New York-i Comic Con 2013-as kezek és kettőspont; Vándor

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
New York-i Comic Con 2013-as kezek és kettőspont; Vándor - Játékok
New York-i Comic Con 2013-as kezek és kettőspont; Vándor - Játékok

Tartalom

Eredetileg 1989-ben született, Vándor volt az arcade vágólapja - a Capcom játékszereplővé tette a játék kiadását utcai harcos.


Az eredeti kiadás óta Vándor az idők folyamán számos újbóli kiadást látott számos otthoni konzolon, valamint több folytatást is. Mégis, egy ideig már mindenki hallgatott a Vándor elülső.

Mostanáig!

Vándor végül be van állítva, hogy egy újbóli kiadás legyen, és A New York Comic Con Javits-központjának emeletén vándoroltam a játékot.

A demó kezdete óta Vándor stílusosan elárasztja. Ez egy kicsit egyedülálló, kissé klisé a régi iskola keleti látványainak kombinációja a futurisztikus cyborg-esque ellenségekkel és környezettel. Ez egy egymás melletti elrendezés volt, amit igazán nagyra értékeltem és láttam a játék során.


A sebesség a Vándor igazán izgalmas. A Hiryu cipőjében adtam a lehetőséget, hogy balról jobbra futhassam, miközben agresszíven markoltam a kardomat. Amint eljöttem a szintre, rögtön elfojtottam, miközben vadul szeleteltem. Természetesen majdnem azonnal meghaltam.

Ez az előtérbe kerül a bonyolultabb stratégia Csatár: Nem csak futni és fegyvert futtatni (vagy futtatni és szeletelni, ha akarja). Tudnia kell, hogy az ellenségei lövöldöznek, és elindítják az ugrásokat, csúszdákat és támadásokat, hogy elkerüljék és ellensúlyozzák az ellenséges lövedékeket. Az ellenségek időben történő megölése nettósít Önnek több egészséget, ami lehetővé teszi, hogy bejusson a következő szobába, hogy szembenézzen a kihívásokkal.


Az egyik szerelő, aki rám bízott, egy olyan horog jelenléte volt, amely lehetővé teszi Hiryu számára, hogy felmászjon a falakra és a mennyezetre. Ez megkönnyíti a helyről a helyszínre jutást, és túlságosan egyszerűsíti az ellenség elkerülését. Ez egy csekély panasz, mivel a játék több mint kihívást jelentett - csak attól tartok, hogy ez egyenetlen ingerlési problémákat okozhat.

** Nem tudták, mit értek el (tipp: ez volt a kardom).

Átfogó, Vándor korábban nem voltam a radaromon, de a demó lejátszása után nagyon izgatott vagyok, hogy a végső termékre kinyomtatom a kezemet, és néhány robotot szeletelek. Vándor 2014 elején fog megjelenni az Xbox 360, az Xbox One, a PlayStation 3, a PlayStation 4 és a PC számára.

A New York Comic Con összes naprakész történetének és cikkének mindenképpen ragaszkodjon az F5-hez a GameSnynyhez, és ellenőrizze a Twittereit (@maxplosions) az összes kalandomról.

Mi a helyzet a retro visszahatásával? Vándor a legtöbbet szivattyúzza? Hangok le az alábbi megjegyzésekben, és talán szupergyorsan futhatunk a cyborgok szeletelésével egészben!