Alulértékelt Genesis RPG-k és első rész & rsp; & kettőspont; Landstalker

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Alulértékelt Genesis RPG-k és első rész & rsp; & kettőspont; Landstalker - Játékok
Alulértékelt Genesis RPG-k és első rész & rsp; & kettőspont; Landstalker - Játékok

Tartalom

Ebben a három részből álló sorozatban három legfontosabb Genesis RPG-t fogok vizsgálni, amelyek befolyásolták az életemet. Lehet, hogy nem olyan játék, amit élveztél, vagy akár olyan játékokat is, amiket még hallottál. De számomra formatívak voltak, és szerettem a történet által vezérelt kalandjátékok iránti szeretetemet, ami még ma is ég.


Második rész: Centy keresztes

***

Először is, néhány backstory.

1993 vége, és - mint a legtöbb év - sok időt töltöttem a városunk egyetlen videojáték-áruházában. A tulajdonos jól ismer engem, mivel az elmúlt években hetente vásárolok tőle Amstrad-játékokat, lényegében segítve őt abban, hogy üzleti életben maradjon. vettem nagyon játékokat. Szemei ​​világítanak be, amikor belépek, és elindít engem egy Genesis-rendszerbe, amit tud, hogy ajándékként kaptam az előző karácsonyra. - Nézd meg ezt a játékot. Csak megérkezett.

Az öt perces intro villog, és elbűvölve marad, még mielőtt ténylegesen átvehetném a karakter irányítását. Amikor végül elindulok, eladtam. Kérem az árát. Azt mondja, hogy 89 dollár. Majdnem köpöttem. Egy héttel később visszamegyek és átadom mindazt, amit az elmúlt három hónapban megtakarítottam. Szenvedett, és 10 dollárral visszaadja a játékot.


A mai napig még mindig a legtöbb pénz, amit valaha is fizettem egy címért, bármilyen formátumban. Érdemes minden egyes fillért.

Ez a játék:

Landstalker: Nole király kincsei

Nem ez egy kicsit olyan ...?

Ami a cselekvési RPG-ket illeti, nem kétséges, hogy Landstalker a kupak hegyének köszönhető Zelda sorozat. A harc hihetetlenül hasonló, de az egész játékot izometrikus nézőpontból nézzük, amely soha nem látja a műfajban korábban látott frissességet. Mintha valaki játszott volna Fülig és úgy döntött, hogy láthatják, hogy képesek-e szerepkörökké alakítani.


Landstalker átvette a sablont Link a múlthoz és a vertikális kombináció egy olyan hőssel, aki ugrani, ami sokkal sokoldalúbb és élénkebb világot eredményezett. A városok és spritek háromdimenziósak voltak, és a rejtvények kaptak egy extra elemet a ravaszságnak.

Egy különösen emlékezetes kihívás egy mauzóleumban, amikor megpróbálta megoldani a rejtvényeket egy sor kriptában, amelyek gyakran játszottak a játék izometrikus jellegén. Egyikükben, ha nem gondolnád, hogy oldalirányban soha nem dolgoztál volna ki, hogy egy titkos ajtóhoz fordulhat és sétálhatsz keresztül egy fal mellett egy sír. Landstalker megtanította, hogy ugorjon az ismeretlenre, ölelje fel a játék vizuális identitását, és tegyen esélyeket.

Szóval, te vagy egy kincsvadász?

Ez nem csak a játék világa jelentette a befolyást, mivel a bevezetés teljesen egyértelmű volt. Egy arany szobor üldözése? Elfut egy hatalmas szikláról? Mint egy nagy Indiana Jones rajongó, azonnal elfoglalta a fiatal képzeletemet.

De milyen fantasztikus nevet adnak a főszereplőmnek? Valami merész? Valami dinamikus? Valami izgalmas?

Nem.

"Nigelnek" hívták, és nyolcvannyolc éves volt. (Érdekes, hogy Nigel-t Franciaországban „Lyle” -nek, Japánban pedig „Ryle-nek” nevezték, ami sokkal „kincsvadászatot” érez nekem.

Ha elmozdulhatnánk a bizarr nevet - és én is tettem - gyorsan követett egy bájos, egyszerű történet egy ember kincskereséséről. Nos, valójában két ember. Egy péntek nevű apró fa nimfa kísérik, aki valójában tudja, hol vannak a gazdagságok, de valakinek szüksége van arra, hogy megvédje őt a gazemberektől, akik a helyszínt adják.

