The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Játékok
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Játékok

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Két botod van, mert a legközelebb áll a sárkányhoz, és az AD hordozó és támogatás kombináció a hagyományos lehetőség. Az ADC-nek szüksége van az összes gazdaságra, hogy késői játékerőművé váljon, míg a támogatás éhen és a GP / 10 jövedelmükön keresztül maradt az egész csapat kórházi vásárlások finanszírozására.



Ez az, amiért NEM TÁMOGATJA EGY TÁMOGATÁSÁT.

Várjunk egy pillanatra. Ez nem DotA, ahol nincs képességméretezés. A LoL-ben lehetőség van a skálázásra, és a gyenge képességekkel rendelkező bajnokok az alapkárosodásban vagy a gyógyító részlegben nem fognak erősebbé válni, amikor a mérkőzés folytatódik az elemek nélkül. Bajnokok, akik támogatóként játszottak, gyenge az összes játék, hacsak nem kapnak segédeszközt, ami általában csak egy Shurelya és több osztályának táplálja őket.

A játék "nem farmja a támogatásért" része talán a leg unalmasabb szempont. Nem sokan akarnak támogatni, és azoknak, akik ezt megteszik, hálás munkát végeznek, hogy AD hordozójukat és csapatukat életben tartsák alig minden elemzel és gyengébb képességekkel, mint mindenki más a csapatban. Szar.



Az elemzés rugalmatlanságába kerülnék, de szó szerint minden League of Legends játékos teljes mértékben tisztában van az elemzési lehetőségek hiányával. Ez az, amit Riot reméli, hogy foglalkozik a 3. szezonban, de át kell alakítaniuk a játék teljes leltárát, hogy több építési lehetőség életképes legyen. Persze, most bármit is megvásárolhatsz, de nem számíthat arra, hogy hasznos lesz, ha kimaradsz a sorból.

Túlzott támaszkodás a gazdálkodásra

A gazdálkodás a LoL meccsének húsa és burgonya. Ez rendben lenne, ha a LoL-t kezdetben nem PVP-orientáltabbnak tartották volna, mint a DotA. A legtöbb LoL-játékos 20–25 percig önelégült a gazdálkodással a célok helyett, ami ugyanolyan nagy a meta-hoz, mint bármi más.

Ez az extra gazdaság többet ér-e, mint egy torony lerakása (150 arany az egyes csapattársaknak), vagy akár a dzsungelben való barangolás, hogy az ellenség dzsungelét mögé tegye, vagy segítsen egy másik sávnak, hogy az 1. szint tornyát lefelé (egy másik 150 arany) GLOBÁLIS GOLD szemszögből nem. De ez nem így van a dolgok - emiatt a koreai csapatok a tömegfarmok helyett a célokat helyettesítik, és az EU-tól és a NA-tól csapatokkal törölték a padlót.

Látod, hol megyek ezzel? Miért csinálják a játékosok, amit a meta hagyományosan követ? Miért nincs rugalmasság? És miért annyi játékos teljes mértékben elégedett azzal, hogy ugyanazt csinálja újra és újra?

Mert vicces

Tisztázzuk: nem utálom a Legendák Ligáját. Még mindig lelkes játékos vagyok, és várom, hogy mi jön, de nem tagadható, hogy valami megváltozik. A bajnokok átváltása egyszerűen nem elég ahhoz, hogy a dolgokat frissen tartsuk.

DotA-t játszom, mert dinamikus és kihívást jelent. LoL-t játszom, mert ismerős és biztonságos. Élvezhetem a LoL-et, és én is játszhatunk LoL-nél - de nem hiszem, hogy készen áll arra, hogy bármilyen komoly szinten (különösen nem az E-sportban) vegyék figyelembe. A meta kevés bitje változik, de a játék nem elég rugalmas a stratégiai szempontból, hogy ez komoly legyen. Valóban remélem, hogy lesz.