A játék ára - DLC & vessző; F2P és Ön

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
A játék ára - DLC & vessző; F2P és Ön - Játékok
A játék ára - DLC & vessző; F2P és Ön - Játékok

Tartalom

Az évek során jelentősen megváltozott a játékokért fizetett módok; a játék + expasion stílustól a játékig + DLC + DLC + DLC-ig a teljesen ingyenes.


Az egyik első játékom volt a Age of Mythology (yep, nem a régi), és emlékszem arra, hogy 60 dollárra kaptam az alapjátékot, majd a 20 dolláros bővítést. A bővítés egészen más frakciót, valamint számos további játékjellemzőt is tartalmazott.

Letölthető tartalom

Az év februárjáig folytatódik, a Dead Space 3 pedig megjelent tizenegy DLC csomag a kiadás napján. Persze, a DLC számára ezek olcsóak voltak, csak 4,99 $, de tizenegy? A felszabadítás napján? És persze, ez a játékon belüli boltban van, ahol fegyverjavításokat vásárolhat. Nevetségesnek tűnik, hogy ez a tartalom nem szerepel az alapjáték részeként.

Egy másik példa a túlzott DLC-re a Battlefield 3. Érdekeltem ezt a játékot, így előzetesen megrendeltem 60 dollárért, részben azért, hogy hirdetésként, az első DLC csomagot (15 dollár értékben) ingyenesen kapjam, ami kizárólag előrendelésre készült ügyfelek. A kiadás napján azonban a játék ezen verziója ugyanazon az áron volt elérhető a kiskereskedőktől. Így lényegében az első DLC csomag része volt az alapjátéknak. Négy hónappal később három további DLC-csomagot (15 dollár) jelentettek be a Battlefield 3-ra, majd a Premium-t bejelentették, amely tartalmazza az összes DLC-t 50 dollárért. Összehasonlítva ezt a régi stílusú alapjáték + bővítéssel, a teljes tartalom majdnem azonos, csak drágább!


A DLC emelkedése

Ingyenesen játszható

Aztán ott van az újszerű F2P modell. Bár ez sokat változik, lényegében azt jelenti, hogy a játékot ingyenesen szerezheti meg és játszhatja le, és a vállalat pénzét más fizetési módból, valószínűleg játékon belüli tranzakciókból készíti. Ennek a modellnek két jó példája a Star Wars: The Old Republic és a Legends League. Míg mindkét technikailag F2P (most), egy modell, amit elfogadok, a másik pedig nem.

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság (SWTOR) Havi fizetésként kezdődött, ami egy modell volt, nem voltam hatalmas rajongója, de elfogadtam azonban. Miután a játék elkezdett elveszíteni a játékosokat, a játék F2P lett abban a reményben, hogy többet vonz, ami önmagában nem rossz.


A rossz dolog az F2P modell volt. A céhem és a „szabadon bejelentkezni” neveztem, mert ahhoz, hogy bármit is távolról hasonlítsunk össze a SWTOR tapasztalatához, hogy megszoktuk, majdnem annyit kellett fizetnie, mint a havi előfizetési díj. A ritka és drága tárgyak közül sokan a játékban lévő boltban is kis változásokra voltak elérhetőek. Sokunk számára az F2P-re való áttérés a (még) alacsony népességgel együtt tönkretette a játékot, és végül kiléptünk a SWTOR-ból.

Az EA igazán csavarodott a SWTOR F2P játékosai között


Ellentétben, legendák Ligája van kiváló F2P modell. Körülbelül 100 bajnok van, akik közül 10 szabadon választható, és a pontos bajnokok minden héten ingyenesek. Több bajnokot lehet vásárolni akár pénzzel, akár egyszerűen a játékkal, és tökéletesen lejátszható a szabad bajnokok és a játékban szerzett játékosok által. Az egyetlen más dolog, amit valódi pénzzel lehet fizetni, a bajnok "bőre", amely megváltoztatja a bajnok megjelenését anélkül, hogy megváltoztatná a játékmenetét vagy hatalmát. A valódi pénzzel megvásárolható termékek korlátozásával a fejlesztők, a Riot Games, ne adjon semmilyen tisztességtelen előnyt a fizető játékosoknak.


Amennyire némelyikünk gyűlöli a DLC-t, úgy tűnik, hogy itt marad. Csak remélem, kevésbé látunk olyan dolgokat, mint a „DLC első napja”, és több fizetési mód, ami tisztességesebb a játékosok számára.