Tartalom
- Tryndamere félelmetes Reddit Postja
- LCS csapatok akarnak változást
- Az utolsó csepp
- Mi a tényleges F ** k
A dolgok a 2017-es NA és az EU LCS-re nézve nagyon hasonlítanak, mivel úgy érzem - a széleskörű kutatás miatt -, mint a Riot játékok a profi csapatok, a profi játékosok és a csapatok szponzorait a jövedelmezőség és a pénzügyi siker szempontjából csökkenti.
Tryndamere félelmetes Reddit Postja
A Team SoloMid Esports szervezet tulajdonosa, Andy "Reginald" Dihn, interjút készített a YouTube-on közzétett TheScore Esports-szal. Ezt az interjút ezután az r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, vezérigazgató Riot Games, egy hosszú megjegyzést hagyott (az alábbiakban látható), amely nagy vitát teremtett.
Ezt nem vette jól meg a LoL közösség. Fő érveik:
- A Reginald profik játékosai a legmagasabb fizetettek LCS, amely az egészségügyi ellátás előnyeit kínálja bármely más előtt LCS csapat
- Reginald azt állítja, hogy a versenyző csapatok többet fektettek be CounterStrike: Global Offensive, így több pénzt kap a csapat matricák eladásából, mint Riot játékok fizet LCS csapatok a játékosok ösztöndíjainak, míg a legtöbb pénzeszközének befektetését választotta LoL csapat
- Christopher "Montecristo" Mykles, egy korábbi LCS a csapat tulajdonosa és elemzője kijelentette: „senki sem tesz több millió dollárt a LCS most nagyon drága futtatni LCS és nincs elegendő bevételi forma legendák Ligája valóban megéri. ”
A közösség visszafejlődését követően Merrill szerkesztette eredeti üzenetét, ami ezt eredményezte:
Mindenképpen mindenki észrevette, hogy a lépéseinek lefedése és a nyitottabbnak tűnő próbálkozás ellenére a szerkesztett változatban szereplő Merrill érvei még mindig nem tudtak arról, hogy LCS a csapatok többet részesítenek előnyben, ha befektetnek más esportlistáikba, mint a saját LoL névsorokat.
Ekkor Reginald saját hivatalos választ adott ki a Tryndamere-nek Reddit Hozzászólások.
Marc megjegyzése alapján úgy érzi, hogy a Riot-nak meggyőződése, hogy a csapat tulajdonosai sok pénzt kapnak LCS és más esportokba fektessük be, de ez messze van az igazságtól. Többet fektettem be az NA-ba LCS mint bármely más csapat. Ahelyett, hogy más játékokba kezdett volna, mint a Dota 2 és a CS: GO; A TSM milliókat költött a tartalomra, a játékosokra és a személyzetre LCS. Az első játékházat NA-nál nyújtottuk, mielőtt egyáltalán szponzorok voltak, és voltak az első csapat, aki egészségügyi előnyöket nyújtott a játékosoknak.
Túlóra, LCS igényesebb és korlátozóbbá vált, és a kölcsönösen előnyös kapcsolat dinamikája egyoldalúbb lett. LCS azt mondta a csapat szponzorainak, amelyek a bevételek szükséges forrása, hogy még a backstage-re sem tudnak nézni, hogy a játékosok versenyezzenek. A csapatok nem kaphatnak szponzor-márkát az italok és a kalapok tekintetében. A Logitech egyike a legnagyobb és leginkább támogató szponzoroknak, és egyszerűen nem tudnak látni a versenyt LCS mert nem tudjuk a fejhallgatójukat versenyezni. Végtelenül kellett tolni, hogy engedélyt kapjunk munkatársaink számára, hogy egyszerűen csak a színfalak mögött lehessen filmezni. LCS még akkor is fenyegetett, ha finomít minket, ha nem távolítottuk el a szponzor tartalmát YouTube-csatornánkból,
A lényeg az, hogy egy LCS az ösztöndíj csak egy költség egy részét fedezi LCS a csapat működését. Ennek eredményeképpen a csapat szponzoraiból származó bevétel feltétlenül szükséges, de a jelenlegi LCS A rendszer vezető csapatvezetők, hogy csökkentse a támogatást, vagy - ami sokkal rosszabb - fontolja meg a támogatás cseréjét a LoL-n kívüli egyéb e-sportokra.
A teljes nyilatkozatot itt olvashatja. Reginald Respon a Marc megjegyzéseire - Twitlonger
LCS csapatok akarnak változást
Írott levél Riot játékok vezetők által LCS csapatok, köztük a Team Solomid, a Cloud9, a Counter Logic Gaming, a Halhatatlanok, a Fnatic, a H2K és a többiek, a Slingshotesports.com. Az egyetlen csapat, aki nem jelentkezett, az Echo Fox volt. Ebben a levélben a. T LCS a csapatok felsorolták azokat a változtatásokat, amelyeket a t LCS a közeljövőben.