Nigel és pénteki kapcsolata nagyon édes, annak ellenére, hogy Nigel egy kicsit egyszemű fasz. Egy ponton éjjel a péntek a hátizsákjából jön ki, és csak úgy érzi magát, hogy megérti, hogy Nigel alszik. Ez egy mozgó pillanat egy olyan játékban, amely általában az egész életen át tartó karakterek szélesebb nevetésére játszik, és annál is jobban megérintette.

- Én csak egy árnyék tükröződése van.

Meglehetősen korán kiderül, hogy nem egyedül keresed Nole király kincseit. A játék során az NPC-k ismétlődő támogatójává válnak, akik annyira elbűvölőek, mint amilyenek nincsenek. A Pockets-ról, egy fickó, aki úgy néz ki, mint egy használt autókereskedő, a pénteki nemeses Kayla, Ink és Wally (a képregény trió, aki saját témájú dallammal rendelkezik), és a látszólag jóindulatú, de végső soron Duke Mercator, minden karakter különböző. Egy ponton egy boszorkány kutyává válik, és egy pincében kell futnia a kapcsoló alapú rejtvényekkel a mancsával. Olyan őrült, mint amilyennek hangzik.

Még a boltosok is érdekesek. A barátságos termékboltot egy olyan srác vezeti, aki alacsony, alacsony áron értékesít elemeket, de amikor megragadt a hegyek közepén, találkozik a testvérével. Ha valaki megnézte a töltőállomások árát a túloldalon, előfordulhat, hogy kitalálhatja, hogy honnan jönnek.

A mese egyik legjobb aspektusa a fekete-fehér egyszerűsége. Mercator herceg egy könyörtelen, de végül alapja az embert, aki nem akar többet, mint az aranyat. Ő a fő antagonistája, de csak pár lépést távolított el Nigelből, ami a céljainak elérését illeti.

Annak ellenére, hogy kezdetben elbűvölőnek tűnt, az egész játék során kiderült, hogy több mint boldog, hogy elrablásra és rabszolgaságra vágyik, hogy megverje a kincset. Nem rendelkezik különös hatáskörrel, kivéve, ha egy lépéssel előbb van a játék ideje alatt, és gazemberként meglehetősen közönséges. De akkor volt Belloq Az elveszett frigyláda fosztogatói, és mindannyian tudjuk, mi történt vele ...

Landstalker nem arra törekszik, hogy egy rendkívül kihívást jelentő narratívet szőzzen, hanem a szórakoztató mechanikára és a színes leadásra összpontosítson. Ugyanakkor vitatkoznék - talán ellentmondásosan -, hogy legalább egyforma Link a múlthoz történetmesélés szempontjából.

Ezek a sikolyok, bár ...

Landstalker a a harc egyszerű és frenetikus. A fegyveres, Nigel kizárólag karddal van felszerelve az egész játék számára, de jobb felfedezéseket fedez fel, amint felfedezed, ami elemi hatásokat okoz az ellenségekre. Minden egyes halált szörnyű sikoly jelez, mintha valaki megfojtja a varjút.

Végül a fehér zajhoz hasonlóan hangzik, mert több száz dolog van, amit meg kell ölni a játékban, és máskülönben őrült lehet. Buborékok, gombák, férgek emberi arccal, mellkasi mimikumok, golemek, csontvázak ... a menyasszony lenyűgöző, és néhány csodálatos főnök állítja össze.

Mint a legtöbb Zelda címek, a célod, hogy csak ellenséget verítsd a kardoddal - vagy a kard elemi erejével -, amíg meg nem halnak. Nincs összetett harci rendszer, kivéve a képernyőn való ugrást, amire szükség van az ellenség útjából való mozgáshoz. A főnökök egy kicsit bonyolultabbak, mivel meg kell tanulnunk a mintát, de ez nem Sötét lelkek. Ez bonyolult, de nem bosszantó, és az ingerlés tökéletesen be van húzva, és lendületet ad a következő területre, a következő börtönre és a következő nyomra.

A bevezető látta, hogy Nigel a képernyőn ugrott a képernyőre és a platformról a platformra azáltal, hogy kihúzta az időzítés leghihetetlenebb vereségeit. Marketingeszközként potenciálisan az emberek vásárolhatják meg a játékot. Még akkor is röviden kellett szünetet tartanom, amikor láttam néhány ugrást, amit - feltételeztem - elvárják. Szerencsére soha nem volt szükségem arra, hogy semmit távolról közelítsem a pár percet nyitóhoz.

Ha lenne, valószínűleg soha nem fejeztem volna be a játékot.

