Tartalom
- Egyszer a Dél-Korea nevű földön.
- A KeSPA legendája
- Celebrity Style kezelés
- Legendák Liga átvesz
- Csapat tulajdonosok, szerződések és szponzorok, Oh My!
- Az adatfolyamok emelkedése
- Alsó vonal
A "Nerd" egyszeri nevetséges címéből felemelkedő játékosok, akik szívesebben töltik ezt az extra órát, a kiszolgáló első erőfeszítései, vagy a versenyelőny megőrzésére szolgáló extra pénz kezdetét tekintik hírességnek. és nem tudtam jobban izgatottnak lenni.
Nem titok, hogy a professzionális játékosok helyet foglalnak a reflektorfénybe, szikrázó televíziós műsorok, áruk és eladták a stadionokat tiszteletükben.
A kultúránk csodálata azonban nem mindig volt ez a megbocsátás. Itt megvizsgáltam, hogy a versenyképes játék jelenetében milyen kénytelenek voltak ilyen fokozatos változások:
Egyszer a Dél-Korea nevű földön.
A professzionális szerencsejáték-ipar növekedése széles körben a Dél-Koreának tulajdonítható, és erőfeszítései a fizikai sport és az eSports közötti versenyhelyzet összehangolására.
Szeretett címek, Starcraft és Warcraft III, 2000-től mindketten licencelt pro-játékosok voltak. Ezeket a mérkőzéseket eredetileg 24 órás játékszentelt kábelcsatornákon, például Ongameneten és MBCGame-ben közvetítették.
Biztonságosan az első mérföldkő, Dél-Korea szabványt adott a világ többi részén, hogy küzdenie kellett az eSports tekintetében.
A KeSPA legendája
Az eSports tortához egy további réteg jegesedés hozzáadásához 2000-ben jött létre egy koreai eSports Szövetség, más néven KeSPA, amely az általános profi játékközösséget kezeli.
Ezt a szervezetet a Kulturális, Sport és Idegenforgalmi Minisztérium mellett hozták létre az eSports műsorszolgáltatás, az események kialakítása, a szakmai feltételek irányítása és a lakosság népszerűsítése érdekében.
Miután együttműködött a Major League Gaming-szel, a KeSPA továbbra is profi játékgigantává nőtte ki magát, és az eSportokat ugyanolyan tiszteletben tartotta, mint a népszerű atlétika.
Celebrity Style kezelés
A profi jelenet még extravagánsabb jellemzőjével felruházva a Dél-Koreában elbűvölő elbűvölő módja volt.
A legnépszerűbb játékosok rengeteg nyereményt szereztek, kereskedelmüket naponta több órán keresztül gyakorolták, és A-listás hírességekként kezelik őket. Ezek a játékosok általában "hat számjegyű szerződést" és "dátum szupermodelleket" kapnak.
Starcraft A versenyek ismertek a teljes stadionok feltöltésére, ugyanakkor országos műsorszórásra is. Nyugodtan mondhatjuk, hogy a dél-koreai magas rangú eSports sportolók a világ többi részének ugyanúgy megtették az utat.
Legendák Liga átvesz
A dél-koreai nagyszabású professzionális játékstílusban az első, aki követi a Riot Games jól ismert MOBA-ját, Legendák Ligája.
A Riot Games, az első cég, aki szerencsejátékosként fizeti a játékosokat, mint a legtöbb sportoló, becsülte, hogy minden csapat mintegy 30 000 dollárt fizet versenyenként.
Ez a legközelebbi szakmai játék Észak-Amerikában, ami valaha is a fizikai sportolókkal párosul.
Csapat tulajdonosok, szerződések és szponzorok, Oh My!
Mint a legendák Ligája A rajongói bázis 2014 januárjában havi 67 millió játékost ért el, lakossága tovább nőtt.
Ilyen megdöbbentő összegű támogatással egyetlen játékhoz, a Riot Games megszakadt a Major League Gaming-tól, amely korábban az Egyesült Államokban a legelterjedtebb profi játékhálózat, hogy önállóan hozzon létre egy versenyhelyszínt.
A csapattulajdonosokkal, edzőkkel, partnerségekkel és sok más eredeti sporttal hasonlóképpen nehéz az eSport érvényessége.
Az olyan szervezetek, mint a Dignitas, több játékra, szerencsejátékosokra és szerencsejáték-házakra, víz és villamos energiára, edzőkre és edzőkre, valamint a csapat élelmiszer- és játék perifériáira fizetnek.
Ez most a norma, a csapatok, mint a Curse és a TSM következő öltönyök. A HotshotGG, a Counter Logic Gaming tulajdonosa és korábbi játékosa, egy év alatt mintegy 500 000 dollárt szerzett.
2013-ban egy olyan bejelentés, amely megdöbbentette a közösséget az Egyesült Államok Állampolgársági és Bevándorlási Szolgálata által, most elismeri a szakembereket legendák Ligája játékosok, mint sportolók, jelentősen egyszerűbbé téve a vízumkérelmet.
Az ilyen jelentős lépések mellett az Illinois-i Egyetem az A és B ösztöndíjakat is bejelentette legendák Ligája kollektív versenyképes csapatok.
Az adatfolyamok emelkedése
A szerződések, a versenyek nyereményei, a szponzorok stb. Kiterjedt fizetési lehetőségei mellett egy másik pénzügyi támogatási mechanizmus is megjelent, és neve Twitch.tv
Ez a weboldal lehetővé teszi, hogy a világ minden táján a rajongók hangolódhassanak a kedvenc játékosaik számára, akik élőben játszanak. A nézők nemcsak pénzt adhatnak el a megtisztelt bálványaiknak, de a Twitch.tv készpénzt bocsát ki, amikor a streamer eléri a jelentős számú követőt.
A hirdetések a patakokon kerülnek elhelyezésre, és az egész műsorszórás alatt játszanak, hogy a játékosok még több pénzt szerezzenek, nem is beszélve arról, hogy mekkora százalékot fog keresni előfizetőenként.
Számos figyelemre méltó játékos, mint például a hírhedt Trick2G, a KaseyTron és még sok más, nem érdekli a játék szakmai szempontját, és egyszerűen csak élni nem csinál semmit, hanem a kedvenc videojátékjaikat.
Alsó vonal
A Dél-Koreából származó profi játékoknak nem mindig volt ilyen csábító címe.
Az eSportok izgalmas világa azonban lassan elkezdett kúszni, ahogy a világ egyre legitimabbá vált, amikor az idő megjelent.
Most, pl legendák Ligája és a Twitch.tv, a profi játék sokkal népszerűbb, mint valaha. A játékosok, akik néhány professzionális versenyzővel fizetnek fizetést, a közösség elnyerte az elismerést, hogy sok nézőt, szikrázó beszélgetést zavarjon a nemzeti televízióban, valamint az ESPN sportjelenséget.
Az egyik legnagyobb jelenet a generáció kultúrájához, csapatához és versenyéhez a nagy nevek, például a Nissan és a Coca-Cola által támogatott.
A felismerés ilyen gyors ütemben növekszik, a játékosok mindenhol elégedettek lesznek az iparágban.
Az eSportok gyorshajtóereje nemcsak a közszemben rombolódik, de a jólét csak idővel halad előre.