1. A munkahelybiztonság hiánya, a tisztességes kompenzáció és a játékosok hosszabb szakmai pályája az elégtelen kompenzáció és a kiesés miatt;
2. A csapatok befektetési képességének kár LCS az elégtelen kompenzáció és a kiesés miatt;
3. A rajongók és a gyengülő kapcsolat LCS kiesés okozta;
4. A csapat szponzorálásának károsodása a kiesés és a LCSa szponzorokra vonatkozó korlátozások;
5. A profi út hatékony megszüntetése, mivel a csapatnak szüksége van arra, hogy átirányítsa az erőforrásokat LCS a Challenger számára az elégtelen kompenzáció és a kiesés következtében;
6. A csapatok által elszenvedett elégtelen kompenzáció miatt a csapat által elszenvedett pénzügyi nehézségek.
Riot játékok válaszolt egy tömegfinanszírozási rendszerrel, amely pénzt adna a 2016-os világbajnokság nyereményalapjának. Ez több mint kétszeresére növelte a medencét a 2.13 millió dollárról 5,07 millió dollárra. Ők is kiadták ezt a hosszú videót.
Sok csapat-tulajdonos kritizálta Riot játékok mondván, hogy a 2016-os világbajnokság tömegfinanszírozási rendszerének nemrégiben történő végrehajtása nem volt elegendő, és nem segített semmilyen hosszú távú.
Az utolsó csepp
A legutóbbi vita lenne Riot játékok az összes módszerük nyomására használt módszerek LCS csapatok jelentkeznek 2017-re.
Az összes képzett LCS csapatok már aláírtak 2017-re Riot játékok képesek legyenek ezt teljesíteni anélkül, hogy megfelelnének az igényeknek A levél?
Úgy tűnik, hogy bizonyos csapatokhoz közel állnak a források Riot játékok jelentést tettek arról, hogy etikátlan módszereket alkalmaztak a csapatoknak a megállapodás aláírására való nyomásra.
A Cloud9 kihívó csapatának helyszíne a 2017-es év NA LCS. A Cloud9 már rendelkezik egy csapattal a LCS, tehát per Riot játékok szabályokat, el kell adniuk a két hely egyikét. A múltban ezek a foltok kb. Lázadás azt mondta volna a Cloud9-nek, hogy ha nem írják alá a megállapodást a 2017-es évre NA LCS szezon, minden erőfeszítést, hogy eladja az egyik LCS a helyeket elutasítaná Lázadás maguk. Más szóval, ha a Cloud9 nem írta alá a megállapodást, akkor 1 000 000 dollárt veszítenek el.
Ugyanebben az időszakban Riot játékok azt mondta a csapat tulajdonosainak, hogy engedélyezik az Echo Foxot, az egyetlen csapatot, aki nem írt alá A levél, a játékosok kikerülése minden csapatból, akik úgy döntöttek, hogy nem írnak alá.
Állítólag ez az, ami miatt a legtöbb csapat lemondott a harcról, és aláírta a megállapodást.
Mi a tényleges F ** k
Olyan emberként, aki fanatikusan követi a LoL a 2. szezon óta jelenetet jelent, úgy érzem, ez teljesen rossz. Elárult vagyok. Riot játékok teljes mértékben kihasználja azokat az embereket, akik az éves jövedelmük legnagyobb részét képezik.
Riot játékok várhatóan 1,8 milliárd dollárba kerül 2016-ban.
1,8 milliárd dollár 1,800 millió dollár. Riot játékok 300-400 alkalmazottal rendelkezik. Fizethetnének minden munkavállalónak 1 millió dollárt, és még mindig 1400 millió dollárt. Vegyünk egy nagylelkű 500 millió dollárt költségekre, yada yada, stb. Még mindig 900 millió dollár. Hogy vannak a világban azok a csapatok, amelyek nem kapják meg a részüket? A játékosok exponenciálisan magasabb fizetést tudnának elérni, ami több tehetséget vonzna, ami versenyképesebbé tenné a bajnokságokat, ami több nézőt eredményezne, ami növelné a nyilvánosságot, ami növelné a játékosok bázisát, ami növelné éves jövedelmüket.
Az egyetlen válasz, amit én ... Kapzsiság. Vagy a részvényesek valóban kapzsi, a vezetők kapzsi, nem tudom, ki, de valaki határozottan kapzsi.
Igazán remélem, hogy azok az emberek, akik mindezeket a döntéseket hozzák, érzékszerveikre jutnak.
Képzeld el, mi lenne lehetséges.
Források: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports