A végállomás áttekintése - A vonat vezetése az apokalipszis alatt

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A végállomás áttekintése - A vonat vezetése az apokalipszis alatt - Játékok
A végállomás áttekintése - A vonat vezetése az apokalipszis alatt - Játékok

Tartalom

Tudja kezelni a világ legjelentősebb rakományát szállító vonat futását az apokalipszis közepette?


A játék erőforrást meghaladó túlélés, mint a cselekvés, A végső állomás ezt a kérdést felveti, amikor egy 100 éves rendezvény megismétlődésével elrontott világot vet fel előre, annak ellenére, hogy az emberiség az erőfeszítéseket az elkerülhetetlen elkerülésére törekszik.

Egy vonatvezető cipőjében elhelyezve, egy vegyes szerencsével, hogy egy egy-egy-egy-fajta kísérleti vonat élén maradjon, egyedül tehetsz egy nagyon különleges rakományt - a rakomány mindketten az emberiség egyik reményének és emberiségének része. önmagában, feltéve, hogy megtarthatja az életben maradt túlélőket.

A végső állomás csak azt kéri, hogy elérje a célállomásokat. Minden más extra bónusz.


Első pillantásra úgy nézhet ki, mint egy cselekvési címet vagy akár egy roguelit, de ez valami más. Olyan dolog, amivel küzdeni tudsz, ahogy elfogadod, hogy nem tehetsz semmit, de haladj előre és próbáld túlélni. Nemcsak kedvéért, hanem azokért, akiket ígértek, hogy segítsenek, és hogy az emberiség folytassa.

Az apokalipszis vezetése

Ennek a játéknak két különböző szegmense van: a vonat karbantartása és az utasok életben tartása, valamint gyaloglás a kellékek és információk megtalálása érdekében, hogy a következő állomásra menjen. A szegmensek felváltva lépnek elő, és különféle játékstílusokkal rendelkeznek, bár mindkettő önmagában stresszes.

A vonatszegmensek olyan helyzetben helyezkednek el, ahol meg kell tartani a kísérleti vonat alkatrészeinek zökkenőmentes működését, miközben az utasok egészségének és éhségének szükségleteihez igazodik. Ezekben a szegmensekben az utasok beszélnek egymással, bár nem mindig kellemesen, arról, hogy mi történik, ahogy a világ körülötte romlik.


A vonatszegmensek érdekessége, hogy a karakterek közötti párbeszéd az elsődleges ablak A végső állomástörténete. Az utazásaidban megtalálod a darabokat és darabokat, de egyik sem annyira kifinomult, és nem mondja el, mint az utasok zűrzavaros nyelvei. Habár hiányozhatsz sokat - a füled nem hallhatják a beszélgetéseket a falakon, és tovább kell mozdulnod, hogy fenntartsd a vonat alkatrészeit, és a fogyó utasok számára beszerzést kapjanak.

A láb-felfedező szegmensek a játék valódi húsa, és végső soron azok a részek, amelyeket leginkább emlékszel. A játék arra kényszeríti Önt, hogy előremozdítsa, hogy a túlélők kereséséhez, a kellékekhez és a kódokhoz akar-e vagy sem.

A felfedezés feszült. A lőszer alacsony, arra kényszerítve, hogy óvatosan lőjön, és használjon mindent, amit megtalál, hogy a fertőzöttekkel foglalkozzon. A fejük elfojtása a legjobban működik, de a gyorsabb és agilisabb fertőzött - nem is beszélve a robbanásveszélyes fajtáról - egy másik kérdés, amelyet meg kell tervezni a fényképezés előtt. Minden alkalommal, amikor kinyit egy másik ajtót, új szorongás merül fel, ami mögötte van, hiszen az Ön és az utasok között megosztják a medikiteket, és a kézműves lőszerekhez szükséges felszerelések kis számban vannak.

Ahogy az egyes állomásokon áthaladsz, a történelem és a feltételezés egyfajta előfordulását adják a Látogatás nevű eseményről, hogy hogyan kapcsolódik a játékban zajló eseményekhez, és hogy az egyes területek lakói hogyan élnek, és megbirkózzanak a másik katasztrofális tudással az esemény újra bekapcsolódhat.

A kis részletek a játék során tele vannak, hogy megértsék ezeket a városokat és közösségeket. A gyanútlan külvárosi környéken, ahol kicsi a hely, egy apró havas város, ahol megjegyzéseket írtak, a tűzifa alacsony volt a rendezvény előtt, a rejtett, de véres földalatti harci gyűrű ... a részleteket pixelbe esették, így minden területet Találkozzunk azon az érzésen, hogy egyszer már egyedülálló volt, még akkor is, ha most már olyan halott, mint az utolsó állomás, amit megálltál.

