Az alkalmazás és a vessző kérdése; A Nintendo néhány tanácsot nyújt a Microsoft számára

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az alkalmazás és a vessző kérdése; A Nintendo néhány tanácsot nyújt a Microsoft számára - Játékok
Az alkalmazás és a vessző kérdése; A Nintendo néhány tanácsot nyújt a Microsoft számára - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, hogy a Microsoftnak szüksége lesz egy kis jégre.

Úgy tűnik, hogy a Nintendo valójában azt jelenti, hogy a használt játékok valójában mi a játékosok, és a Microsoft felé tett kijelentéssel bizonyítottuk: „Ha a Devs aggódik a használt játékértékesítések miatt, akkor jobb játékokat kell tenniük”.


A konzolháború végül felmelegszik, a használt játékok vásárlása, értékesítése és kereskedelme a következő generáció egyik legjelentősebb problémája. A Sony és a Nintendo úgy tűnik, hogy a játékosok nagyon szeretik a lehetőséget, hogy bármit is csináljanak a megvásárolt játékkal. Ezzel szemben a Microsoft elválasztotta magát a csomagtól, azt állítva, hogy a használt játékpiac túl sok pénzt fizet nekik.

A játékközösség rendkívül társadalmi jellegű (sajátos módon) (néha túlságosan különleges), és az a képesség, hogy a barátok kölcsönözhetnek játékokat, és a kölcsönvételi képességük, vitathatatlanul az évek során megmaradt legkedveltebb hagyományok közé tartozik. .


A Nintendo bebizonyította, hogy igazán tudják, hogyan lehet olyan új márkákat fejleszteni, amelyek magas visszajátszási képességgel rendelkeznek, mint például a Mario Kart és a Super Smash Brothers. A Nintendo-hoz képest más rendszerekhez használt használt játékok mennyiségének köszönhetően szinte biztosan kijelenthető, hogy a Nintendo mindent megtudott, amennyire megtartotta az ügyfeleket.

Ha szeretné elolvasni az egész nyilatkozatot, megtalálja itt