | Warfare2 | Nem | Növelje a fizikai páncélt, tükrözze a támadásokat |
Felbőszít | Warfare2 | Nem | A cél el van némítva, de minden kritikus találatot kezel |
Phoenix Dive | Warfare2 | Nem | Hozzon létre tűzterületet a célterületen |
Provokál | Warfare2 | Nem | Kényszerítse az ellenséget, hogy megtámadjon |
Forgószél | Warfare2 | Nem | Közelharci károk a közeli ellenségekkel szemben |
Kihívás | Warfare3 | Nem | Heal Vitality és harci bónuszok fogadása, ha a cél 3 hónapon belül meghal, máskülönben kárt okoz |
Őrangyal | Warfare3 | Nem | Vigye át a károkat a szövetségesektől |
Támadás | Warfare3 | 2 | A közelharci támadás egymás után ötször |
A harc vastagsága | Warfare3 | 1 | Megnövekedett kár minden egyes szövetségesnek a sugárban |
lebír | Warfare5 | 1 | Közelharci kár, a fizikai páncél megsemmisítése, ha páncélod magasabb, mint a cél |
Találhattok-e más készségeket a 10 főiskola bármelyikében, miközben a trekking során végigjárt Eredeti bűn 2 világ? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket, és hozzáadjuk őket!
Ha további Divinity: Original Sin 2 útmutatókat keres, győződjön meg róla, hogy nézze meg más tippjeinket és trükköket ennek a forduló alapú fantáziaélménynek:
- Divinity Original Sin 2: Menekülés Fort Joy-ról
- Divinity Original Sin 2: Fekete macska titkok kiderültek
- Divinity Original Sin 2: Karakterkészítő útmutató
- Divinity Original Sin 2: Ügyességi kombinációk és könyv-szállítók
- Divinity Original Sin 2: Teljes Crafting Receptek útmutató