A küzdelem a túlélésért és a további tanulásért

A játékmenet egyszerű. Körülnézed és megvizsgálod a dolgokat, felveszi a kulcsokat és kinyitod az ajtókat, és lődd le az ellenséget és töltsd újra. Ez egy egyszerű ügy, és nincsenek rejtvények. Te elfoglalt ember vagy - nincs ideje rejtvényekre. Megkapja a vonatodat, keresse meg a kódot, hogy elhagyhasson, és megmaradjon a túlélőktől, és visszaugrik a vonatra, és tartsa meg az utasokat és vonatozzon egészséges.

A fent említett alacsony lőszerek enyhén megnehezíthetik a játékot. Gondolnia kell, hogy mit csinál, és a lőszer megőrzése olyan nehéz, mint amilyennek hangzik, amikor egy ajtó kinyílik majdnem mindig új veszélyt jelent. A kockázatok ellenére nehezen nyitható meg minden látott ajtó, ha csak új kellékeket vagy új információkat talál.

Mivel a játékos karakterének párbeszéde nem hallható a játékosoktól, és az utasok beszélgetései csak a vonat személygépkocsijában hallhatók, nagyon fontos, hogy elhanyagolják a lényeges nyomokat arról, hogy mi történik a játék világában. Soha nem fogod tudni, hogy a karaktered motivációja, hogy előrelépj, a játék végéig tart, és teljesen lehetséges, hogy kimaradjon az utasok által leírt minden nyomról, ha nem vagy az autóban.

Többet kell megtanulnia. Sietnie kell a hibásan működő vonatösszetevők rögzítéséhez, és meg kell ragadnia a kellékeket, hogy még pár mondatot halljon a párbeszédről, és a végéig semmit sem tud a karakteréről. Mindezek rejtélye egy nagy motiváló eszköz arra, hogy tovább haladjon és látja a végét A végső állomás kínálnia kell - de néhány játékos leállhat a hirtelen végződésével.

A végső állomás igyekszik keményen megpróbálkozni a játékosok munkájával, és végül teljesen lehetséges, hogy csalódást okozhat a közvetlen információk hiánya miatt. Valami realisztikát hoz létre irreális forgatókönyvéhez, és világossá teszi, hogy csak ember vagy. Az ember nem tud több szörnyet elvenni, sokkal kevésbé hallja a fém vonat falát, vagy tudja, mit gondolnak más emberek. De ez egy videojáték, és lehet, hogy inkább olyan játékokra hajlik, amelyek nyitottabbak a saját részletekkel.

Sok A végső állomás úgy érzi, mint egy régebbi túlélési horror játék a lőszer megőrzésével, elszigeteltségével és feszült ajtónyitásaival, de azt mondja, hogy a horror lehet egy szakasz. Feszültnek érzed magad az egész játékot, de nem félsz. A többiekkel való reménykedéssel remélheted magad, és minden egyes részletszelet elkeseredett és lenyűgöző módon hozza a játék halott világát életre.

Valamit meg kell jegyezni, hogy az írás idején a PlayStation 4 verziója A végső állomás olyan szövege van, amelyet néhányan „hangyáknak” tekinthetnek. A feljegyzéseken található szöveg sokkal kisebb, mint amilyennek a kényelmes. A játék PC-s verziója nem rendelkezik ezzel a kérdéssel - remélhetőleg a Do My Best fejlesztő a könnyebb olvasáshoz rendezi a PS4 szöveget. Nem tudok beszélni ezzel a problémával az Xbox One-on.

Mind a játék, mind a történet szempontjából A végső állomás kellemes élmény. Ez nem a leghosszabb játék, ha csak körülbelül 7 órát vesz igénybe, ha nem hal meg sokat, de érdekes és emlékezetes élmény a kezdetektől a végéig. 14,99 $ -os árcédulája egy kicsit komolyan érzi magát egy ilyen rövid hosszúságú játékért, és ez az egyetlen igazi panasz, amit még összegyűlök. Ez néhány órával hosszabb ideig tarthatna, de mindenképpen egy érdekes út, amíg tart.

(Az írónak a kiadónak átadták a The Final Station felülvizsgálati példányát.)

Értékelésünk 8 A végső állomás feszült és érdekes belépést jelent az oldalsó görgetésű lövöldözős műfajba. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk