Tartalom
- Üdvözöljük, parancsnok
- Mi testvérek vagyunk
- Természetesen minden magja XCOM A játék a katonák, akik alkotják a csapatodat.
- Merüljön el a kétségbeesésbe
- Lámpaláz
- Jó szerencsét, parancsnok
Négy év múlva és egy érthető, de elkeserítő késés, a régóta várt, hogy folytassák XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 végül itt van, és hatalmas hatást gyakorol egy olyan játékra, amely egykor egy kicsit több, mint egy kultikus klasszikus. Nagyobb, polírozottabb és részletesebb, mint elődje, XCOM 2 a klasszikus idegen harci képletet veszi át, és vele fut, és csodálatos és igazán kivételes játékot teremt a folyamatban.
Üdvözöljük, parancsnok
XCOM 2 egy egyedülálló csavarral kezdődik - a játék attól függ, hogy az első játékban a titkos fekete operációs szervezet, a XCOM elvesztette az idegenek elleni küzdelmet, és hogy a világot most egy árnyékos, kombinált, idegenekből álló koalíció vezeti és az emberek úgynevezett ADVENT. Ez nem az első játék, ha valaha elképzeljük, hogy a rosszfiúk nyertek, de mivel a sorozat legtöbb veteránja lesz, az első időkben megverte az idegeneket.
Ez egy okos csavar a játékmenet szempontjából is - ahelyett, hogy lenyűgöző és rettenetes betolakodókat vadászna, Ön kétségbeesett és kifinomult ellenállást vezet egy csodálatos ellenség ellen. Mint ilyen, már nem súrolja meg a sabotázs vagy elrablással foglalkozó külföldieket kereső térképet, most megpróbálja lopakodni az intel, a szabotázs műveletekkel, vagy megmenteni az elfogott embereket, akik hasznosak lehetnek az oknál.
Ennek következtében a legtöbb misszió most elkezdődik a katonákkal lopakodva, lehetővé téve, hogy bonyolult csapásokat hozzon létre a gyanútlan ADVENT erőkre. Ha úgy gondolta, hogy ez megkönnyítené a játékot, komolyan tévedne - biztos, hogy most van a kezdeményezés, amikor küzdeni akar, de ellenségei keményebbek és számtalanabbak, és ami még rosszabb, az erősítéseket kapják. ha túl sokáig tart a célod.
A sebesség most már sokkal fontosabb, mint valaha, veterán XCOM a játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk mélyen behatolt óvatosságukat a misszió meghiúsulásának veszélyével vagy az ADVENT megerősítésekkel. A küldetések ugyanolyan kihívást jelentenek, mint az XCOM: Enemy Unknown, de ezek az elemek újabb és újabb kihívásokkal teszik őket.
Mi testvérek vagyunk
A bázisépítés és a menedzsment visszatért, és nagyon hasonló a harchoz, ugyanaz, de más. Vannak ismerős arcok és néhány új, és a bázis összeállításának alapjai ugyanazok, kivéve most, hogy egy földalatti bánya feltárása helyett inkább egy újrafutózott külföldi kézműves belsejét tisztítja ki. Az erőforrások hatékony felhasználása és a jó építési prioritások még mindig fontosak, és jutalmazza az előre tervezett intelligens játékosokat, bár valószínű, hogy az első időzítők fognak küzdeni az alapjaik optimális konfigurációjának megtalálásához.
Az első játékhoz hasonlóan a szokásos felszereléssel kezdődik, amit a kutatás, a mentés és a mérnöki fejlesztés segítségével frissíthet. A küldetések során az erőforrások összegyűjtése kulcsfontosságú: nemcsak az ADVENT ellenségek hagyják a holttesteket mögötte, hogy azok kereskedhessenek vagy használhatók boncolásra, de gyakran lemerülnek a megmentésre kerülő technikai darabok, ha elég gyorsan eljutnak hozzájuk.
Természetesen minden magja XCOM A játék a katonák, akik alkotják a csapatodat.
A csapatok élesítésének, testreszabásának és egyébként trükkelésének képessége még soha nem volt jobb. Az első játékhoz hasonlóan, a katonák a világ minden tájáról jönnek, akcentussal párosulva, a vadászgépek változatos alapvonalát biztosítva, amelyek csak egyedülállóbbak a játék során. A páncélok és a terhelhetőségek testreszabása egyszerű és átfogó, és széleskörűen testreszabhatja csapatait az állásra és a tétlen működésre.