Oda és vissza

További felszerelések, mint pl. Páncél, csizma és gyűrű is beszerezhetők a Nigel védekezésének fokozására, de általában segítenek a korábban elérhetetlen területeken való navigálásban. A játék egyik kedvenc része, hogy felfedeztem, hogy egy tucat órányi kalandozás után a kincset keresve elkezdtem visszatérni.

Az intro-sorozatot a második futamon átismételve megmutattam, hogy a Climax a kezdetektől fogva előtte elhelyezte a nyomokat. Pénteken egészen a kincs helye volt, és ha Nigel épp most azonnal visszament volna oda, akkor megtalálta. Biztos, hogy a küldetés valószínűleg egy óra múlva zajlott volna, de csak akkor hibáztatja magát.

A környezet számos környezete Landstalker a A világ olyan, mint ez, feltárva hozzáférhetetlen (és gyakran opcionális) területeket, amelyeket vissza kell térni, ha új, fényes játékot szereztél. Azokban a napokban, amikor a patronmemória prémium volt, okos módja volt az eszközök újrafelhasználásának, miközben tartalmat biztosított. Azonban a hasonló játékokkal ellentétben, amelyek a szemét a használt taktika nyilvánvaló olcsóságára vezették, nem érezte magát úgy, mintha becsapná. Az ellenség ereje statikus volt, úgyhogy a kardom nőtt a hatalomban, az egyes területeken eltöltött időt arra a pontra csökkentettem, amennyire egyetlen seprűvel összeomlottam a csontvázakat. Igazán örvendetes volt.

Do De Deoooooo ...

Motoaki Takenouchi mindössze 25 volt, amikor összeállt LandstalkerÉs a legjobb fülharcosokhoz hasonlóan ma is marad. A város témája egy rendkívül bosszantó ügy volt, amit azonnal biztonsággal társítottam - „Igen! Végre megmenthetem a játékomat! ”- de megragadt a fejemben. Ez sem volt az egyetlen dallam. A Kayla, a Ink és a Wally saját témájával játszott, amikor megjelentek. A kalandvágyó jelek eléggé ragadósak voltak ahhoz, hogy egy évszázad múlva a memóriából fütyülhessek.

Egyszerűen fogalmazva, ez egy rendkívül alulértékelt OSTés Takenouchi-san csodákat tett a szintetikusok, a verekedések és a billentyűzetek segítségével, hogy káprázatos sorozatokat készítsen. Számomra ez nem a Genesis kimenetének csúcspontja - ez lenne a harmadik játék zene, amelyet ebben a sorozatban fogok lefedni.

Szóval, mi történt a folytatással?

Landstalker tizenöt órát vett igénybe, hogy befejezzem. Igazából egy kicsit megszállott voltam, alaposan megragadta a történetet (amelyről naplót tartottam, Nigel szeméből szemlélve az előrehaladásomat), és amint befejeztem, újra elkezdtem.

Minden alkalommal, amikor játszottam, valami újdonságot találtam - függetlenül attól, hogy a börtönben lévő hercegnő a Mercator Tower-ből súgott segítséget, vagy egy kardot, amit valahogy teljesen elfelejtettem a korábbi játékomban. Valami lenyűgöző volt a játék kézbesítésével kapcsolatban, és ez nem járt el az üdvözléstől - az a kivétel, hogy a végső labirintus még soha nem okoz bánatot még ma is.

Sajnos kétségbeesett kívánságaim ellenére a valódi folytatást soha nem tette a nyugati partra. A hivatalos nyomon követés Lady Stalker Japánban vegyes értékelésekre bocsátották ki, így eltávolították a főszereplő ugrásképességét, és ezért elvetették az eredeti egyik legfontosabb jellemzőjét. A Climax Entertainment ezt követte Sötét Megváltó a szaturnuszon, ami inkább egy lelki utód volt, és olyan, amely egyszerűen nem vette fel ugyanezt a varázslatot, amit egy (törött) gyerekként tapasztaltam.

Lehet, hogy a stúdió pár évvel ezelőtt becsomagolódott, de olyan világban élünk, ahol bárki kérhet tömegfinanszírozást. Val vel Landstalker a Wii és a Steam rendszeren elérhető, még mindig rengeteg lehetőség van arra, hogy kipróbálhassuk ezt a gemet és gyűjtsük össze a támogatást. A Genesis még visszatérést jelent Brazíliában. Ki tudja, talán valamikor valódi utódot látunk? Ha igen, először leszek a sorban, hogy finanszírozzam.

„Nigel”?

Azta.

Van kedves emléke a Landstalker-ről? Vagy a végső börtön túl sok volt ahhoz, hogy a vezérlője a helyiségen áthaladjon? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!