Destiny 2: 80 & plusz; Történeti küldetések és tevékenységek

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Destiny 2: 80 & plusz; Történeti küldetések és tevékenységek - Játékok
Destiny 2: 80 & plusz; Történeti küldetések és tevékenységek - Játékok

Tartalom

A közelmúltban az Egyesült Királyságban az Edge magazin nyomtatott kiadása fedettörténetet tartalmaz Destiny 2 amely néhány olyan író tapasztalatát írja le, akik a változást csaknem két napig játszották. És mindazokkal a tapasztalatokkal, amelyek az övek alatt voltak, ezek az írók rengeteg információt bocsátottak ki, amelyeknek a Destiny rajongóknak kellett könnyedén elhelyezniük.


A cikkben az aggodalmak sok kérdésével foglalkoztak Destiny 2 a játékosok úgy érezték, hogy a konzol bétája élőben - például megerősítve, hogy az alaphűsítések alacsonyabbak a végső játékban, mint a béta-ban, a gránátok összteljesítménye nagymértékben megnövekedett, és a vadászoknak alternatív alosztályú útvonalai lesznek hogy jobban támogassák őket. Bungie szerint néhány ilyen változás a közelgő PC Beta-ban fog élni, amely augusztus 28-án indul el.

Friss új mechanika

Destiny 2 rengeteg új mechanikával fog rendelkezni, hogy a játék friss és új legyen. A lezárt betöltések bevezetése teljesen új megközelítést fog adni bizonyos játékmódokhoz, bár meg kell várnunk és meg kell néznünk, hogy melyik játékmódban lesz ez a kihívást jelentő új elem. Edge írja:


„A játék végső tevékenységeinek egy része lezárja a terhelést ... megakadályozza, hogy fegyvereket vagy alosztályokat cseréljen, miután betöltötte őket egy küldetésbe.

Ez a folytatás inkább a készségre és a koordinációra támaszkodik, mint az eredeti játék. Az Edge azt állítja, hogy "a főnökök már nem vonzódnak az Ön kárára és kitartására, hanem a készségek tesztelésére." A főnökök már nem lesznek a golyócsövek, amelyeket a hullámhullámok után védettek a hullámok után, hanem csak elég jól elhelyezett hirdetéseket, hogy mozogjanak. A nehézség nem fog kárt okozni, hanem lehetőséget teremt arra, hogy részt vegyen a vezető támadásai és a támogató csapatai között.


Bungie is lépéseket tett, hogy kényszerítse a játékosokat, hogy nehezebb döntéseket hozzanak, amikor közeledik a harchoz. Destiny 2 Luke Smith igazgatója, mondván:

"A lehetőséget és választást szeretnénk biztosítani, ami azt jelenti, hogy a játékosok jobban testreszabhatják magukat. Ezzel foglalkozunk a kereskedelmi kihívásokkal, és nehéz döntéseket hozunk. A különböző elemekből különböző kombinációk állnak össze, amelyek mindegyikhez erősségeket és gyengeségeket eredményeznek karakter."

Például, a Voidwalker ördögállama lehetővé teszi, hogy gránátot fogyasszon a gránát gomb lenyomásával, vagy egy ellenséget megölve egy feltöltött közelharci. Ebben az állapotban megöli az egészséget, és meg fogja tölteni a gránátokat. Tehát a kellő mennyiségű megölés lehetővé teszi, hogy egy másik gránátot fogyaszthasson, és a gyorsított egészségügyi regeneráció állapotában maradjon.

Az ilyen típusú kereskedések sokféle módon eredményezhetik a játékmenetet, hogy illeszkedjenek a playstyle-hez.

Spoiler Alert: történetadatok

Az Edge Magazine írja:

"... [T] egy folytatás, amelynek célja nemcsak a már meglévő játékosok, hanem az újok is, és azok, akik elhagyták a 2014-ben újraindult játékot. Szóval nagy örömünkre szolgál, hogy bejelentjük, hogy - a mennyek felett - Destiny 2története nemcsak szórakoztató, hanem tényleges értelemben, kezdetektől a végéig. "

Sok Sors a rajongók örülni fognak ebben a tényben. Amíg a Destiny 2 A konzol bétája a játék nyitó misszióját biztosított, Él részletesebben ismerteti, mi történik, miután a gyámja elveszítette fényét. A kezdetektől fogva a háborús éhes kúpos erők behatolnak a gyámőrségbe (a toronyba) és elrabolják az utazót (a gondviselők képességeinek és regenerációjának forrása). Ghaul vezeti a támadást, mivel az utazó fényét akarja magára vinni, hogy építsen egy birodalmat és átalakítsa a társadalmat.

Edge szerint:

- Egy órán belül ... érted, hogy mit csinálnak és miért.

A gondviselők azonnal reagálnak, és megpróbálják elkapni Ghaul fejét, csak azért, hogy megállapítsák, hogy elveszítik hatalmukat - és vereségüknél fogva az Európai Holt Zóna erdőjébe esnek.

Te ébredni fogsz, és meg kell botladoznod az utadat az erdőkön, amelyek most küzdenek a terepen. Ezután megtalálod magad a Farmban, egy új társadalmi térben, amelyen NPC-k és szállítók lesznek szórva, akik küldetéseket és árucikkeket biztosítanak. Ez a társadalmi tér megváltozik a történet előrehaladtával, és több embert hoz létre, akiket a kalandjai mentén talál.

Közöttük a Hawthorne, aki a közelben lévő utazószalag felé irányul, amely a kabalai támadás során esett. A fejedre fejedsz, és elkezditek visszaszerezni a képességeidet, helyreállítod a fény hátralévő részét, és átcsoportosítod a Guardians többi részét, akik az invázió után elmenekültek a földről.

Mindezen történetek több mint 80 órányi új történeti tartalommal és tevékenységekkel fognak szolgálni. Még az oldalsó küldetések is teljes mértékben hangot adnak, és hozzájárulnak a játék általános történetéhez.

Edge írja:

"Sokkal nagyobb mértékű értelemben vettünk fel. A tágas, nyílt területek a harcoló frakciókkal, a fenséges Bungie skyboxok alatt küzdenek, ismétlődő témaként szolgálnak, és lehetetlen, hogy ne gondolja azt a sorozatot, amelyről a stúdió nevet adott. egy jármű vagy három ellenőrzése. "

Tehát úgy tűnik, mintha a veréb már nem lesz egyedüli módja az idézhető szállításnak - ami befolyásolhatja, hogy hogyan jutunk el a többi bolygón (esetleg a Titán hidrogén-tengerén)? Ez azonban azt mondta, hogy még mindig nem hallott semmit a raidról és arról, hogy hogyan fog kapcsolódni a történethez.

Úgy tűnik tehát, hogy Bungie rengeteg tartalmat fog biztosítani Destiny 2 's alapjáték - és két DLC-frissítés, amely az idén később jön ki, úgy néz ki, hogy rengeteg dolog lesz, hogy a játékosok boldog és aktívak maradjanak a játék kiadása után.

Destiny 2 jelenleg előrendelésre áll rendelkezésre, és az idei év szeptember 6-án kiadja a konzolokat, a PC-kiadás pedig október 24-én jön létre.