Azok a újoncok, amelyek túlélik a próbaüzenetüket, osztályokba kerülhetnek: a közeli harcoló ranger, a támogatóközpontú szakember, a nehézfegyver gránátos, a pontos éles lövész, és végül a hatékony psi. Minden osztálynak két útja van, amelyek különböző erősségeket képviselnek, ami azt jelenti, hogy még egy nagyméretű csapatnál is valószínűleg nem lesz két olyan katona, akik pontosan ugyanazok.
Olyan széleskörű testreszabással és fejlett személyiségekkel, akik a legjobban és legrosszabb részén vannak XCOM a sorozatot a szélsőségesre vitték - jobban csatlakozol az XCOM munkatársaidhoz, és szívesebben, amikor meghalnak. Tedd magadnak egy szívességet, és ne adjon nevet az első lejátszásodnak, miután valaki érdekel.
Merüljön el a kétségbeesésbe
A XCOM A sorozat mindig a játékának erősségében lógott a kalapjában - a történet és a hangulat mindig jó volt, de általában a brutális taktikai játék, amely a franchise híres.
XCOM 2 sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a történetre és a légkörre, és az erőfeszítés valóban megtérül. A zene kiváló, beállítva a hangulatot és a fellépést, és a környezetek szeretetteljesek és szépek (ha a számítógép elég erős ahhoz, hogy a játékot magas beállításokon futtassa). A történetnek is komoly korszerűsítése van - ahelyett, hogy a leginkább tapintható ív lett volna XCOM: Enemy Unknown, a történet most központi szerepet játszik a játékban, és sokkal érdekesebb és lenyűgözőbb.
A get-go-ból többet fektetsz be, és részt vesz a parancsnok és a tarka legénység történetében, és ahogy a telek felbukkan, a feszültség és a tétek exponenciálisan nőnek. XCOM 2 nem volt szüksége jó történetre, hogy nagyszerű játék legyen, de egy kiváló történetsor, amely kiváló kivágásokkal rendelkezik, valóban kiváló.
Lámpaláz
Sajnos, van néhány megfigyelés a XCOM 2 elindítani, és lehetnek gyilkosok. Nem kétséges, hogy a játék rosszul optimalizált, alacsony FPS-t kap, és még erőteljes gépeken is megrövidíti a terhelést, és a rendszer erőforrásait jóval meghaladja, mint amennyire szükséges. Az összeomlások nem gyakoriak, de nem is ritkák, és míg ezek egyedül nem elegendőek a játék elnyomásához, egy kicsit ragyognak belőle. Meg kell jegyezni, hogy a játék még mindig nagyszerűnek tűnik, és mivel ez a sorrend alapja, a chugging sokkal kevésbé zavaró, mint másként.
A jó hír az, hogy a teljesítményt meg lehet csípni, és a Firaxis jó eredményeket mutat, amikor meghallgatja ügyfeleit - mégis, ha van egy kevésbé optimális gépe, vagy ha kevés türelme van a rossz teljesítményért, akkor érdemes lehet várni, amíg néhány tweaks vagy teljesítményfolt javításra kerül XCOM 2 jöjjön le a csőből.
Jó szerencsét, parancsnok
XCOM 2 nem csak megismétli az általunk beállított képletet XCOM: Enemy Unknown, újít, és jelentősen javul. A lengyelnek, a szívnek és a szélsőséges kihívásnak van kitéve - és most, hogy a térképek véletlenszerűen generálódnak, még a vanília játéknak végtelen visszajátszhatósága van (még csak nem is említettem a modákat, és nem azért, mert nem fontosak - nem azért, mert nem fontosak) egy teljesen külön cikk, amely mindent megtesz, amit a modoknak meg kell kínálnia).
Ha tetszett XCOM: Enemy Unknown, akkor valószínűleg szeretsz XCOM 2, ami nem meglepő, de még ha nem is játszottál az előző iterációk közül, valószínűleg tetszeni fogsz XCOM 2 (bár lehet, hogy brutálisan kemény). Ez nem csak egy nagyszerű XCOM játék: ez egy nagyszerű játék, időszak, és olyan műfajban, amely nem kap elég szeretetet. Ha valaha is kipróbálni szeretne egy fordulóalapú lövöldözős játékost - vagy ha megpróbálta megpróbálni a barátait kipróbálni - XCOM 2 lehet, hogy a legjobb lehetőséged.
Értékelésünk 9 Végül itt van a XCOM 2, és szünetet veszünk az elesett csapataink gyászolásáról, hogy elmondjuk, milyen nagyszerű.