"Év játék" Túl komplex, hogy meghatározza és megpróbálja;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
"Év játék" Túl komplex, hogy meghatározza és megpróbálja; - Játékok
"Év játék" Túl komplex, hogy meghatározza és megpróbálja; - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, hogy az „Év Játék” jellege legalább a felszínen viszonylag egyszerű.


Persze, ez könnyű: az év legjobb játék. Egyszerű, ugye?

De az ember, hogy a megszerzett címet csak a potenciális buktatókkal leplezték, ami rengeteg kérdést vet fel a játékpopulációból. Sorold fel azokat a buktatókat.

1. Mi a "legjobb"?

A probléma az, hogy nyilvánvalóan a "legjobb" szörnyű szubjektív. A minőség nem a személyes véleménytől és az értékelésektől függ mindkét objektív és szubjektív elemek. Például téves lenne azt mondani, hogy a grafika a Az utolsó közülünk alacsonyabbak a grafikánál Call of Duty: szellemek. Természetesen ez egy csúszó skála, de értem.

A lényeg az, hogy bár minden játékban valóban minőségi szempontok vannak, ezek a szubjektív elemek garantáltan bejutnak az útba. Ezen felül, hogyan mérlegeljük a megítélt minőséget? Egyes források nagyobb hangsúlyt fektettek az innovációra és az eredetiségre, míg mások jobban érdekeltek az általános lengyelek körében.


2. Amikor a játék megjelent, tényleg számít

Ez egy közös elmélet a filmiparban, hogy ha törvényes Best Picture versenyzőt készít, akkor a legjobb, ha a lehető legközelebb áll az Oscarshoz. Minél jobb a frissebb, a választói elmékben. Nos, nem feltétlenül látjuk ezt a gyakorlatot a játékiparban; nagyrészt az ok, amiért az év végi nagy játékok jönnek létre, potenciális értékesítést jelent. Semmi köze a díjakhoz ... legalábbis, még nem.

Ezenkívül összehasonlítjuk az ilyen díjak értékelését, ugye? A legtöbb ember ezt vállalja. Hát, mennyire relevánsak egy olyan játék felülvizsgálati pontszámai, mint a Bioshock Infinite, ami a legnehezebb verseny előtt jött ki? A kritikusok nem tudták összehasonlítani ezt a játékot Grand Theft Auto V, Az utolsó közülünk, és a hasonlók. Ez nem teszi Végtelen kisebb játék; ez azt jelenti, hogy a felülvizsgálóknak nem volt ilyen erős versenyük az összehasonlítás céljából.


3. OMG, túl sok platform!

Ez nyilvánvaló. Ha egy forrás lefedi az összes játékot kezelő platformot, akkor a DS-ről a PC-re (és az összes platform között) mindent magában kell foglalnia, ugye? Ha ez így van, igazságos-e összehasonlítani a kisebb, harapós méretű letölthető címeket a nagy költségvetésű blokkolóval? Utóbbi évek Utazás hasonló problémával mutatta be a GotY kritikusait és döntéshozóit. A kisebb költségvetésekkel és kevésbé őrült ambíciókkal rendelkező játékok talán nem rendelkeznek annyi hibával, egyszerűen azért, mert nincs olyan közel a tartalomhoz.

És mi van az idén és az új generáció megjelenésével? Igazságos-e összehasonlítani a PS4 játékokat a PS3 játékokkal? Oké, a PS4-nek sosem volt a legnagyobb elindítási sorrendje (és az Xbox One sem), de megértette a lényegét.

4. Mainstream vs. "hardcore"

Sok lelkes játékos úgy véli, hogy a láthatóbb GotY-díjak közül néhány (mint például a Spike TV legújabb VGX-díjai) egy kicsit jobban illeszkednek a mainstream / casual tömeghez. A kemény követelés, amit más címek megérdemelnek, több tiszteletet érdemelnek, de mivel nem tekintik népszerűnek, nem kapnak elég felismerést. Ez az oka annak, hogy a Spike-díjakat különböző nyertesek látják, szemben a BAFTA-díjakkal. Mindezek tetejére a komplex kérdés az "alkalmi vs kemény", ami rendkívül szubjektív.

Hol van vége?

Ó, nehéz megmondani. Csak túl szörnyű, hogy meggyőző döntést hozzunk, nem mondanád?